阵容为晴明、不知火、双酒吞、丑女、书翁/鬼女红叶,阵容核心是不知火和双酒吞,因为不知火的名字是阿离,所有阵容被称为离吞吞。
晴明、不知火、双酒吞、丑时之女、书翁/鬼女红叶
分析:
核心原理在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的极高的普攻次数。
丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。
SP妖刀、丑女、清姬、酒吞、酒吞、不知火
分析:
SP妖刀速攻爆的荒骷髅破势,不能凑出爆伤也可以满暴反堆爆伤。
丑女用稻草人放大,清姬辅助位。
不知火辅助酒吞的输出,双酒吞是整个阵容的输出。
扩展资料:
核心原理:在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的极高的普攻次数。丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。此阵容适合逢魔,麒麟,退治。
不知火如今不管在斗技的还是副本中应该都是属于T0的存在了,虽然是被削弱了一次但只要其星火结界的被动效果还在她就依然是最热门的式神,在蜃气楼中自然可是能够起到非常大的辅助作用,御魂随意,属性加输出的就行。
大江山鬼王的名号在逢魔副本中可以说是体现的淋漓尽致了,叠满被动5下普攻再加上不知火被动提供的额外普攻一共就是可以突突十次。御魂带狂骨最佳,满鬼火提供的额外攻击加成达到了64%,远超破势,要是手头没那么多狂骨御魂的话其中一个带破势也可以。
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《食物语》阵型搭配详解,欢迎探讨不同意见。
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通用型阵型
推荐指数:★★★★★
推荐组合:AOE+AOE+单体输出+奶/辅助
推荐理由:灵活搭配,稳定高效,满足大部分游戏需求。
示例阵型:灯影牛肉+符离集烧鸡/松鼠鳜鱼+烤乳猪+德州扒鸡/饺子
优势:群攻AOE稳定附 ,辅助角色提供增益,奶妈角色保证生存。
替换建议:根据个人食魂资源进行替换。
推荐阵容示例:八仙过海脑罗汉+一品锅+北京烤鸭/龙井虾仁+德州扒鸡/诗礼银杏(高技能)
1
推图阵型
推荐指数:★★★★☆
推荐组合:AOE+AOE+AOE+奶/辅助
推荐理由:高效群攻,适合快速推图。
示例阵型:臭鳜鱼+一品锅+北京烤鸭/龙井虾仁+佛跳墙
优势:快速群攻,适合剧情副本。
缺点:面对单体BOSS时效率较低。
推荐阵容:八仙过海脑罗汉+一品锅+德州扒鸡+诗礼银杏(高技能)
1
菜刀队阵型
推荐指数:★★★★☆
推荐组合:AOE+AOE+单体+单体或 AOE+AOE+AOE+单体
推荐理由:高输出,快速过图。
示例阵型:北京烤鸭/龙井虾仁+一品锅+莲花血鸭+八仙过海闹罗汉
优势:依靠高输出快速过图,生存能力较强。
替换建议:根据个人食魂资源进行替换。
推荐阵容:北京烤鸭/龙井虾仁+一品锅+东坡肉+莲花血鸭(没有净化的情况下八仙容易被自己 死所以把他换成能回血又带群控的东坡肉)
1
附 队阵型
推荐指数:★★★☆☆
推荐组合:腊味合蒸(单)+麻婆豆腐(群)+灯影牛肉(群)+剁椒鱼头(单)/龙井虾仁(群)
推荐理由:依靠 削血,适合特定副本。
优势:持续伤害,适合某些特定图。
替换建议:根据个人食魂资源进行替换。
推荐阵容:腊味合蒸(单)+麻婆豆腐(群)+灯影牛肉(群)+剁椒鱼头(单)/龙井虾仁(群)
1
控制队阵型
推荐指数:★★★☆☆
推荐组合:佛跳墙+一品锅+扬州炒饭+德州扒鸡/诗礼银杏(满突破)
推荐理由:依靠控制取胜,需特定辅助。
优势:控制能力强,适合某些特定图。
替换建议:根据个人食魂资源进行替换。
推荐阵容:佛跳墙+一品锅+扬州炒饭+德州扒鸡/诗礼银杏(满突破)
注意事项:
1.辅助食魂建议放1号位,如青团、臭鳜鱼、羊肉泡馍等,以提供开局增益。
2.控制/破防型食魂建议放2号位,如麻婆豆腐(中 必暴击)、松鼠鳜鱼(目标降低攻击必暴击)等,为后续输出做准备。
3. AOE食魂通常放在单体输出前面,以快速清理杂鱼,保护单体输出专攻BOSS。
4.德州扒鸡的大招可以重置CD,建议放在队伍最后,以保证队伍的持续输出能力。
每个食魂都有独特的定位与作用,没有绝对的最强阵型,适合自己的才是最佳选择。了解食魂技能,合理搭配,发挥最大作用。希望本文能帮助到你,祝游戏愉快!
神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、召唤
1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和 堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
3.位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
二、盾战辅助
1.盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
2.加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
3.战斗技能所有系都要点,优先水出 魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点 ,不要点反伤,不差那点伤害。
4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
5.不死还自己就是 ,非常方便。
三、双手战士
1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
4. 和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补 恶棍。
5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
四、盗贼
1.盗贼比战士就差了挺多了。
2.加点全敏,剩下才智。
3.优先满恶棍和 之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本 。
五、精灵游侠
1.全敏,剩下才智。
2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
3.学 狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
4.打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。