越高越好,不过你的电脑能跑到240帧?有点吊啊,我一般是100左右 越大越好 当然是240fps帧数要求高。
大批保安闻风而至,疯狂丧心 狂的开骂冷冷 ,有的恶 弹幕说冷冷女神患艾滋,有的恶 弹幕说冷冷是被09抛弃的公交 ,还有的逼冷神承认吃过牛屎而不是猪屎,顿时炸开了锅。
三千院风的言行引起了广泛的讨论。在知乎,他强调隐私权,采取限制评论的措施,只让赞誉的声音充斥,随后改为了禁评,体现了他的所谓“客观理性中立包容”。
首先要在心中明确一个主要观念,二者机制上没有太大的差别。
综上所述,Dota2的帧数在30fps以上就是正常的,但玩家也可以根据自己的硬件配置和游戏需求来调整和优化游戏设置,以获得更好的游戏体验。
dota2无法限制帧数因为dota2 120FPS就完全不会影响操作了。显卡是3080Ti的显卡。原来设置可行的每秒最大帧数120游戏中一直是120FPS的。现在可行的每秒最大帧数没用了,帧数一直是410-440之间。风扇狂转,心烦意乱。
不同类型的游戏对帧数的要求是不同的。例如,射击游戏通常需要更高的帧数来保证玩家的精确操作和快速反应,通常要稳定在一百多帧。而RPG游戏则可能在60fps左右就能达到流畅的游戏体验。综上所述,Dota2的帧数在30fps以上就是可以正常游戏的,但为了达到更好的游戏体验,更高的帧数自然是更优的选择。
首先,考虑使用超频技术。比如,选择一套支持超频的主板与处理器组合,如Z270与7700k,搭配GTX 1050显卡。在初始默认设置下运行游戏,以DOTA2为例,若发现帧数难以达到理想值,不妨尝试对处理器和内存进行超频。
越高越好,不过你的电脑能跑到240帧?有点吊啊。
按理这个配置玩dota2全特效没任何毛 。确实之前也没任何问题都是120帧运行(设置里锁了120帧上限)从昨天开始玩自走棋开始确实是120满帧运行。。打开游戏客户端,点击设置按钮。点击帧数,将锁定帧数前面的勾选框打勾,然后调整锁定帧的数值,默认是60帧,可以根据自己的显卡性能调整。
首先,线上作战变得极其关键。节奏快速,无论是对抗还是经济积累,都需要强势表现。劣势路的烈单战术不再适用,线上经验至关重要,20分钟前的优势往往决定了游戏走向。其次,游戏倾向于早些结束。40分钟内解决战斗成为常态,20分钟相当于以往的25分钟,英雄成型期提前。
时代在变,游戏的重心也相应转移。虽然 Dota 2 以其精良的 、优秀的平衡性、完善的赛事体系和高额奖金吸引了众多玩家,游戏体验也在不断优化,游戏节奏也有所加快,但这些优势无法撼动以快节奏、碎片化为特点的《英雄联盟》等游戏带来的流行趋势。
以当今游戏节奏来说,Dota确实是比较累,所以导致很多玩家都成了云玩家。死亡损失,正反补经济差异。这种高代价游戏已经特别难在主流立足。现在的玩家一般选择二十分钟一局的快速MOBA,再不就是直接跳过角色前期的其他游戏。DOTA2作为相对来说冷门的moba游戏,主流玩家普遍年龄逐渐偏大,生活上的事情太多。
总之,Dota2的节奏调整和游戏时间的延长,其实是冰蛙为丰富游戏体验所作出的尝试。对于游戏时间过长的问题,玩家可以从提升个人技能和游戏理解的角度去解决。游戏的不断变化和挑战,正是Dota2的魅力所在。保持开放心态,享受游戏过程,就能从中获得乐趣。