热血江湖 生加点?热血江湖 生加点最佳方案

2025年06月18日 fuwen 阅读(1)

热血江湖 生怎么加点

具体的加点步骤:

热血江湖医生加点?热血江湖医生加点最佳方案

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种 ,因为 生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1.秒手回春:1级开始修炼,群 (QE)的核心内功,配合 生的“九转神功”(即 15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2.运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3.太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例, 生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的 ,但对于 生而言,加点的先后是有很大区别的。早期 生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4.体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。 生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5.洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

6.长功击力:10级(1转)以后修炼,暴 (QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。 生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而 生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑 生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高 生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7.吸星 :35级(2转)以后修炼,GF (QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称 5)的时间。这些状态增加是通过 生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某 生加满20点吸星 、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

热血江湖的 生怎么加点

我是从1级开始就加“秒手回春”的,一直到21级都加的秒手,因为 生要给战士加血就要把血加长尽量让战士能时间长作战,当20级左右时由于没有群 , 生要跑着加,如果血加的少,万一来不及战士就会死。这样也给以后做准备!

从22级开始就每一个加一点,因为 生要用Q4或者Q8仗这样每一个都有用了,我比较幸福我朋友在我20级的时候就给我了一把Q8仗,如果你没有那么多的钱就买个Q4仗也够用,加到25级,前4个都是1点,秒手满。

26级就开始加“运气行心”和“太极心法”,因为这两个都是省蓝的,就是你再有钱如果以后做群 ,难道要不停的回去买蓝呀。

大家都知道35级以后开始生一级加2点,那么到50级的时候运气、太极、秒手3个都满了,其他各一点。这样做群 就是最好的了,当然如果要做GF,那么就要跑勤快一些了,但是必定做群 舒服呀!

51级以后如果你没有想要PK做暴 的想法,那就乖乖加“吸星 ”等到61级你再加“长工”,因为 生74级的武功才会厉害,之前的都不很厉害,长工加完就要加“体血倍增”,因为血长了做暴 才不会死。

至于“洗髓易筋”我觉得加一点就可以了,因为它根本就没有多大的用处,当然80级以后说不定会有用吧!

再说说加技能吧,在我看来 生的技能是最好加的,不过大家都会想历练不够用,其实我的历练是超级的多,因为一开始都一样,我就说说20级以后吧,先学“功”也就是“1”,到了25级不要学“小F”,直接学30级的“大F”,到了35级学群 技能,这些都是够用的,40级和45级的技能就是大家所说的“3和4”都不用学,因为根本就没有人用,直接学55级的“5”,然后就到60级的飞了,以后再学74级的武功,之前的武功都不学,这样下来,谁说 生的历练会不够用????

热血江湖 热血江湖 生加点顺序是什么

一转前:建议所有属性点都加到妙手回春上,也可以选择将秒手加满5点,剩下的各加1点,例如运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋等。

二转前:为了更好地配合团队,可以根据个人需求以及下面推荐的分配方案进行调整。

群 方案:建议秒手满20点,运气行心10点,其余各加1点;或者秒手10点、运气行心20点,其他各加1点。

早期爆 方案:建议加长功击力20点,体血倍增10点,其他各加1点。

拓展资料

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