染血的骑士道:
2件套增加物理伤害,4件套提升重击的伤害,魈主要的输出手段也是以重击为主,对于魈来说使用的收益还是不错的。
行者之心
魈在装备两件后可以提供五分之一的基础攻击力,装备四件则能提供35%的重击暴击率。
武人
魈在装备2件套后期作战阶段通过普攻和重击打出的伤害可在原有的基础上提升15%,大幅增加角色个体的存在感和附属价值。同时,若玩家能够装备到4件套,那么在释放元素战技后的一段时间里则能在2件套的基础上提升至30%。
原神魈的技能:
普通攻击:
六连枪击,倍率相当高。对比魈和香菱Lv1普攻一整套的总伤害:此外,魈的下落攻击倍率相对于其他角色也高出一截。
元素战技:
向前突进,对沿途敌人造成风元素伤害,可在半空中施放。最多可存储2次使用次数(解锁一命后增加为3次),技能冷却时间10秒。倍率中规中矩,Lv6级倍率为 353.92%,Lv10级为 455.04%。
想必有很多玩家和楼主一样,翘首以盼魈的实装已良久。作为魈单推人,楼主是打算第一时间抽出来后直接拉满的,已经准备好了突破材料和和璞鸢,目前一边刷着经验书,一边云着魈的战斗方式。
因为魈还在测试服,一切情况需以正式服上线为准,所以目前的云配装需要按照已有的信息分类讨论。目前能99%确认的信息是:Q技能为增幅自己,无伤害,将其他输出转化为风属性伤害,大幅提高伤害乘区加成;E技能为风属性伤害,可多次充能。至于普攻、重击、下落攻击的输出占比,目前不可知。
那么魈可能的输出方式有:
主要依赖下落攻击、E进行输出(内测时的主要输出方式);
主要依赖重击、E进行输出(假设下落攻击被严重削弱,例如数值削弱、无法取消后摇);
主要依赖普攻、E进行输出(假设不但下落攻击难用,新加上的重击机制也难用)
以上3种情况中,又可以分为E占比较高(作为重要输出来源)和E占比较低(作用主要是来充能)两种。
然后我们对目前魈可能会用到的圣遗物套装进行分析:
风套:2件套提高15%风元素伤害,我们已经知道了魈因为被动和大招,有极高的伤害乘区的加成,可以类比之前的 可莉在上期深渊12-3的情况,稀释较为严重,在带风伤杯的情况下,会被严重稀释;但如果带的是攻击杯,那么稀释会少一些。4件套提升的是扩散的伤害并降低扩散元素的抗性,对魈的收益很小。
角斗士:在魈带风伤杯的情况下,攻击对魈的优先度会高于伤害加成,2件套角斗士和2件套风可以说是对应关系,带什么杯子,另一种加成套装就收益更高。4件套的话,对于普攻输出占比较高的魈,收益还是不错的;如果主要靠下落攻击,则无用。
流星:2件套效果不谈;4件套效果提升普攻、重击的伤害,相比起角斗士而言,高了10%的伤害低了18%的攻击,这对于伤害加成溢出比攻击严重的魈来说,很可能不如角斗士。
骑士:2件套效果在开大后无用。4件套效果在魈重击收益极高时可以考虑。
宗室:2件套效果无效。4件套效果可以时自己开大后提升20%攻击力,有用但是不如让队里的辅助去带。
冰套:2件套效果无用。4件套效果在冰元素附着下提升20暴击,如果冰冻,则一共提升40暴击,收益巨大,可以说远超前面分析的所有套装效果。
好了,在仔细分析了目前魈可能会用到的圣遗物套装后,我们来进行分类讨论(由于冰套的配对特殊,独立讨论)
有E就E,没E就靠下落攻击进行打桩。保守的出装:2风2角斗士。阵容可以搭配温迪、琴中的一个,温迪能聚怪,琴能回血,同时高命可以削分抗;加强后的钟离也可以进队,提供护盾并削弱风抗;最后可以配上几个破盾工具人,弥补风系破盾弱的缺点。
有E就E,连续重击然后普攻回体力(类似刻晴的输出手法)。2风2角斗这种保守的出装依然是可以用的;4流星绑定钟离的用法在带攻击杯的时候收益也不错;4骑士的话则是更极端的打法,且在面对大怪的时候较无力,不做推荐。使用4流星时,除了钟离,可以减轻体力消耗的芭芭拉也可以从仓库里面拿出来了,充当阵容的奶位,钟离开盾后,切讨龙芭芭拉挂水环,再切魈输出是一个不错的思路。
有E就E,普攻用重击取消后摇(类似站场钟离、物理香菱的输出手法)。2风2角斗、4流星此时是不如4角斗的,这种情况配队可以加入行秋充当副C。
额外讨论冰4。首先阵容绑定一个凯亚,目前只有凯亚可以高频率、高覆盖率、无条件得上冰。然后再选择挂水的角色,如果魈主要靠普攻,那么可以选择行秋,此时组成魈+凯亚+行秋的永冻队(配队思路和公子魔王武装队类似,给双雷这两个倍率怪提供一个站场挂件,这里也一样,给凯亚行秋这两个倍率怪提供一个站场挂件);
否则可以选择芭芭拉(无条件上水且提供减体力、 ,但是会内鬼,且覆盖率一般)在芭芭拉Ecd时,冰套便只能提供20暴击了,可能需要莫娜补水,这样的话阵容强度就会下降。因此,这套体系还是依赖魈的输出靠普攻。
此时,魈、凯亚都可以选择冰 行秋可以选择宗室4,比起凯亚主C的凯亚+重云+行秋而言,因为魈队是3个人在输出,云一下是比凯亚队强的,可能之后的神里+凯亚+行秋会比魈队强(但是神里遥遥无期,而且神里的数值目前看一般,大概率比不上凯亚的输出)。
综上:
当魈输出靠普攻时,可以选择角斗士4或者极端但收益巨大的冰4。前者可以是魈+琴+钟离+行秋( 温迪去2队);后者可以是魈+凯亚+行秋+琴(组双风扩散减冰抗)or77(组双冰进一步提高全队暴击)。
当魈输出靠重击时,可以选择2风2角斗或者4流星。前者为常规配队,后者可以是魈+钟离+芭芭拉+任意。
当魈输出靠下落攻击时,没啥好的圣遗物套装,仅风2角斗2。阵容也是常规配队。
0命魈是完全可以当主C来用的。
游戏版本:《原神》1.0版。
0命和满命的本质区别,就在于E技能的使用次数上,然而这并不会提升大招期间的打桩伤害。
根据命之座效果就能得知,满命魈无非就是生存能力更高、能多次使用E、充能效率高而已。魈主要靠大招状态的重击来打伤害,满命的好处就是【多段E快速积攒能量开大】,另外E本身算一段位移+高伤,但是E的DPS没有连续重击要高。
理论上,同配置的零命和满命打桩,DPS一致。依然是主C,0命和6命之间改变的不是角色的定位,而是输出的手法。0命魈开大之后就单纯打桩输出,满命的魈则可以在打桩之后用e来输出,输出方面自然是六命魈完胜,但0命魈的大招输出能力依然是很给力的。
原神如何搭配阵容:
因为原神此游戏的一大特色是元素反应,以及根据元素反应的破盾机制。所以搭配队伍只要存在一定元素反应,以及根据元素反应破盾,都会降低游戏难度。
此外,如果使用双火、双岩、双雷、双冰、双风等靠单一属性来打爆发的阵容,才需要特别注重角色强度以及圣遗物搭配。
因此,只要你喜欢,有无数种组合,无需过多纠结。请别拘泥于许多攻略的搭配建议,那只是为大家选角打配合提供思路。