椒图+犬神+兵俑+酒吞+老头
本人从开服开始就一直用椒图兵勇犬神打反击,一开始是因为没有兔子,后来有了也不愿意用了,这个阵容已经上手了,一开始用的是这三个配萤草和鸟,打到2200后草换了老头,在后面真女被削弱,正好抽到了酒吞,就带了酒吞,但个人认为,没有酒吞,你换个吸血姬或者鸟也是能玩的。
犬神改版前守护的目标一动,效果没了,所以非常蛋 ,后面改版了我觉得强了不少,我犬神现在带的是狰,椒图连起来后,守护和狰是可以叠加的,而且多段AOE可以多次触发挣,有时对面鸟一个打,狗能反砍三下,很 。因为平民,狗暴击4星,只有72%,但是勉强能用了。这个狗有一个问题,脆!所以各位如果资源好,可以试试被服狗,虽然输出低,但活着就是输出啊。哦对了,狗还有个很好的地方,触发反击时,是吃老头旗子的,这也是我问什么草换老头,基本第一波狗不死,只要连起来,就很难死了,因为动一下加10000多血还是很 的。
酒吞我带的地藏,二号位速度,对了我所有的人二号位都是速度,因为我抢不到一速,要反手,速度快了才有可能插个队啥的,反正我就是这么想的。六号位我带的爆伤,一个是因为我正好有个六号位爆伤的六星地藏,再一次现在地藏这么多,随便暴击一下加个套子很烦,我暴击只有30%,我是这么想的,不爆平A我也能接受,爆一下超级 ,你加个套子我也不亏,现在爆伤是267,还是挺 的,不过之前暴击也是能玩的。地藏酒吞有一个问题,因为酒吞本身不肉,所以套子不厚,我因为只有一个地藏,需要它在面对多段AOE时保护犬神,现在看来是不够的,这也是我后面想改进的地方。
老头带的镜姬,不是它多好,而是我恰好有一套,其实最理想的是能带一套地藏,这样可以很好的加强对犬神的保护,但是小玩家没那么多资源,先用着,二号位速度尽快插旗子,这样有25000的血,斗计三倍75000,放心,不可能被秒,能秒的分都不在这个分数段里,(周一有可能被秒,因为大神都在下面呢,所以我周一基本不打哈哈哈哈)。不过反伤有时候也有 的,这个只能说各有优劣,仁者见仁智者见智,不过我是觉得地藏更好。
下面是我这个阵容的核心,兵勇和椒图,这两个之所以放在一起,是因为真的是分不开,明眼人一下就能看出来,斗计起手4火,我兵勇椒图需要5火,不够,所以我椒图原来是带火鸟的,起手给个三火,后来分数越来越高,问题来了,椒图太脆了,根本扛不住第一波,我就换了三个222,这样有20000血,速度191,当然,如果你有一套完整的被服,速度还能比较快,那是比我这个要好的, 位选择 最好,生命也行。兵勇现在是百分百命中,但保证命中的前提下,速度只有170,带的是镜姬,好处在于,就算被连了,反伤也是百分百的,这个在你能拉住人的时候,还是不错的,当然,当前版本,地藏永远是可以选择的最优项。OK,最后一个问题,火哪里来,答案是,老头!哈哈哈哈,我基本是要被先打的,所以轮到我出手时,火都是满的,让我椒图抢到一速的,拉条还是比我兵勇快的,所以也可以先揍我一波,火就来了,要是一速比我兵勇还慢, ,一速比我兵勇还慢我还怕个鸟,耗也耗死他了哈哈哈哈哈。
最后,这个阵容不是完美的,怕雨女,很怕,因为酒吞兵勇都怕,但是没关系,看到雨女你就上鸟,或者是替补的输出,三个输出玩命秒对面的打火机,雨火没打火机,火一定跟不上的,找机会秒了打火机就好打,没有替补怎么办,先挨揍,只要椒图一回合 了,连起来然后谁能动谁打打火机,要是被从头晕到尾,认了吧,这种大神你打不过也正常的,又不可能百分百胜率。
基本想法就这些,最后加一句温酒大大的话,你要玩什么阵容,就要先把这个阵容玩到极致,然后再说强不强,我六个人魂全部都是15级的,而且我一个6星没有,全是5星哈哈哈,因为肝不动!!有啥问题大家留言问我吧,我会回复的,喷子我也会一一喷回!我可是有开唛听歌一喷九的能力的,最后的最后,没有六星怎么刷魂10,刷个屁魂10啊,用时间静止流过了10然后去石距啊!
阴阳师游戏中,椒图的阵容搭配方式多种多样,这里列举几个常见的配置。一种是拉条+火机+ +椒图+主力输出,这属于典型的4保1阵容,主力输出角色没有特别限制。
另一种是反击流阵容,其配置为拉条+火机+ +椒图+狰吸血姬/狰小小黑/狰酒吞,这是一种较为常见的反击流搭配。
还有一种是拉条+火机+群控+椒图+狰吸血姬/狰小小黑/狰酒吞,如果有群控角色,可以考虑省去 角色。
此外,还有高速椒图+狰吸血姬+狰小小黑+狰酒吞+火灵 ,这样的纯碰瓷流阵容不需要拉条和火机。
对于椒图的御魂选择,我之前使用的是镜姬,但最近改用了返魂香。因为我的队伍中已经有了拉条和火机,所以椒图走纯防守路线较为合适。
选择椒图御魂的核心在于,选择那些在你受到攻击时能让对手难以应对的御魂。例如,镜姬就是一个不错的选择,因为它的反伤机制能在受到攻击时反击伤害。我最初选择镜姬是因为在与茨木对战时,发现对方使用了镜姬,导致茨木被自己秒掉,于是我在家中的椒图上也装备了镜姬。
然而,使用镜姬后发现,由于椒图的减伤能力太强,导致反伤效果并不明显。因此,我更换了返魂香,这样即便抢不到一速,也能通过晕人来控制局面,个人感觉效果不错。
在搭配阵容时,还需要考虑队伍的整体策略和御魂配置,以达到最佳效果。希望这些信息对你的游戏有所帮助。
式神方面:
椒图
体系核心式神,核心技能涓流的存在使得整个体系得以建立。
御魂选择:
尽可能的提高速度,同时保证较高的生命与 ,套装效果可以考虑被服或者地藏来换取更高的生存能力。御魂要求全队最高,应投入最多的资源。
妖琴师
体系次级核心,作为全队尾速可以使队伍一名其他成员再次行动,对抗各种一波流队伍的关键。
御魂选择:
虽然作为全队尾速单速度不能低于160,不然会使得双拉一波流的输出第二轮超车上来再打一轮,这就意味着崩盘。而更高速的拉条则会在对方输出第一次出手之前再次行动,所以反而会使得第二次拉条效果降低。
其次尽可能的堆高 ,因为只有妖琴 才可以保证面对对方控制阵容的时候可以在己方式神脱控后再次行动来反打或者防御。套装建议优先选择招财,火灵在对抗双拉阵容价值极大但是泛用性不高。
吸血姬
御魂选择:
输出式神246号御魂位置分别主速度、生命、暴击。
速度保证比你的妖琴快20以上以防止妖琴 雨女减速后的乱速使得对抗雨火的时候减少一次重要的出手机会,生命尽量堆到场内5W以上可以确保吸收掉双拉阵容所有火力,减少其他式神承受的伤害。暴击尽量提高就好。
雨女
主要提供防御驱散与减速,进攻驱散也是其存在价值。
御魂选择:
第一属性是速度,尽可能的堆高速度,雨女速度越高其他辅助式神才有提高速度的空间,因为只有雨女速度快过其他辅助才有更多出手的空间,毕竟辅助式神是几乎没有吃到妖琴拉的资格的。
其次是生命,有些带控制的一波流喜欢优先击杀雨女,所以尽可能的提高生存能力可以面对这类队伍大幅提高胜率,不过因为可以带两个生命位置,所以生存能力不会太差,最后则是要有一定的 ,以目前的斗技环境雨女只会面对山童的击晕与魍魉的昏迷还有般若的封印三种控制,所以雨女 需求并不高。
御魂选择火灵,因为起手七火是面对双拉一波的制胜的核心。
桃花妖
之所以选择桃花是因为可以稳定控制血线与提供复活,斗技中最契合吸血姬的 式神没有之一。
御魂方面:
曾经我选择用三味,后因为分段越来越高对方一速也越来越快三味提供的速度已经不足以提供有效的超车机会,从而我选择练了一个尾速妖琴。
但由于 是一个不稳定的属性所以三味则在这时候成为一个非常不稳定的乱速源头,所以我选择下了三味套起了百爆的2+2+2因为其更稳定,可以让我更好的判断局势。
般若
在般若之前我练了一只狸猫来作为我的控制式神,但因为我只能拿出一套狰命中御魂,使得我放弃了狸猫选择般若,因为般若的泛用性比狸猫强很多,可以再更多场面使用。
属性选择保证速度的前提下尽可能的堆高命中。
7、独眼小僧
木魅僧。上次削弱之前几乎成为一个常住式神削火加反伤就好像给你的队伍提供了一个长着尖刺的盾牌,就像蛋盾一样的玩意。削弱后泛用性大大减少,但依然十分强力。
有条件可以堆一堆命中,没有条件也无所谓,至于高速则是为了缓解高速椒图带来的火的压力其实意义不大,但多少是那么一点意思。
8、雪女
因为拿不出第二个六星命中所练的产物。玩了几天感觉跟椒图队伍切合度不是很高,如果有条件将来可能会转成魍魉雪女。
队伍解析
就现在版本来讲主流的队伍有三种:双拉条,单拉条,无拉条。
双拉条
有无非就两种套路带控制的与不带控制的。
不带控制:椒图+雨女(火灵载体)+吸血姬+桃花+妖琴,第一回合只要不是桃花跟椒图一起 掉就不会输, 掉椒图或者吸血姬的话就等桃花救人妖琴拉椒图起链子直接进入椒图时间,双拉条在狰吸血姬面前没有任何优势,只有输的份
带控制:分带火女的、带雪女的、带拍 的。
前两种都好说带木魅僧拼 就好,最后一种因为以高速招财拍 为例,高命中高速度不停单控你的核心式神慢慢击杀其他式神的打法最为难打。
单拉条
以雨火最有代表性。
面对不变种的雨火:基本就是椒图+吸血姬+小僧+妖琴+桃花拼脸拼 拼练度来决定胜负。
带六星老头三招财的变种雨火:目前无解
带桃花的的变种白火:配置依然选用打雨火的那套,由于桃花对于火的需求远大于老头并且不像老头那样可以用招财反哺队伍其他的用火大户,带桃花的白火反而更加吃火,切记优先击杀鬼白,有木魅的存在对方很难流出三火给桃花复活。
至于单拉条带其他控制比如兵勇跟雨女的队伍由于高速雨女的存在可以提供反控后反打的机会,相对于火女那样的硬控会好打很多。
面对拉条+控制+般若+火机+输出的队伍:这种就可以考虑上雪女加妖琴拼 妖琴 之后拉雪女反打,这种本质上拼一速的队伍因为缺乏反手能力而且又不像双DPS可以直接打掉你的反手核心,所以只要被反手成功直接失去 能力。
无拉条的队伍
目前来讲主流都是椒图体系。
椒图体系下绝大多数队伍有三个位置基本是定死的:椒图+输出+
就输出位置来讲一般有四个选择:吸血姬+酒吞童子+跳跳弟弟,外带一个较为特殊的青行灯。
吸血姬:适用范围最广,没有明显的短板,反而自保能力最强(大招吃暴击)盘中衰减高的时候可以不停大招回血靠狰提供输出。
酒吞:最大的劣势在于预热慢打不了双拉一波的队伍,但是反而使得其可以不用像吸血姬那样需要考虑生存御魂来应对不同局面,所以你的对手队伍中有酒吞有吸血姬那必然酒吞会是全攻击御魂,这种御魂搭配在盘中输出会高于装了生存御魂的吸血姬太多太多。
而酒吞的优势在于不需要像吸血姬那样控血打伤害,而且豆子一旦获得封印被动不会影响其攻击次数。
跳跳弟弟:膀胱局最佳输出,单段AOE,持续的DEBUFF,逐渐成长的伤害,都是其他两个家伙所不能比拟的,当然没有那个式神是完美的,跳跳弟弟的问题在于初期伤害是在不足,甚至破盾都是问题,而且缺乏有效的自保手段,盘中被断链子后可能猝死就算可以再救起来但伤害得从新累计。
青行灯:机制与上面三个有本质不同,作为一个只在对面阵容中见过青灯的非酋,我只能说最好是镜姬配合小僧来限制青灯输出,不然越打数据上的优势越大,很容被打崩盘。
方面目前版本也是三个选择:老头+桃花妖+花鸟卷
老头:优势很明显耗火少可以回火,但缺点同样明显 需要延迟起效本体跟旗子都怕般若的封印,另外与吸血姬相性不合。
桃花妖:一个中规中矩的奶妈,中规中矩的 加上中规中矩的复活,各方面都没有太大的优点同时也没有太大的缺点
花鸟卷:作为一个新出的SSR,本酋长没有,并且斗技中也没有见过成型的画卷所以暂时不做评价。
至于剩下的两个位置则是椒图体系下各类变种的关键,有太多太多选择可以放进来但同样的你得卡池得足够深才可以,在这里就不一一阐述了。
不过椒图内战无非就两种思路一是想办法断对方链子后给对方减员,二是直接高伤害打崩对方全体。
想断链子无非就两种选择1断火、2强控。断火很简单青灯加木魅至少一种都有可能使得对方断火,但都无法保证必然断火所以还是比较看运气。
至于强控最常见的就是狸猫嘲讽加清明的禁,还有就是最近新出现的返魂香兵俑相对前两种来讲命中利用率会高一点。
而打崩就不说了神乐或者武士之灵这种减 的技能或者用群伤输出式神,又或者干脆一起上。
现在版本下无论双拉单拉潜力都被挖掘的差不多了,而椒图体系下有各种各样奇奇怪怪的变种出现。在我看来这算是几个月以来玩过的最百花齐放的版本了。