肯定是法年啊
本人玩过一个号就是带三个法宝宝的,玩了有几个月。
因为法师防底血少和伤害平分的考虑上我玩的三个法宝宝是凯特+沙飞+守护飞飞[俺是小资RMB玩家所以就玩垃圾便宜的了就是飞飞花钱和],飞飞加防御啊``三只宝宝全被我合到了35*到40*了。
人物125级
装备顶级武器其它全都是 +12一洞
400战左右
技能全3级。
下面就说好处与坏处了。
好处:攻高的没说,4个3级暴雷可不是说着玩的,人物加宝宝几万的魔攻砸到战士身上别提多NB了,战士魔防底很,和战士PK的时候只要杀死战士的最外层的一个宝宝他就会瞬间掉好多战了,在杀就一如反掌了。杀高你10战以内的人物不在话下。
如果哪个人搞个沙飞+孤星+GF装备全镶20%攻击人物升到125级以上。那么魔攻垒加起来可不是一般的高,对于战士的那点魔防可以直接忽落了,杀比你高10几战的也有可能的
[本人试过,谁想试还要考虑下面的话哦]。
坏处:虽然有伤害平分而且宝宝还都是开特的,但是魔域这游戏讲究的是战斗力几乎决定一切的[战斗差不多时等级悬殊过大攻击防御悬殊过大就要另说了],没有宝宝和体的法师人物是非常脆弱的血少防底和战士PK,只要战士比法师高出个10战以上一招大飞基本 的,人死了宝宝却没死。
对了,因为伤害平分的原因PK时本人曾经不只一次的出现过下面的情况:有一个比我高了150多战的法师用暴雷打我人居然要2次才能杀掉我,有一次俺400战左右吧被区里第一法师的那位大姐砸了一个暴雷俺也没挂[我可没和体宝宝]但是被比我高10战以上的人用宝宝的风珠一下就把俺给吹死了
[郁闷不],火旋风和大飞也一样高我10战差不多一下两下把我弄死。
带三法宝宝吗,就是攻高了防低了,攻击防御不在一个层次了容易杀别人也容易被别人杀
玩三法的要注意了。
技巧:
打开游戏后,按下大写键,所有物品的名称都显示出来了,且怪物的血量也显示。
众所周知的攻略就不提了,以下是本人用魔法师刚通关的一点心得。
特别推荐!!!
最强悍的防护和反噬魔法——‘火焰之盾’!升到最高级并配备‘提升咒术等级3’戒指后,魔法师可以像战士一样横冲直撞,完全不必顾忌敌人的进攻。往常最令人头 的祭师和小蝙蝠只攻击主角一两下就被反噬掉血死了。当然,火焰之盾被攻击,也会耗费大量魔法值的。可以学习‘魔力恢复’,并且装备中级回魔法杖或高级回魔法杖。
‘火焰之盾’最好在有了中级回魔法杖和多余的‘加咒术等级3的戒指’以后再购买使用,因为中前期金钱非常紧缺且魔法值耗费很快。有了‘火焰之盾’就可以把护甲合成了,只把多余的‘加咒术等级3的戒指’合成即可。
1.
刚进入游戏时先看看法杖的属性,选择最顺手的法杖(看魔法附加值。喜欢用火元素就用加‘烈焰火矢’攻击的法杖,推荐加‘迅雪之箭’的法杖)。如果不是,退出删掉存档(游戏存档的位置在游戏目录下的‘save’文件夹内),重开新游戏。
2.
钱不要乱花,只用来购买血瓶、魔法瓶(前期魔法瓶不够用,可以适当买些魔法瓶。不多,买十二三个足够了。)、‘提升咒术等级3的戒指’和魔法书。
3.
体力不够又被敌人围攻追打时,按下回城键,回实验室恢复体力。
4.
升级得来的点数全加魔法,体力、力量、敏捷等对法师来说都是无用!
5.
最初时魔法要省些用,遇到箱子用法杖打碎。
6.
血瓶和魔法瓶再多也不要卖掉,它们可以在合成物品时减少金钱数(卖掉一瓶是25金币,用来合成则减少50金币的合成费用)。
7.
技能点前期推荐幸运之眷、魔力回复、降敌冰抗[游戏极其缺钱,所以,在‘其他技能’中,一定要把‘幸运之眷’的点数全部加满,并且从第二级开始就一直选用此技能。如果遇到抗魔法的怪,换个魔法打就是了(但最后一大关例外)。这样可以多赚好多钱。‘魔力回复’技能也不错,但相比起‘幸运之眷‘,还是后者好些。],后期主要加降敌冰抗、降敌火抗(降敌以太抗可以不要]。升到20级后加力量集中。
8.
使役魔(只指石魔像和奈佛卡)会和主角抢夺经验值,一般不推荐使用。我是在碰到一大堆蝙蝠时候才召唤出奈佛卡帮忙打的。
9.
初级法杖就那样凑合着用,不要更换。出现中级回魔的法杖后(中级回魔法杖需要秘法119,普通情况下在过了沼泽、进入城堡后不久,技能点就会加够了,前提是你把秘法知识全加秘法。),要立刻购买。再出现高级回魔的法杖,也要立即购买。注意要选择不太贵且实用的。中级回魔法杖推荐选择加基本伤害法术(如迅雪之箭)的法杖。高级回魔法杖推荐选择加‘怒焰震爆’或‘凝冰静雪’的法杖。其余的附加能力‘增加魔法值、生命值、元素威力’等并非最好,一般不要。
不同属性技能,对应不同的使用者,技能强弱也不同。
霹雳弹:将魔力压缩后集中释放的强力法术,由于对元素操控力要求甚高,无法频繁使用。
风珠:大多数魔法学徒最先学会的技能,是告别常人正式成为魔法师之一的标志。
光辉光环:击杀被光辉光环笼罩的魔物,能够在魔法的作用下获得比一般战斗更多的战斗体验,从而得到更多的战斗经验。
灵魂净化:以慈悲的心对尸体净化,在解脱死者灵魂的过程中获得死者生前体力一定比例的经验值。限于能力只能净化不高于自己等级10级的对象。
诱捕陷阱:使用后在当前位置以魔力创造诱饵,诱惑附近的魔物向此靠近,只能影响等级与施法者相近或低于施法者的魔物。
火球术:炙热的火元素在魔法师操控下,可以给任意一个敌人带来最深刻的伤痕。