七七武装队阵容搭配(七七武器 nga)

2024年12月21日 fuwen 阅读(143)

七七武装队阵容搭配

- 菲谢尔物理体系:菲谢尔搭配盾辅如钟离,以及提供攻击乘区的云堇,可以提升菲谢尔的输出收益。也可以考虑将菲谢尔与行秋、北斗结合,形成武装队体系。- 七七物理体系:七七作为 型辅助,搭配米卡和后台持续挂雷的雷系角色,可以稳定触发超导反应。七七可以替换为罗莎莉亚。

七七武装队阵容搭配(七七武器 nga)

原神3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略 北斗强吗?强,值得带的强本身定位是副C,但具有一定站场能力(找弹反机会,填补空缺期,用E抵挡频繁硬直以及巨大伤害 ),作为速切成员能 发挥潜力,不会丢E与Q的倍率,也能让北斗尴尬的站场时机用其他成员填补。

阵容搭配:在久岐忍上线之前,就有很多言论,说久岐忍是一个“未来战士”,说她未来可期;现在看来确实有道理,但也不全对,久岐忍未来的发展空间很大,但是现在也能解决她的就业问题,也有适合她的队伍,比如优菈队和武装队。

原神久岐忍厉害吗

原神久岐忍是值得培养的。久岐忍作为雷元素奶妈角色还是非常值得培养的,当前版本的雷元素超激化反应非常的强,基本都是双雷阵容,带个雷辅增加容错率,如果有多余资源,或者玩超绽放的队伍还是可以培养的,通过提升精通的久岐忍能够显著增强元素战技在实际战斗中效果,激化伤害也会有加成。

大家不要小看这3秒的时间,这3秒的时间可以让,久岐忍的E技能全程覆盖,不会有空窗期。6命:可以让久岐忍多一次保命技能,类似于王者荣耀中的名刀效果差不多,而且还可以提供久岐忍的输出和 量。

原神久岐忍强度分析先说结论:强度非常不错。首先纯奶久岐忍是比纯奶七七会更好用,大家可以回去试一下纯堆充能4000一跳的早柚,生存是很舒适的。

久岐忍。《原神》中的久岐忍是一位值得培养的角色,她能够为雷属性角色提供显著的伤害增益,而九条裟罗则擅长提供护盾。久岐忍的技能可以有效地提升队伍的输出能力,她是一位出色的元素增伤辅助角色。

言归正传,从长远的角度来看,久岐忍是非常值得练的一个雷辅,在0版更新后她的地位有望和如今的班尼特平起平坐,毕竟是个能增伤和高频挂雷的奶妈,非常百搭。

原神官方给予久岐忍的定位,说她是“一个兼具 能力、后台持续伤害”的雷元素辅助型角色。和九条沙罗一样是辅助定位,但两者之间的天赋能力却有着不同。实际上久岐忍的强度是非常厉害的,久岐忍和胡桃一样,也是需要压血线的角色。

原神1.3版本北斗皇女双雷阵容搭配与培养攻略

原神北斗主C双雷阵容搭配攻略我推荐的阵容就是我这里用的阵容:北斗、皇女、重云、点赞哥。重云没有或者要水系破盾的时候可以换成行秋,但圣遗物会有些许改变。12-3通关 这次每关的buff给的不是很好,都是加普通攻击伤害的,要是是暴击爆伤的话可以更快,我第一次满星是1分27秒上半的。

双雷阵容中谁适合在场上,就上谁,没有一个比较明确的站场C,需要队伍切换非常自由,队伍整体回能速度较快。双雷体系中北斗与皇女的输出占大头,驾驶员要看本身能力。北斗的双雷阵容目前另一个雷基本上绑定皇女,皇女在充能,伤害,对雷反应的弥补还有队伍切换自由度上都是最优选。

原神3版本北斗主C配队攻略平民零氪微氪玩家,选择北斗作为站场主C,想要达到T1或T5级别,需要满足的条件是:正确的输出手法+如雷4+能提供足够雷反应的副C或工具人(例如重云),深渊环境下最好还要有(命座越高越好的)菲谢尔组双雷(否则要有能提供相近输出的副C、圣遗物也要补些充能)。

角色主流配队推荐 草神武装 (草行久北) 纳西妲、行秋、久歧忍、北斗 本期深渊的版本案,下半表现出色。

《原神》米卡就业方向分析米卡适合阵容及阵容搭配攻略

- 菲谢尔物理体系:菲谢尔搭配盾辅如钟离,以及提供攻击乘区的云堇,可以提升菲谢尔的输出收益。也可以考虑将菲谢尔与行秋、北斗结合,形成武装队体系。- 七七物理体系:七七作为 型辅助,搭配米卡和后台持续挂雷的雷系角色,可以稳定触发超导反应。七七可以替换为罗莎莉亚。

天赋技能分析 米卡的天赋技能都是以提高攻击力、暴击率和暴击伤害为主,以下是常见的米卡天赋技能分析:千金掷:在瞄准时蓄力,蓄力越久造成的伤害越高,非常适合对BOSS展开攻击。浮杯落:施放后米卡可以跃向空中,并发射出多组箭矢进行攻击,对于大面积敌人非常有效。

角色定位:米卡是一位冰系多功能辅助角色。 命座推荐:0命即可使用,无需特别投资。 天赋培养:优先升级Q技能,其次是E技能,A技能可以不升级。 武器选择:推荐使用四星西风枪。 圣遗物搭配:作为辅助角色,米卡适合使用宗室四件套,或者2件套+2件套的组合,更容易成型。

原神米卡队伍搭配推荐有极致攻速队、纯冰主C队、 激绽队、远程狙击队等等。极致攻速队:神里绫人+米卡+云堇+琴 米卡10级e技能提供22%攻速,云堇六命提供12%攻速,琴二命则提供15%攻速,总计至少49%攻速加成,理论上同样的时间能比原来多出将近一半的攻击次数。

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