街区2手游阵容是十分关键的一个玩法,玩家可以组合不同的人物进行关卡的通关,那么 街区2手游阵容怎么搭配?今天小编就详细介绍下 街区2手游阵容选择攻略,赶紧来了解下吧!
阵容
拳手(主坦克)酒女(大奶妈)男枪(远程型主输出)刀妹(近战型主输出)兽王(远程型控制)吸血鬼(全能型可奶可肉)功夫(近战型肉控制)朋克(近战型buff加成)
这八名人物,个人觉得分为前期培养和后期培养,因为前期技能值刷的太幸苦了,你不可能胡乱培养,个人建议,培养几个稳定能够过图的人物。{1拳手(从头打到尾的人物,必须一直培养)2酒女(前期必须要,否则过图困难,后期可离队)3枪手(枪手和兽王2个远程你可以选择一个,不过枪手伤害高,兽王控多,自行选择,不过大后期不需要控了,原因后面说,个人认为是枪手好一些)4吸血鬼(个人非常喜欢的人物,可副坦,可加血,前中后期都需要,因为前中期唯一的群伤技能,很实用,不过刷最后一个boss就可以换成刀妹了)
前期阵容
前期先练4个人,拳酒枪鬼其中的的拳枪鬼技能可以一直点到满,点到最后,放心培养吧。
有些新人有没有发现,敌方乱攻击的情况?比如说拳手对付三个敌人,打着打着,就有两个奔着你的酒女去了,这里我给大家说说这个游戏的仇恨系统,你拳手打其中一个的话,对那一个建立的很深的仇恨,而酒女给拳手加血的时候,另两个敌兵对酒女建立的仇恨,所以改道打酒女去了。这个时候不要慌乱,拳手的挑衅,或者吸血鬼的救援,就能仇恨给改回去,就是说谁造成的伤害多,敌方就打谁。
关于技能品阶太高造成刷图奖励减少的说明:这点很重要,也是很多新人玩家值得关注的。(如果你在刷街区1,那么你的技能品阶也只能1,但是boss是允许你提升一个品阶刷的,比如说街区1的boss,你可以品阶2,这样不会有奖励减少,但是你品阶3那肯定会减少奖励了,以此类推)当然,有的boss并不是在街区的最后一关,比如街区4的橡树俱乐部,这是街区4的中间,但他也算boss,boss都是可以允许你提升一个品阶而不降低奖励,不知道这么说你们明不明白
后期阵容
关于后期的4个人物拳枪朋克刀妹,为什么这四个人呢,我给大家说一下几个人的神技:拳手的4品阶技能击飞,暴击是击飞目标,同时下一次必定暴击。(连续击飞两次,这是本游戏最强力的神技,神技一出,谁人可挡?35以上暴击就大致可以让boss一直躺着了)枪手虽然脆皮,但他是远程高伤害,在加上2手控,清小兵格外快,刀妹4品阶的斩(和拳手一样,暴击砍倒敌人,和拳手配合对方根本起不来,而且输出高,但是作为脆皮前期还是不要了把,近战脆皮,怕你控制不好容易死。)朋克没什么说的,品阶4的重音(开急速光环还把敌人防御清零,刷boss神技,配合拳手逼在墙角,几人一起输出,刷BOSS速度最少快2倍)朋克就靠这一个技能,前期你没有朋克,就不说了。
【圣光复生法】3圣光2复生2法师
A、羁绊介绍
B、早期过渡
前期可以使用3小恶魔过渡, 人带大眼的装备过渡,或者来了亚索或卡特这两张强力单卡,都可以带大眼的装备过渡。前排可以补出2骑士2重骑增强阵容坦度。
C、装备分析
大眼完美装备:青龙刀,黑法爆,科技枪。当然蓝buff,黑正义,包括黑青龙刀这些也不挑,大眼装备青龙刀加上神谕的羁绊只需要A三下即可放出大招。其他肉装可给前排的盖伦、狗熊等。
D、阵容站位
盖伦需要早点放大破对方魔抗,狗熊会以攻击目标为中心打出控制,所以要对位到更多人,芮尔和拉克丝站到另外一半能给到更多的护盾,辛德拉和千珏站大眼旁边可以很好的保护,大眼最好跟对方C位站到对角才能输出到更多敌人。
E、搜牌节奏
能4-5上8最好,或者4-1抽到1星大眼,替换掉 人后满装备过渡,然后打完鸡哥5-1 ,中期可以上场6圣光2铁甲2骑士,过渡强度很高,大后期有狗熊和翠神等高质量卡后,上场凑成双复生亡魂羁绊,逐步替代6圣光。
F、克制分析
打任何阵容都有一战之力,即使面对刺客也不虚,辛德拉的控制可以很好地克制近身的刺客,或者靠着大眼靠着圣光抗性加科技枪,顶着刺客吸回来都不是问题,如果面对刺客出现打不过的情况,就需要灵活调整站位,尽量保护大眼不被切到。
【丧尸法】4丧尸4法师2秘术
A、羁绊分析
B、早期过渡
开局抢法系装备,大棒女神大剑均可,开局卡莉斯塔比较容易出先拿着打工,开出三丧尸双斗士,或者小恶魔打工也可以,装备给 人开出三小恶魔俩法师过渡比较容易,如果开局质量还可以,打完野怪拉四口尽量走连胜,超过五连胜3/1可拉六口保连胜,正常情况下3/2拉6便可。
C、装备分析
首先大眼启动装备青龙刀或者蓝BUFF然后回复装科技抢,再加上高输出法爆瑞兹圣杯给大眼加伤害的同时也让自己放技能更快一些,有丧尸转职给光辉,或许给其他带装备的人也可以,前排努努要肉起来黑冰心反甲狂徒或者龙牙均可,有四法的存在启动之后直接清屏,伤害爆炸。
D、阵容站位
努努芮尔顶在前排婕拉单独放一个角落防刺客的同时也是一个对敌方后排比较有威胁的控制,其他人围绕着大眼站位,注意不要被锤石勾到,这样对位是对报团站右边站位的,四法伤害爆炸对到位直接清屏。
E、搜牌节奏
4/1拉到七口过渡比较好的情况下可以不D卡留钱拉八,血量低于八十血,需D出大眼开出四法或四斗方可锁血,血量健康情况下4/4拉八口大D所有质量提到二星,可考虑拉九口,开熊菊,可下芮尔和拉克丝三圣光不是很关键,有千珏一定要上保护很强。再加上版本神盾较多,大熊破盾千珏保护非常完美。
F、克制分析
版本丧尸增强无论是前期的过渡还是后期的成型都是一个不错的选择,配合大眼开出四法的高输出不惧怕任何主流阵容,大后期看情况可换卡神盾多可上熊破盾,法师多可开四秘,四法的伤害不容忽视,抗的住,大眼启动毁天灭地,外加丧尸的冲后排一个控制能力,过渡平滑拉八口不需要大换卡,也是比较轻松,上分吃鸡首选阵容。
【复生六刺】6刺客3复生2屠龙
A、羁绊分析
B、早期过渡
开局首选大剑优先做出无尽饮血没梦魇先给螳螂打工,2黎明2斗士2刺客是最佳过渡,没有的话用3神盾战士2黎明也可以装备给豹女。
C、装备分析
梦魇羊刀饮血必备第三件推荐无尽,这样在没3星之前战斗力更强,3星后轻语和黑暗水银也是不错的选择,但是本赛季没有天选2星梦魇会用很长时间。其他刺客单位装备随缘黑暗蓝BUFF可以给妖姬,普通的给卡特,无尽给3星刺客没有的话给2星皎月,皎月拿剩下装备,有鬼书给 。
D、阵容站位
该站位适合打对方左右底角各有C位的情况。 第一排先手控制,梦魇帮同侧佛耶戈启动,皎月和妖姬在另一侧打控制限制另一个C位。
E、搜牌节奏
3-2拉6人口D出阵容雏形2斗2黎明4刺客,梦魇可以没2星其他牌至少3个2星可以存钱上7,如果有艾翁可以考虑下掉一个斗士,或者刺客质量不高的情况下,上2斗2刺艾翁+2星单位,3-7打完野拉7,低费刺客基本要D到2星外加艾翁1只,有刺客转职的话6刺+艾翁或者4刺2斗+艾翁刺转给铁男。质量够就存钱到4-7打野后梦魇数量如果多就追3星,少就优先上8找 。
F、克制分析
本阵容是梦魇主C,2星没佩戴轻语的情况下打不动3铁甲卫士,有刺转可以用诺手应对。另外很怕黑暗反甲和缩角主C带水银的阵容还有控制多的阵容。该阵容的强势期在6人口D牌后到其他玩家8人口完全体或9人口之前,大后期强度不高。
【神盾铁甲武器】6神盾3铁甲2屠龙
A、羁绊分析
B、早期过渡
开局抢大剑,饮血剑比较有限,开局凑出三神盾两黎明,前期豹女的打工强度很高,虽然有所削弱但是也够用,装备可以先给乌迪尔打工,或者给豹女打工后面换掉便可,这个阵容需要过渡到八口D卡,所以前期一定要连胜或者少掉血,拉人口就可以了,打完第一波野怪一定要拉四口,上质量,第一波选秀前看情况如果二连胜直接拉五口,去走连胜,如果打石头人还在连胜的话打完石头直接拉六口,利息可以先不吃,但是也要看外面的强度如果感觉打不过那就别拉人口,过渡到八口再说。
C、装备分析
优先武器的饮血、黑暗水银、火炮或者正义,前排芮尔给肉装便可,最好龙牙反甲,巨魔可以给旗子站在贾克斯边上,佛耶戈复活甲、蓝霸符、龙牙,法爆也可以。
D、阵容站位
分散一点防一下法师,其次站位换个边,对位对面薄弱的地方切入,豹女也是个切后排的好手,还有一点武器带了火炮这站位往后靠一格,防止被集火。
E、搜牌节奏
这个阵容是看血量和经济决定几人口D卡,如果到4/1血量低于六十血,那么我们就要小D二十块左右搜出质量,外加找一张贾克斯来锁血,当然开出六盾最关键,稳住血量拉到八口开始大D场上卡都D到二星,最关键二星贾克斯其他还好,开出三铁甲也比较关键,这时候看我们来卡情况,如果贾克斯较多可以考虑八口D三星,如果不多稳住拉九找个神王上或者二星大熊也不错。当然八口有佛耶戈也是质的提升,肉装直接给跳后排转化有 。
F、克制分析
这个阵容前期特别强势,神盾特比的肉,再加上疯狂拉人口走的连胜,保证血量一直都在前面,大后期没有特别怕的阵容,当然天使除外,上分吃鸡首选阵容不容错过。
【铁骑秘术德莱文】4骑士2秘术2征服
A、羁绊介绍
B、早期过渡
开局抢攻速,优先做德莱文的羊刀,记住前期不要做黑暗羊刀,副作用每A一下会掉血,当然后面有饮血了可以做黑暗羊刀,不然前期做完自己把自己A死。或者暗黑火炮,记住火炮装备被削弱了普通的火炮只加一格的攻击距离而且攻速加的很少,黑暗火炮可以考虑加俩格距离和无视闪避当然俩格之内要没有敌人,攻速加百分之四十,前期过渡丧尸比较好,前期凑出俩丧尸俩征服者外加两斗士,装备给卡莉斯塔,基本连胜上人口,新版本多了武器库所以装备不是很缺没必要卖血拿装备,记住赢了有合适的羁绊就拉人口上,因为我们的阵容是四费卡较多的阵容速上八口才是对的。
C、装备分析
德莱文羊刀、黑暗饮血、无尽或者黑暗水银全程免控,因为破败军团的原因一定要做个诅咒装备有额外的加成,前排肉装最好,诺手黑暗复活,反甲龙牙即可,黑暗日炎先不考虑,会烧队友的。
D、阵容站位
优先诺手起肉装和芮尔站在第一排,第一时间芮尔打出控制,诺手开出大招打破甲效果,让德莱文最大输出,其次宝石一定挨着天使神佑免控效果要有的,千珏在人群中开大招尽量保护所有人德拉文沉底找个安全的输出位置,因为新版本有很多刺客或者是豹女很容易直接切到C位,这个阵容就是要肉德莱文主C然后所有人为天使拖时间,天使四阶段之后基本锁定胜局。
E、搜牌节奏
前期平稳过渡到七口,这时候看血量如果比较健康我们就可以考虑拉八口D卡,血量太低的话七口小D开出四骑士找到张德莱文便可锁血,正常经济4/4直接拉八口大D一波,我们这时候看来卡情况,如果德莱文D不到来了天使那么我们果断装备给天使照样锁血,当然有饮血剑无尽的话还是比较适合德莱文来C,德莱文中期比较强势后期还是有点乏力,我们稳住血量就要攒钱去拉九口,找高费卡天使搜到二如果决赛物理输出较多我们直接开三铁甲超级肉,法师较多就开四秘术,或者找二星五费卡如大熊一个大控制也是比较厉害的。大后期还是要看站位的,没有暗黑火炮德莱文要靠前一点不然容易逛街,当然没有无尽的情况下我建议做黑暗水银全程免控,神佑的五秒确实有点不够用。
F、克制分析
前期拉人口走连胜,中期比较强势,但是到大后期德莱文还是有点软,所以说后面还是要上天使,当然没有最强的阵容只有最胡的阵容,因为前期的稳血后面就算不能吃鸡也可以吃分,比较怕达成的龙族还有法师,上分首选吃鸡必配。
【黑夜游侠】4游侠4黑夜2秘术
A、羁绊介绍
B、早期过渡
3破败军团过渡最佳,薇恩可以带厄斐琉斯装备打工。然后根据来牌,逐步上2斗士,2游侠,2骑士均可。也可以卡莉丝塔带装备打工,走征服者,丧尸过渡。
C、装备分析
优先主C厄斐琉斯三件套:轻语,饮血必备。不然打不动很肉铁甲前排,第三件黑暗羊刀最好,攻速给的多,有饮血剑可以吸回负面掉血效果。替代是普通羊刀,无尽,火炮也都能用。前排莫甘娜必备:春哥,鬼书。不然开不出技能,减 很重要,方便打黎明和各种回血。多余装备可以给寒冰做攻速旗,圣杯,为主C加伤害,电刀,青龙刀也能用。如有黑暗转职成屠龙最佳,这样8人口就可以成型。皎月可带冰心跳后排,宝石和诺手就后期有多的装备就上,偷偷最佳。
D、阵容站位
莫甘娜顶在最前面,方便聚怪直接晕和上鬼书效果。宝石站在莫甘娜和诺手中间,提供免疫控制和加血。后排寒冰射程最长,站在角落。厄斐琉斯靠旁边,享受水银效果。千珏射程短,在上面一格,免得乱走,并方便开R保护。韦鲁斯去另一边,吸引火力。如:大眼的R。皎月看对面占位,往人堆里跳,打控制。
E、搜牌节奏
速8阵容,前期不D牌,成型需要较多高费卡。如果前期血少,打完狼升7人口可以D,找厄斐琉斯。
F、克制分析
主C厄斐琉斯吃游侠,黑夜、屠龙、神佑之森4个BUFF。输出和生存能力都拉满。阵容整体攻击和防御都俱佳,没有明显天敌,看质量都能打。9圣光的大成天使是劲敌,因为太肉。决赛圈看对手,如果物理输出多,也可以下诺手和皎月,换泰坦和芮尔,组成2铁甲应对。9人口可以上潘森或铁男组成2屠龙。或是贾克斯,就走3铁甲,也可以挂2星天使凑3神佑,看来牌质量都行,灵活变阵。
云顶之弈s7羁绊效果大全
s7迅捷射手羁绊s7狂刃战士羁绊S7重骑兵羁绊S7强袭炮手羁绊S7神龙尊者羁绊s7刺客羁绊S7风暴龙羁绊S7窃法巧手羁绊s7屠龙勇士羁绊S7神龙烈焰羁绊S7冒险者羁绊S7吟游诗人羁绊s7驯龙大师s7幻境龙效果s7金鳞龙羁绊s7玉龙羁绊s7幽影龙羁绊s7怒翼龙羁绊S7星界龙羁绊S7格斗家羁绊s7法师羁绊传奇半神羁绊魔导师羁绊换形师羁绊秘术师羁绊护卫羁绊
碧蓝航线 阵容,相信很多小伙伴都想知道关于碧蓝航线 阵容的信息,游碧蓝航线中 的流派也比较多,那么那些流派胜率比较高呢?下面小编带给大家有关碧蓝航线 阵容详情,一起来看看吧~
碧蓝航线除了日常pve推图外,也有这pvp玩法,也就是 了。由于 是全自动作战,排除了玩家自身的操作问题,所以要想提高 的胜率就只能从阵容搭配入手了。
前排阵容分类
雷击队
开服初期是一个很好的组队思路,也是我从开服以来一直致力于研究开发的阵容,由于自身的不确定性,比起炮击队需要有更精确的队伍收益计算,以提高前排稳定度。目前版本由于玩家练度提高及鱼雷板的使用,使得雷击舰使用率下降。
上限高下限低(比较像炉石中的奇迹贼),输出较不稳定,甚至会出现被低于自己2000+战力的前排队伍打爆,想玩此阵容的玩家需做好大量sl的准备。
炮击队
相较雷击队来说组队思路简单清晰一些,且稳定性较高。战力数值与实战效果成正比,虚数成分较少。适合喜欢靠战力压制正面硬刚的玩家们选用。炮击队还需要大量sl的玩家请着重提升前排自身硬实力。
混合队
目前用的比较多的一种队伍,但大部分人没太仔细研究过这种阵容,只是往炮击队里扔了个本身单体很强力的高雄进去,或是人手一只的欧根当t,又或是扔个最新潮的贝爷等等……混合队经过长时间的实战下来,试验效果比想象中的要好。情况较为复杂,后续会详细阐述。
轻巡推荐
克爹&海妈
自身轻甲面对重巡炮及航弹鱼雷有着伤害减成的优势,输出可观,不低的航速使得她们有概率突破吃喝的轰炸。
菲尼克斯
不死鸟的技能使得凤凰姐有着紫皮的血量,30%的炮击提升有着不错的小爆发。抗压能力还不错,不过有时会赶上对方后排启动中。建议技能打满上场。
莱比锡
尽力保护好她吧,活着就是本钱。
平海&宁海
双海的技能其实很不错的,可惜血量出奇的少,而且不是炮巡,否则估计要上天了。血少的缺陷从练级的过程中就能很明显体现出来。雷巡使得一技能的效果体现得没那么明显,二技能感觉已经变成了打高雄专属了。其实主流阵容的重樱舰还是挺多的,不过除了高雄基本都是窝在后排的。总之, 挑准某些队伍,偶尔会有 ~
贝爷
实战比想象中要好用,但10秒的 稍微有些长,开局会多吃到不少伤害。关于众人讨论的防吃喝问题,与其说是防吃喝,不如说是可以增加突破吃喝轰炸的概率,因为前排队伍可不是杵在雾里让对方后排当靶子打。当然这个雾不能扔得太歪。
实际上燃烧号令这个技能的意义更为重大一些,虽然在装备方面高爆炮的选择不多也较为一般,但在船舰的项目上已经开始有所发展。目前面对的敌舰除了高雄欧根外大多都是轻甲,让高爆弹有了更大的应用范围。和爱宕不一样的是,贝爷的技能是有高爆伤害的,这使得贝爷的应用也相对更广一些。
重巡推荐
萨福克
开放改造后的萨福克是一个不错的选择,各属性都有了相应提升,主炮效率十分可观,在目前改造系统未全部实装之前比较亮眼。
不过技能组更偏向pve中持续输出。好处是所有技能都是buff自身,又是 船。
注:本舰未进行改造后的实战,暂时没有实战数据,在实际操作之前不作更多评论。
芝加哥
输出很高,理论数值非常理想,但是比较脆,实操的感觉没有想象中那么好。有喜欢用她打进攻的玩家。根据对战不同见仁见智。
约克
正在练的一艘船。血少,护甲类型是中甲弥补了一些短板,主炮效率不错。皇家船,可以进英吹体系,鱼雷可触发魔炮buff。优点挺多的一艘船,期待后续的实战数据。
高雄
万金油,混合队的典范,技能也是炮击与雷击的结合,爆发技、高炮击及不俗的雷击下,为前排的输出提供了很大帮助,使混合队有着不俗的表现。只是在目前两种极端思路下(纯进攻or纯防守),高雄都不算最优选择。应用程度开始有所下降。
欧派塔
稳定的超高炮击输出及加成,除了有点脆没什么缺点。
欧根
T在目前的快节奏环境下不太吃香。双方都是两杆锋利的矛,前排谁先战得先机谁就有更大的获胜概率。面对这种纯进攻的队伍,欧根作为前排保护就显得有些疲软。不过面对雷巡的情况下,欧根所带来的效益还是不错的,搭配上两艘炮巡进行后续输出是可行的。
多塞特郡
前期组雷击队的时候非常仰赖这艘船,但直到第二赛季才将这艘船练成型,那会雷巡的优势已经慢慢体现不出来了。40%的暴击率也时常触发不出来,再加上捉急的炮击伤害,以多塞为首的雷击阵容,sl的次数变得越来越多。逼疯的我把多塞扔到了窑子中……
结果意外的发现,多塞是个挺吃体系的船。多塞自身为皇家船,和皇家体系的相性非常好,比起非皇家的雷击阵容相比,皇家阵容的雷巡队通过提升各项属性,一定程度降低了雷巡本身的不稳定性,也提升了后续的输出。
玻璃丝
自身耐久配合2技能使得持久力非常不错,炮击效率一般,如果急于抢节奏的话则不建议上。
爱宕&摩耶
只要实力够硬,这两艘船都可以代替高雄上场打着玩的(能赢就行~)相比高雄而言少了爆发技,上限变低了,但是下限没变,就当作是没触发一技能的高雄吧。实战效果不差。
4联的单发及总体伤害都要比5联高,且自律无法贴脸全中的情况下,单发伤害的意义更加明显。4联角度小,航速快;5联角度大,航速慢。
按照速度差命中,有两种思路
下一位5联,上二位4联;或是下一位4联,上二位五联。
位置搭配比较多,但由于实战情况多变,导致结果不稳定。经过多人大量测试下来,下一位5联配上二位4联的平均效果不错。
吃喝流
大家最为熟悉的一套主流后排阵容,也是我第一套满练度阵容。
核心阵容:赤城+加贺+企业/龙
阵容思路
靠着自身高伤害加成&高射速来达到先发制人及一波清场的目的。
本身对前排无任何支援,需搭配有自理能力的强力前排。
同等战力下,一旦前排被对方率先突破,会极大影响到本方航弹及鱼雷的落点,将处于较大劣势。建议上偏进攻性的前排抢对方的节奏。
吃喝企业vs吃喝龙
这两个阵容思路是相似的,并没有什么要说的。但本质却是完全相反的。
此前企业被定义为翻盘利器,唯独面对龙的战斗,企业的定位有了改变。企业更偏向顺风,而龙则偏逆风。企业是主动方,而龙是被动方。
若你对自己的阵容实力有着绝对的自信,前后排无可匹敌,请撒开手来用企业;若你对即将对战的舰队没有那么大的获胜把握,则请用龙。
打窑子队战舰之类的队伍企业龙皆可,后排炮击的威胁相比航空要小,视情况而定。
可选前排:高雄、欧派塔、克爹、海妈、菲尼克斯、贝爷
推荐进攻性打法,给予对方压力,一旦轻巡突破了空袭,对敌方将是毁灭性的打击
威奇塔的1技能最好先练满
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+萨拉托加/列克星敦
说到底,企业和龙最初的思路都是为了保命并给予反杀。
我们可以换一种思路,减少一些保命,来提供前排支援,满级1技能在对方后排启动前能一定程度上增加对敌方前排的压力。
加上太太和小姨子本身也有空袭,和吃喝流的相性是非常不错的。但技能一定要打满,赶在对方后排启动之前触发技能。
注意事项
鱼雷机选择
首先要明确的一点是,航母清敌方前排尽量靠鱼雷,航弹是为清后排而留的。虽然tbf自带1到4颗航弹,但是在竞技场中吃喝携带tbf的效果不如天山。tbf平行雷落点远航速慢,尤其碰到吃喝内战时,启动晚的一方大多数情况会清掉正在前进的tbf鱼雷。而天山落点时间和tbf差异较大,不易被清,而且定点雷清前排效率高,后排亦然。
另外吃喝其中一艘可以选择带梭鱼,速度快,大约三秒的差距,进一步加快启动时间打扫一下场面。
企业或龙这种后启动的航母可以根据情况选择带tbf或天山。
三重雷巡适应性
有部分人喜欢用三重巡(例如高雄欧根多塞)并且是雷巡做前排,在目前炮巡较多的环境下并不推荐这种阵容。除高雄外,雷巡普遍炮击伤害都不高,开场第一波鱼雷后的后续输出能力堪忧。由于目前鱼雷板的应用及鱼雷的不稳定性,开场炸死对方的情况较少,加上开局双方会立刻启动第一轮炮击,根据对方炮巡阵容的不同,雷巡队普遍情况下并不会占到什么便宜甚至会趋于劣势。另外三重甲会被对方的高雄欧派塔等针对。
纯坦队适应性
还有一部分人在考虑上高血量的纯坦前排,希望能苟到吃喝启动。典型阵容有多塞欧根高雄或玻璃丝姐妹等。
在目前的吃喝流大环境下这种组队也是不推荐的。面对茫茫多的高雄欧派塔,重巡本身的血量并不足以支撑对方的高炮击&203口径穿甲弹对中甲伤害加成。
本身纯坦队就是一个较为被动的阵容,遇到同等战力下的进攻队只能单方面挨打。实战下多数情况都是在吃喝启动前被对面打剩一船残血或直接突破,而对方往往都是二船或三船半血以上。
即使纯坦队三船苟到吃喝起飞,重巡面对对方的航弹及鱼雷的护甲伤害加成基本属于秒躺,而对方的克爹是有一定概率存活突破的。
总结
随着时间的推移,玩家练度逐渐提高,吃喝在pvp中的优势已然不如初期时那么明显,但她们在 中的地位依旧是不可动摇的。吃喝一直以来最大的弊端还是前排不融体系,只能拼单船质量。碰到进体系的前排会比较劣势。
总的来讲,吃喝流像是一个矛盾体。这是绝大多数玩家的入门阵容,同时也是最难掌握一套阵容。它有着比较固定的后排阵容,也有着最不受限制的前排阵容。到目前为止,吃喝流的前排阵容仍未达到相对完美的地步,随着后续的版本更新,还会有更大的开发空间。
皇家窑子队
核心阵容:傻白+胡德
阵容思路
皇家队在pvp中的核心思路其实是对前排的支援,达成快速突破,对后排造成压力。此外也提升了皇家队雷巡的输出力度。
体系较为成熟,整体贡献度是所有阵容中最大的。
可选后排:光辉、龙、方舟、厌战
厌战自从bug炮修复了之后就被踢到了备胎组,后排仅存的一个位置推荐给光辉,减少一定空袭压力。
方舟若能坚持到空袭启动,带来的收益将会非常可观。在面对战舰队时推荐上场。
龙比较百搭,就跟炉石里的砰砰和大螺丝一样,大部分的组合都能往里扔一个,在此就不过多赘述了。
可选前排:贝爷、多塞、爱丁堡、莱比锡
莱比锡虽然不是皇家一员,但对前排提供的效益是非常大的。自身蓝皮属性稍微有些脆,如果能在队中央苟活下来,提供的收益会成线性增长。
爱丁堡自身的穿甲加搭配皇家队的buff后实力不俗,实战效果不错,没有很多人想象的那么差。
最重要的一点是,皇家队拼的是整体,而不是比单船质量。一定要搞清这层关系。
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+傻白
吃喝配英吹,我认为大部分人都能想到这个组合,牺牲掉反杀手段,加强前期进攻。
面对吃喝龙的时候,若在己方吃喝启动时未尽早突破前排会出现被对面反杀的情况,对战须谨慎。
只要这个组合能突破前排,对敌方的打击将是毁灭性的。
前排搭配:天后+标枪/埃尔德里奇+贝爷
想得非常美,实战后有些落差感。回避率还不错,但整体输出不高,有些被动化。脸黑容易被后排连锅端。
技能还没打满,会在后续继续试验,但期望值不是很高。此组合仅提供思路参考。
大哥流
核心阵容:亲王
如果说皇家队是我为人民服务系列,那大哥队就是典型的世界围着我转系列。算是皇家队的一个延伸。
阵容思路
一开始后排我让傻白胡德和其余的白鹰队组成了个同(杂)盟(牌)军,但实战结果下来,傻白胡德在大哥队的体系里作用不如皇家队明显。和皇家队不一样的是,前排得不到任何的属性buff。换句话说,前排本身和吃喝流一样是不在体系范围之内的。而前排对于战舰队伍来说要比吃喝队更为吃紧。
吃喝队有后排爆发优势,皇家队有整体效益。那大哥队的胜点在哪里呢?
没错,大哥队比起其他两只队伍,它的优势就只有大哥了。
不可否认的是,用5个人去buff一个人的做法,本身的边际收益(marginal revenue)是不高的。
但是大哥队的优势只有大哥一个人,因此在当下版本唯一的胜点就是让大哥尽早启动,帮助前排快速通过这一个办法。
可选后排:萨拉托加+列克星敦
太太和小姨子的1技能在pvp中为前排提供的支援是不错的,重巡级高爆,对目前环境大量的轻型舰前排有着可观的伤害。命中稍微不稳定,在接受范围之内。
2技能虽然不能叠加,但是在大哥队中,突破前排为首要任务。另外2技能buff前排伤害在大哥队中的作用也被体现得淋漓尽致。这两艘船的两个技能可谓是最贴切大哥队的组队思路的。
注:大哥队属于终于后期队,对于后排乃至前排技能有相当大的需求,但首要任务是打满后排技能。
可选前排:玻璃丝、波特兰、克爹、海妈、欧派、菲尼克斯
白鹰比较好用的就这些,视情况搭配。
玻璃丝姐妹+欧派的组合效果不错。
总之尽量别上三个护甲类型一样的就行,容易被对方一人针对。
延伸思路
后排搭配:赤城+加贺+亲王
像结合皇家队一样,突发奇想结合了一下吃喝组。
由于没有傻白组期望值那么高,所以实测下来感觉还不错?(个屁。。)也是一个完全不顾前排的组合。。加上少了两个船的buff,面对传统吃喝流比较被动。对非吃喝流战前排被破压力倒是稍微小一些,但也没好到哪去。
总体来讲,在当下版本适用范围比较狭窄,打打杂牌军倒是还不错。在此仅提供一个思路给大家。
关于夕立
初期没有人给过poi竞技场的实战数据,导致我从捞出来的那一刻便疯狂练至了满级。poi是我唯一用过一个完整赛季的船。
用poi是第二赛季,这会儿已经开始有装雷板的了,那时多塞的练度还没有上来。硬带着多塞越级参战,在演戏中升级。
虽然途中坎坷,无数的sl,赛季中段拿到了结算前第一,赛季末拿到了前三的位置。
poi算是上限最高下限也出奇低的船。演戏场虽然削弱了驱逐,但依然掩盖不住poi自身的强大之处。超高的雷击&强力弹幕(&超级看脸)。
虽然目前已经沦落为仓管小学生,不过对poi有爱的亲们依然可以在这个赛季放她出来活动活动~
最后总结
在当下版本,pvp中的前排占有着主导地位,前排机动性大,时刻影响着后排输出落点。哪怕是同一时间段双方前排同灭,后灭的队伍都在一定程度上增加了获胜的概率。我们所能做的就是增加前排的厚度或是减少对方前排所带来的压力。
其实和玩炉石传说时的想法一样,我们在组队的过程中首先一定要明白,这个队伍的胜点在哪里。这样我们才能围绕着它来打开思路。
哪怕能赢的点很小,这些想法都能拓宽我们今后的思路,这就是一个成功的队伍。