神界原罪2中合理的职业搭配和加点是通关的关键,大家可以在游戏中找到适合自己队伍的阵容搭配,在这里给大家推荐一个通用阵容搭配,召唤,盾战辅助,双手战,游侠,盗贼。
神界原罪2各职业流派介绍:
一、召唤
1.地火法伤队友,依赖bug技能传送聚怪。
2.水电法破盾慢,死亡骑士死灵系伤害技能就2个太少CD还长放完只能当辅助ob,加了太多智力和 堆伤害导致,辅助法术太少意义不大。
3.位移技能最好的是恶棍的匕首和斗篷,不会打破潜行状态,推荐所有人都学这个。
4.所有人都可以学死灵系的2个技能,一个是2回合不死,相当于dota暗牧的薄葬,一个是血越少攻击会附加伤害,反正这游戏护甲比血重要的多,。这也是为啥加点都不点体质。
5.也都可以学气系2点出传送。信念,砍价,偷窃,幸运。一人主修一个,学识大师就找商人鉴定吧,如果不喜欢偷东西就学学识大师,跟着装备点就行,不用点太高。开箱子用幸运高的人开,说话用信念高的人说。都点了5点后学潜行。
二、盾战辅助
1.盾战辅助最强的是费恩,原力技能给队友额外的回合,非常的bug,其次选人类有鼓舞也不错。
2.加点记忆和才智,才智要全队最高保证第一个出手加buff,之后点体质。
3.战斗技能所有系都要点,优先水出 魔盾,气出传送,土出物盾,火出处变不惊,猎人急救,变形出小鸡。之后有的系只用点2点,有的要点3点,比如火系的放火者给周围队友附加火伤害要3点才能学,反正只要是跟队友能加buff的技能,都要学,输出靠盾牌弹射那种跟自身护甲挂钩的技能。之后点 ,不要点反伤,不差那点伤害。
4.天赋点棋子,加技能施法距离的,动物伙伴,动物伙伴因为队里至少有一个人要点,所以就是他了,其他的就随意了,比如玻璃大炮。
5.不死还自己就是 ,非常方便。
三、双手战士
1.可以说不管队友怎样,有一个正常的双手战,难3中后期都是一路碾压。如果觉得太强,可以试试双持战?输出低一点。种族人类或者精灵。
2.加点全力,剩下才智,才智不要高于盾战,
3.技能必学的有旋风斩,闪电斩,捶地板,攻城锤,肾上腺素,激怒,牛角,原力技能五连斩。打法是辅助给自己上鼓舞和处变不惊放火者激怒之类,记住激怒只对普通攻击和武器自带的强力攻击有效,对其他技能是无效的,所以如果有激怒就平A单体输出高,如果对面是一群,就旋风斩,肾上腺,闪电战选落地点的时候选个好位置,然后平A或者捶地板,基本都倒地了外加触发处决者。
4. 和恶棍点到可以学技能,然后双手点满,之后补 恶棍。
5.天赋玻璃大炮,处决者,头脑发热,机会主义。
四、盗贼
1.盗贼比战士就差了挺多了。
2.加点全敏,剩下才智。
3.优先满恶棍和 之后再学双持,双持加闪避的,这也是为啥盗贼比双手战士差了很多的原因之一。变形出小鸡和隐身,其实恶棍的技能都没多大意义,尤其是需要破魔盾的技能不要学,直接平A就行,破盾了如果能砍死就砍死,不能砍死就变鸡。如果有怪防高血少,可以用穿刺的那个技能,配合弓箭手穿刺,战士的牛角击杀,但是这个条件真的很苛刻,所以穿刺伤害基本没什么意义。主要技能是肾上腺和致命一击,不要学激怒,因为他背刺就是必定暴击,推荐把棋子天赋洗成玻璃大炮,然后多带点位移技能。其他同战士。
4.打比较困难的战斗,开局可以先潜行躲着,开战后找背刺位置放致命一击,如果潜行不过去,就隐身走过去放。可以配合死灵系血少加伤技能。基本 。
五、精灵游侠
1.全敏,剩下才智。
2.加点气系出传送,猎人出技能,然后点远程,远程满了再点猎人,因为我记得这3个都是每集加5%伤害,气系和猎人还要求高地才加成。恶棍出肾上腺,火系可以出一个处变不惊。
3.学 狙击(潜行加成伤害),神射手(根据距离越远伤害越高),弹射,还有个射3个人的感觉意义不大,个个击破才是正确打法,急救,战术撤退,元素箭,不要学激怒,对远程是无效的。
4.打法开局先跑高台站着,先插自己卖血,登卖血CD好了再开战,为啥要这样,因为元素箭需要血和1AP,卖血能产生血和1AP,先元素箭再卖血,刚好不会消耗AP,当然如果辅助下一个血雨也不用这样。弓箭手先潜行用狙击开战,然后神射手,先杀对面远处的人,因为远程都物理甲很弱,距离远神射手加成也高。
5.天赋玻璃大炮,处决者,弓箭射程,潜行加伤害,头脑发热,根据敌人地面元素附加伤害。
蜥蜴人-王子:默认适合盾战,可以走防御路线,自带战斗 和大地 ,自带技能强大,在队伍中的话可以选择主修领导。个人剧情比较丰富,建议选择为队友。
精灵女盗贼:可以主修隐匿和偷窃,用来开箱子,但是这个角色个人感觉不好,因为不能学 领主让他变得没有爆发力。有个人剧情,不推荐选择为队友。
人类女法师:冰雷法师,最强大的控制系,在破魔甲后控制力惊人。可以走辅助控制路线,多种技能,主修才智和记忆。还未发现有个人剧情,可以考虑选为队友。
亡灵法师:火油法师,强力的法术伤害,建议学习1点死灵法术,有助于恢复。个人技能强大,个人感觉作为新角色应该有个人剧情。可以考虑选为队友。
人类弓箭手:游侠和地系,主修砍价,个人技能强大剧情丰富,一般为必选队友。初期的技能有点尴尬,需要补充学习射击和急救。
游戏背景设定:
绿维珑大陆中,近乎所有关于绿维珑诞生的书中都会讲述到七神与绿维珑的起源。虽然无人能够肯定其事实真伪,但却在各个种族中故老相传。
传说在位面、世界和所有内在事物诞生之前,除了纯粹且未被利用的能量外什么也没有——那是被称为源力的创造生命之原材料。与之相对的是空虚——毁灭和虚无。这两种截然相反的东西相互平衡地存在着。
纯物理队:由盾战士、力量系双手战士、物理系弓箭手和死灵系法师组成。这是一支直接且强力的队伍,适合那些喜欢直面战斗的玩家。盾战士作为辅助角色,推荐使用人类或费恩、敏智体种族,平均分配14点属性,确保装备能够穿戴。智慧属性应加至先攻60,剩余属性分配给力量。各学派技能中,除召唤外,建议掌握1-2点,多余属性则增加战场技能。天赋技能中,必学轻兵锐卒和天才法师,伺机而动、博闻强记、野蛮施法等技能可根据需要选择,如果角色是主角,则务必学习动物密友。盾战士是团队中的多面手,具备坦克、抢先手和聚怪的能力,如通过传送术将敌人引至身边,再利用变形 进行控制。在后期,当物甲提升后,可以使用绝对压制技能破甲。
双手战士作为输出和控制角色,力量属性应满值,记忆属性适量,剩余属性分配给智慧。学派技能中,各 点满,根据职业特性选择合适的技能组合。例如,大气系可选择换位+传送,烈火系则选择心静神宁,变形系可选择隐身变牛蜘蛛,刺杀系则选择肾上腺素+金蝉脱壳。这套技能组合中,冲锋震地蜘蛛控制,变牛旋风斩致残打击AOE,金蝉凤凰闪电突袭位移,构成了强大的输出与控制体系。
弓箭手则主要负责远程输出,力量属性可适配,智慧属性则应满值,剩余属性分配给敏捷。学派技能中,推荐掌握1-2点战场技能,多出属性则分配给射击 。死灵系法师则负责提供控制和辅助,智慧属性满值,力量属性适配,剩余属性分配给敏捷。学派技能中,建议掌握1-2点变形系和元素 ,多出属性则分配给解异常技能。整体而言,这支队伍的配置以物理输出为主,兼顾控制和辅助,能够在战斗中发挥出色的效果。