步兵加火枪手、骑士加狮鹫。
步兵加火枪手:这是一种经典的人族兵种搭配,步兵可以提供近战防御和攻击力,而火枪手则可以提供远程攻击力,这种搭配可以有效地对抗兽族和不死族的近战兵种。
骑士加狮鹫:这是一种高攻击力和高机动性的兵种搭配,骑士可以提供强大的近战防御和攻击力,而狮鹫则可以提供强大的空中攻击力,这种搭配可以有效地对抗暗夜精灵族和不死族的空军兵种。
阵容一:露娜、狗男、狗女、风行、巫妖
从推图来看,这套阵容有群体攻击、有单体爆发,有奶有T,不论清小怪还是打BOSS都OK;从竞技场来看,前期物理很强势,基本全是物理队伍,所以在T的选择上可能稍显不足,后面法师英雄加入后,狗男作为第一法防T,优势就会出来了。
阵容二:天启、露娜、风行、斩龙、奶妈
这套真依旧延续了风行、露娜的组合,核心输出换成了斩龙,斩龙在前期的输出非常可观,可以群也可以单体爆发,视怪物的多少而定,在群小怪和打boss上都很有优势。天启骑士在前期的竞技场战斗中,也发挥了非常好的物理前排和群控的作用,想一下对方即将放大时被天启拉过来打断,这酸 !
到了后期,还是尽量多存S碎片,S级英雄不论从属性还是技能,都是质变的飞跃,今早出S级英雄才是王道。
魔兽RPG狗头军师2N4该怎么单通呢?相信很多玩家不知道该怎么搭配阵容,下面给大家带来的是魔兽RPG狗头军师2N4单通无伤阵容搭配指南,各位玩家可以参考使用。
狗头军师2N4单通无伤阵容搭配
基础三件套:
(1)不死buff套:绞肉机(叠伤害给全体英雄加攻击,注意只能出一只,因为不能叠加),侍僧(工具人,但是打远征还是伤害不错的),憎恶(早出早吃香,可以无限叠加生命值,大前排之一)
(2)臭鱼烂虾套:猎手鱼(前期的工具人,伤害忽略不计),泡泡鱼(工具人,但是技能可以给前排加血),蓝色的大虾(阵容三大前排之一,主要给控制,给敌方减甲)。羁绊凑齐可以给全体单位增加15%攻击和技能伤害加成,很不错的羁绊
(3)核心输出套:山岭巨人(阵容三大前排之一,也是个人觉得最肉的前排了,可以给控制,给减甲减攻击的,角鹰兽(核心输出,可以把输出装和进修书都给它吃),投刃车(清小怪的核心输出)
注意:
由于这套阵容不需要橙卡和紫卡,所以会有富余的人口,我们可以在后期多出一个角鹰兽打输出,这个很关键,后面的BOSS都需要它来输出。然后越高的难度就越要出女巫和巨魔巫师的羁绊,给与敌人减甲(2+难度x2)。如果还有多出的人口,我还会在多个三法师的羁绊,蓝色的人族法师(被动有个给全体单位加法力回复的光环),前面的女巫,兽族巫师(技能嗜血术,可以给C位加攻速)。
特殊英雄这个我到是无所谓的,坦克英雄我喜欢三恶龙(吃个嗜血术,体型可以比关卡bossi还大,还巨顶),输出英雄就选神火,没有就其他的也无所谓,反正也没靠他打输出,我英雄升到7级属性也就那样了,中看不中用也些。
远征用的单位,这边有个小技巧,应该也算bug,那就是用核心套那三个单位去远征,虽然文面上说这三的羁绊属性无法在远征里生效,实际是可以用的,在触发。前面没有研究远征人数的情况,我都喜欢用山岭巨人和角鹰兽去远征,后面升了远征人口了,我会在加个特殊英雄或者投刃车上去。
到了大后期多余的金币可以给来升级单位属性,攻击,防御,属性都行,个人偏好均匀点,木头给来打boss关卡上光环佣兵。
最后说一点,前面找不到英雄,没关系,可以拿一些一星的单位打工的,反正一星卖了也不会损失资源,就比如说紫色的剑圣清怪还不错。