剑魂职业物理攻击的收益比力量更高,直接堆积物理攻击的收入大于力量获得的物理攻击力。剑魂是物理百分比职业,力量、智力、物理攻击、魔法攻击、独立攻击这些属性对于剑魂来说都是有一定加成的。推荐打造顺序:属性强化>物攻>力量。
剑魂现在是百分比职业+固伤职业;是堆物攻;力量和物理攻击的关系如下:面板物攻等于武器物攻X(1+力量÷250)+无视攻击。在1000力量的情况下,大约是多1力量多3-5面板攻击。同理在1000力量的情况下,每多1武器物攻多5面板攻击。你的力量越高,武器物攻越高,那么加成的比例也就越大。
固伤职业需要堆独立百分比职业需要堆物攻/魔攻\x0d\x0a常见的固伤职业比如红眼、圣骑、男女大枪、柔道、阿修罗、男女街霸等,不一一列举了。
因为是百分比职业,所以堆物理/魔法攻击最好。通俗的说就是去强化武器。固伤职业主堆 力量/智力 或都独立攻击属性强化只适合有属性技能的职业。比如鬼泣 死灵 气功 元素 驱魔之类的。像红眼 漫游 武神之类的,武器要是不带任何属性,也没钱去附魔属性的。
DNF中,无论职业选择何种流派,主要输出模式通常包括四种类型:百分比伤害、固定伤害、百分比+固定混合伤害和异常伤害。比如,男弹 目前最主流的两种流派是狙击流和魔弹流,狙击流主要输出为物理系固定伤害,而魔弹流则主要为魔法系百分比伤害。对于百分比伤害职业,提升伤害的关键在于强化和附魔。
战士系列:如剑魂、狂战士等,他们的技能大多造成固定的伤害值,与角色的物理攻击力关系不大。 体术格斗家:例如散打、柔道等,其技能多以直接的固定伤害为主,不依赖角色的攻击力属性。百分比职业 百分比职业的技能伤害与角色的物理或魔法攻击力有一定比例关系。
固伤战士职业如狂战士,其主要攻击手段是通过高强度的近战中造成伤害。他们擅长用强力的技能和攻击特效,产生固定的伤害值,这些伤害不受敌人防御力影响。此外,还有剑魔也是固伤为主。因为此类职业的特性就是注重在近战中打击敌人,而不依赖于敌人防御的计算来决定自己的输出伤害。
DNF中,无论职业选择何种流派,主要输出模式通常包括四种类型:百分比伤害、固定伤害、百分比+固定混合伤害和异常伤害。比如,男弹 目前最主流的两种流派是狙击流和魔弹流,狙击流主要输出为物理系固定伤害,而魔弹流则主要为魔法系百分比伤害。对于百分比伤害职业,提升伤害的关键在于强化和附魔。
固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
属强是提升攻击力的关键属性之一,对于红眼职业尤为重要。属强越高,角色的技能攻击力也会相应提升。因此,在装备打造过程中,玩家应尽量将更多的属性点投入到属强上,以达到最佳的输出效果。需要注意的是,独立属性和属强并不是互相排斥的属性,而是相辅相成的。
你看技能伤害,比如 拔刀斩 3000 怒气爆发 5000 后边有%符号的职业就不需要独立 没有%符号的职业就是固伤职业,需要堆独立、力量或者智力。
正常不堆,契魔者是百分比职业。只有部分技能有部分固伤伤害。而独立只对固伤部分有加成。
综上所述,天帝职业在堆属性时,应优先堆独立攻击力、智力和魔法攻击力,尤其是固伤属性。追求卓越战斗力时,高强化的武器是必不可少的装备。异界装备因其强大的属性优势,成为提升天帝战斗力的首选。因此,在装备搭配上,无需过多关注散件的组合,直接选择异界装备即可。
- 一闪+千幻击:可以在短时间内迅速造成大量单体伤害,用于快速削弱BOSS - 翔空斩+千幻击:在BOSS的体积较大时可以在命中率较高的情况下造成额外伤害 - 雷破+万剑归宗:可以用于削弱BOSS的防御和输出能力 剑魂的装备搭配 作为DPS职业的剑魂,在装备的选择上需要注重攻击和暴击的属性加成。
后期进阶 保证大黄字、爆伤的前提下,选择堆白字。里鬼战士 魔战肩+海神腿必备。首饰推荐战神套和冰雪套。左槽推荐怀表、军衔、剑鞘。在右槽不选择真男人的时候选择兵书。右槽真男人、空城泪、属强。
DNF手游中,剑魂职业主要加的是物理攻击力和力量属性。在DNF手游中,每个职业都有其核心属性,这些属性会直接影响到角色的战斗能力。对于剑魂这一职业,物理攻击力和力量是最关键的属性。
对于dnf手游65版本的剑魂装备搭配,有几种推荐的搭配方案。在武器方面,首选是千年之光,它自带光属性攻击和17%的光属性伤害加成,非常适合光强剑魂。另一把可选武器是无轩之散魄,它提供附加33%的伤害和20%的物理魔法攻击力加成,适合冰/火强剑魂。在防具上,达利亚套装是一个不错的选择。
在DNF手游中,力量和物攻是两个重要的属性,它们对角色的战斗能力有着直接的影响。力量属性主要影响角色的物理攻击力和固定伤害技能的威力,而物攻则更侧重于提升角色的基础攻击力和百分比技能的伤害。对于物理攻击型职业,如剑魂、狂战士等,他们的主要输出方式依赖于基础攻击力和百分比技能。
对于百分比职业来讲最需要的是物攻(或魔攻),一切其他属性都不如物魔攻重要。
DNF中,无论职业选择何种流派,主要输出模式通常包括四种类型:百分比伤害、固定伤害、百分比+固定混合伤害和异常伤害。比如,男弹 目前最主流的两种流派是狙击流和魔弹流,狙击流主要输出为物理系固定伤害,而魔弹流则主要为魔法系百分比伤害。对于百分比伤害职业,提升伤害的关键在于强化和附魔。
DNF中的百分比职业主要有:魔法师、弓箭手、枪手、神枪手等。DNF是一款深受玩家喜爱的游戏,其中的职业众多,其中很多职业的特性都是以百分比伤害为主的。百分比职业主要是指其输出伤害主要与角色的属性和技能的百分比加成有关,而不是依赖于固定的物理或魔法伤害。魔法师是DNF中的典型百分比职业。
问题九:dnf中独立攻击力对哪些职业有用? 就是指固伤职业.物理固伤职业:红眼,男街霸,女柔道,男大枪.女大枪 魔法固伤职业:修罗,魔道,圣骑士,韩服的 .混伤职业:球法(专用炫纹的力法), 王(物理固伤).问题十:dnf百分比职业堆独立攻击有用吗? 收益很小很小。
物理攻击好。对剑魂来说,附魔物理攻击,收益比力量要高。剑魂这个职业是物理百分比职业,对于剑魂的面板物攻+无视物攻。根据这个属性就可以算一下现在大众平均属性下,没点力量跟物攻提升的效果。物攻卡片贵,所以很多人会在物攻卡和力量卡上面做出抉择。
图中的900%就是表示该技能的攻击力是按照物理攻击力百分比来计算的,这个技能就叫做百分比技能,若果该职业大部分都是这样的技能,那这个职业就会被称为百分比职业。
这一类问题只需对职业进行分类说明。鬼剑士(男)——剑魂:百分比物理攻击,主要堆物理攻击力,其次暴击率,最次力量;在有属性附魔的情况下堆对应属性强化 会有极大效果提升。