贤者有两种流派:审判流和物理流(也就是盾贤)。
审判流类似于法系DPS,靠各种主动技能吃饭,攻击比物理流贤高许多。刷图和群P比较犀利。但是目前国服没有开40级,也就是说审判流出不了40大技,所以总体来说较弱势。
物理流则类似于MT,拥有最高的防御力和血量,但相对的,攻击差不多是全游戏最低。不过你用了牧师就知道,牧师只要两个技能(盾击和落雷)就可以无限连了,所以,物理流是靠无限连来进行输出的。
物理流有盾挡(一定时间内抵挡一定攻击)和虔诚(激活防御状态后一定时间内抵挡全部攻击)两个防御盾技,自动格挡(一定几率自动抵挡对方攻击)和范围格挡(一定几率自动抵挡空中攻击)两个被动盾技。在32级之后还有神圣惩戒(一定时间内反射对方50%的伤害)和钢铁之轮(一定时间内大幅减少所受伤害)两个神技。所以说物理流大部分时间是出于 状态的。
由于物理流攻击极低,所以刷图和群P比较平庸(不过单刷可以说是第一,只有物理流可以不死单刷深渊)。不过在单挑之中可以说是毫无疑问的第一。公认的单挑之王。
关于楼主加点的问题,由于我这里不好发图,所以用文字好了,下面是我的盾贤的加点(40级的)。
牧师系:
盾击 Lv.2(初始是Lv.1)
落泪 Lv.1(初始是Lv.1)
侧滑 Lv.4(初始是Lv.1)
践踏 Lv.1(初始是Lv.1)
侧踢 Lv.1(初始是Lv.1)
还击 Lv.1
盾挡 Lv.6(32级只能加到Lv.5)
治愈 Lv.4
浮空调整 Lv.4
贤者系:
挑衅 Lv.1
自动格挡 Lv.5(32级只能加到Lv.4)
虔诚 Lv.5(32级只能加到Lv.4)
滑步悬落 Lv.2
神圣断言 Lv.3
破甲 Lv.3
范围格挡 Lv.4
神圣复仇 Lv.1
盾冲 Lv.3
神圣惩戒 Lv.3(32级只能加到Lv.1)
钢铁之轮 Lv.3(32级只能加到Lv.1)
神圣化身 Lv.1(只有40级能加)
第一
物理盾系贤者天赋物理盾系贤者基本技能说明及个人使用心得
物理盾系贤者在天赋的大致方向上,经过多次内测、韩服、日服、国服后已经没有多大歧义存在的争议仅在一些个别技能上的取舍,这些技能在下面几个章节会有一些个人的看法和研究,在此就不多做说明了。
技能名称:盾击
技能CD:6秒
技能伤害(2级):物理伤害105%+26
施放状态:瞬发
使用心得:普通连击衔接技能之一,直接击中会使对手硬直后仰,但由于攻击距离较近,硬直力较弱,一般情况下**起手式。
技能名称:落雷
技能CD:10秒
技能伤害(1级):物理伤害95%+20
施放状态:瞬发
使用心得:普通连击衔接技能之一,直接击中会使对手浮空,此技能属于多段攻击共有2下。第一下挥动武器将对手击至浮空,第2下劈个雷下来,施放过程不可中断。一般只用在连击中的衔接,单独使用如果你第一下打不中对手。第2下攻击几乎毫无硬直能力并且有0.5秒左右的POSS,这时你就是个靶子,同样一般情况下不推荐作为起手式。
技能名称:侧滑
5及
技能CD:3秒
技能能力:闪避
施放状态:瞬发
使用心得:就是闪避咯。这个就不多解释了,用的好你就是神,用的不好你的手就是神。
技能名称:盾挡
技能CD:45秒
技能能力(5级):抵挡8次攻击,持续16秒。
施放状态:伪瞬发
使用心得:贤者招牌技能之一,此技能一开顿时犹如城管附体,周围小商小贩拔腿就跑方圆5里不见人影。当然,也有些不怕死的和没见过世面的小商小贩敢于上来和城管叫板的,此时你只需要将他们就地正法就行。盾挡这个技能属于
伪瞬发,有大约0.5秒左右的施法前摇。就是说你在施放这个技能的同时,如果被对手打入硬直状态或者浮空,那么你身上不会出现盾挡的BUFF并且技能会进入CD(悲剧
T.T)所以近身战中用的时候要格外注意。盾挡这个技能也是把双刃剑,它能阻挡对手的进攻,同样也会妨碍你的进攻。
在身上带有盾挡BUFF的时候,敌人的任何伤害性攻击哪怕只能打你1HP的血,都会让你进入0.5秒的盾挡停顿状态,这不仅妨碍了进攻,也妨碍了移动,甚至妨碍了逃命。所以在面对远程职业的时候,盾挡这个技能要慎用,特别是开着盾冲追击或者逃命的时候,请确保身上没有这个BUFF。
上面那个刷图加点可以说完全错误!贤者刷图不加虔诚?上面这个图基本上还是对的!但是有几个可以优化的地方!刷图和PK, :只加一级足以!刷图可以嗑 ,PK也不怎么需要加血!神圣冲击波:只加一级(用作大范围控制),上面的加点又没加审判系,多升一点浪费SP!落雷:一上来送的技能,只加一点!作为PK连接技!翻滚:作为PK神技和滑步悬落组合技是PK王牌技能,加满!最重要的就是虔诚了:虔诚那边的技能,出到神圣复仇+1就足以。下面是PK技巧和技能详解!1.神圣冲击波(1级)
很多人说这个技能释放太慢不需要加,这么说不完全对,要看是什么情况
这个技能神在他能中断几乎所有的地面技能(包括翻滚),只有极个别的空中技能可以躲过去
神圣冲击波主要用在以下几个地方
①限制倒地起身的人(要求比较高的时间和路线判断)
②释放在开虔诚的贤者身上(同门之间的决斗是最 苦的)
③在队友被围攻时候解救队友(避免敌方的AOE技能让自己也搭进去)
④堵路口2.神圣复仇
别人不加这个技能是因为没有使用过吧,以前我预想的加点也没有这个技能。
但是自打用了之后,我就爱上这个技能了,释放很快又是范围攻击,还能打断敌方技能
我喜欢团P开了盾,冲到人群中放这个技能了,周围的人越多,此招威力越大
曾经用这招加格挡把追杀我的3个人中灭掉2个,对方是残血,但是在1 v N的时候也只有这招让你不用回头就能攻击了3.连锁闪电不加
被别人的起身多打几次就知道了4.神圣连击
属于普攻衔接技能,这技能会让对方浮空逃掉,所以加1级足够
新手贤者不要用这个技能当起手技妄想靠最后的冲击打飞人5.两个自动格挡必满
剑圣的挥砍姿态碰上贤者的格挡+断言是最头 的
还有其他各种职业的连击都会因为这俩技能中断(前提是在格挡之后按出断言和复仇)
6.滑步悬落加满
贤者的灵魂技能,如果这个技能用不好,那么贤者PK就废了
碰上艺人的时候,滑步过去却不被踩中是个学问
另外新手贤者很容易忘记这技能可以攻击倒地敌人
加满级是因为如果对方很难被连击,那么就只能靠这招的攻击了7.破甲
高霸体的技能,看到战士的升龙斩,艺人的螺旋腿旋风腿,以及各职业要读秒的技能,安心的按过去就可以了
因为是把敌人打到地上,所以连击时作为打墙技能或者结束技比较好8.盾冲
别人的心得里曾经写到用这招逃跑,但是我宁可用悬落逃跑也不会用这招逃跑,
这是除了悬落之外以及对付远程的最好的起手技了(元素的火海也可以冲过去)
20秒的CD时间,怎么也跑不过高机动性职业,但是如果和他们对冲,那么上天的一定是他们
(这也是别的职业看到贤者开盾挡之后逃跑时,留人的技能之一)9.盾挡
开了盾以后,任何的一下敌方的攻击都会打断自身释放的任何技能,甚至滑步悬落都有可能被打断,需要靠个人的磨练去掌握
贤者单P求“稳、准、耗”三个字,跟别的职业打永远不要追,作为DN里腿短数一数二的男人来说,你追别人只会被放风筝玩死
反正咱们有盾技,他不来打咱们,咱们就原地站着等,第一个的盾挡好了之后可以说BUFF是可以不断的,根本不用急(平局是很平常的事情)
远程职业能打到贤者的时候,准备好一个盾冲一个悬落不会摸不到别人的,切忌用落雷起手
碰上会跳的远程职业不要盲目的用悬落,最好的办法是他们马上脚落地的时候划过去,这样在他们起跳瞬间会被打飞
(打艺人的时候只要对方不落地就不要站在他的攻击范围内,不然会被当木桩踩)贤者团P对意识要求极高,如果抓住一个职业就穷追猛打却不顾自己的队友,那还是去玩单P的好
因为技能的攻击方式有限,要争取每个技能都至少打中1个人,将敌方的仇恨都拉到自己身上来,开盾挡出反击来克制对方
并且在最大程度上保护队友,帮友方DPS 挑衅:完全不加,贤者刷图基本单刷,点了浪费!(还点两点?我晕)神圣连击:作为PK连接技,加一点!