1,英雄联盟国服历史最强阵容都有谁AD的话有两个人,巅峰微笑和UZI,中单肉鸡,小虎,兮夜,无天都不错。上单的话,腿哥,君泽。打野我强推辣个掌握时间的男人,辅助孙亚琴。2,英雄联盟故事背景中哪个势力最强大这个不好说,不过我有张地图给你参考3,lol黎明最强阵营您好,lol云顶之弈主要是靠运营来提现阵容强度的,黎明目前还不是T0级别的阵容,目前版本主流黑夜游侠,铁甲骑武器,95丧尸阵容比较主流一些。4,英雄联盟分几个阵营如果是按游戏分的话只分为红蓝两方,但是如果是按游戏中英雄的背景介绍的话那可就有很多了将近16个《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。当然是两个红蓝方5,英雄联盟哪个阵营人数最多哪个阵营实力最强哪个又最少这是涉及到英雄联盟的世界观,目前符文大陆人数和阵营人数最多的是,诺克萨斯和德玛西亚人最多,其中两派的实力均衡。其中均衡教派的主导:维护符文大陆的实力均衡,那方弱。帮那方。而影流教派:是破坏均衡。然后少数派系又分:曙光和皎月。天使和堕落天使。太多了,你想知道那个派系追问我,我是8年lol死忠粉。6,LOL青铜级位IV是什么意思说明只有1100分左右,再输的多点,就垫底了。青铜4,已经负分了。说明排位弱爆了英雄联盟中排位赛段位是区别一个玩家水平的比赛,进行的场数越多,胜利的越多,也就说明这个玩家玩的越好。所以排位赛推出了段位系统,分别有七个大段位,从低到高是青铜,白银,黄金,白金,钻石,超凡大师,最强王者。超凡大师和最强王者是利用胜点来进行排名的,最强王者就是每个区的前200名玩家,也就是站在这个大区顶端的玩家。而青铜到钻石这五个大段位又分别分为5个小段位,比如青铜分段,从低到高来排是青铜5,青铜4,青铜3,青铜2,青铜1。青铜IV也就是青铜4的意思,青铜5是排位赛的最末的一个段位,青铜4是比青铜5高出一个小段位。青铜分段的玩家也是属于游戏底层的玩家,可能在游戏能力上不是很强,但是这并不影响体验游戏的乐趣。7,英雄联盟各大势力中谁最强德玛西亚阵营:光辉女郎拉克丝、加里奥诺克萨斯阵营:蛇女(OP)、不祥之刃(OP)、鬼术妖姬(OP)、刀锋之影泰隆(OP)、吸血鬼艾欧尼亚阵营:九尾妖狐、扇子妈天启者、4忍者弗雷尔卓德:雪人努努、冰女、冰鸟班德尔城(约德尔):大头有上述可知,单单从AP上来讲,诺克萨斯阵营毫无疑问,最强的。最强消耗流蛇女和爆发流鬼术妖姬都是诺克萨斯阵营的。8,求问英雄联盟里有几个大的势力给你分位置吧,5个位置上单,打野,中单,ADC,辅助上单和打野一般是肉或者半肉,中单一般是AP,ADC就是远程物理输出,辅助一般是带控制带回复的专门辅助保护ADC发育的英雄。团战肉在前排,AP和ADC在后面,AP和ADC都要找位置输出,前排负责突进对面的后排或者是保护自己的后排就这样!诺克萨斯德玛西亚艾欧尼亚暗影岛我就知道这几个//势力的话我建议你去看看啦啦啦德玛西亚吧主流一般也就是比较强势的英雄那是要分位置的上单主流武器诺克刀妹这3个是很多人玩得打野的话是盲僧木木狼人赵信这几个人gank能力比较强 adc的话男枪 ez vn等等 apc的话狐狸卡萨丁等等辅助的话就是机器人和牛头了很恶心的自己看背景资料,然后一个一个上网查就可以了,太多(如问:lol英雄联盟艾欧尼亚方的英雄有哪些?答:艾欧尼亚国家队貌似是艾瑞莉娅(刀锋意志),卡尔玛(天启者),暮光三忍(慎+凯南+阿卡丽),李青(盲僧)其他的娑娜(琴瑟仙女),索拉卡(众星之子),沃里克(嗜血猎手)乌迪尔(野兽之灵)我有个背景历史介绍,介绍了lol的势力,不过没有把所有英雄弄齐,毕竟有的英雄只是一个代表自己的种族,像寒冰射手和寒冬之怒都是代表自己的种族在英雄联盟中得。你留个 吧9,英雄联盟最强下棋阵容搭配是什么 养猪流阵容养猪流阵容需要7个长城守卫军,这个阵营羁绊有人死亡的话就会给队友增加攻击、法伤、生命、攻速、护甲等属性,棋子不需要到3星,基本上2星就够用。主要是养的猪,养的棋子必须三星,比较推荐上官婉儿、百里玄策、李白、吕布、曹操等,李白价格太贵了所以3星难度较大,这里面婉儿算是最好的选择了,当然玄策本身也是长城守卫军的,成型更容易一些。 蜀刺阵容这种一般是7刺+3蜀阵容,刺客里面元歌和赵云都是蜀国,所以再搭配一个蜀国的坦克、战士或者辅助来提高容错就可以,毕竟刺客爆发高但太脆,刺客包括娜可露露、司马懿、元歌、裴擒虎、赵云、上官婉儿、百里玄策和李白,可以把百里玄策、司马懿、李白等其中一个当核心。扩展资料:玩英雄联盟注意事项:在进行游戏的时候,玩家所需要知道的技巧就是一些的简单的前期的操作是偏向伤害英雄的。但是在后期的时候,往往就是那种在技能以及伤害上面能起到很强的发育的机制的英雄的时候,其实才是更加适合去玩的,这个是一个比较重要的点。10,LOL的韧性是什么有什么作用 异常状态的数值减少异常状态的时间韧性不能叠加韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果 异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性(游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果这个属性好阿,可以减少各种恶心的时间长度阿,11,英雄联盟有几个阵营《英雄联盟》有14个阵营。符文之地,艾欧尼亚,德玛西亚,诺克萨斯,祖安,皮尔特沃夫,弗雷尔卓德,恕瑞玛,巨神峰,比尔吉沃特,暗影岛,班德尔城,虚空之地,以绪塔尔。英雄联盟自从2011年国服上线至今已经十年了,现在已经出了150多位英雄,他们各属于不同的国家和地区,而根据官方的资料我们可以知道,迄今为止英雄联盟里一共拥有14个阵营。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为 的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜。2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏。
劫一直是英雄联盟里最受欢迎的英雄之一,无论是死血反杀的蒂花之秀还是万军从中取敌将首级的风采都让人热血沸腾。但是最近穿甲的削弱似乎让劫受到了一些阻碍,那么如何让劫继续起舞呢?就借这个机会,和大家好好的聊聊劫吧!
影忍法!灭魂劫!(被动)劫的普通攻击会对生命值低于50%的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标最大生命值的6-10%。这个特效在10秒内只能对相同目标生效一次。影奥义!诸刃(Q)劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的第一个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25%。影奥义!分身(W)被动:获得4/8/12/16/20%的额外攻击力加成。再次激活此技能将会让劫与影分身交换位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。影奥义!鬼斩(E)劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60%,但不会受到额外伤害。禁奥义!瞬狱影杀阵(R)劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记激活期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%。你可以在施放此技能的0.5秒后再次激活【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身交换位置。影割:劫会收割死在此技能下的最强敌人的影子,获得0攻击力(5+受害者的5/10/15攻击力。)分析:W是劫的关键技能,在前期的对拼中主要都是靠W的影子的,而E技能主要是近身的时候可以用E取消A前摇来达到一个光速EA的效果,Q则是实际上劫伤害最高的技能,不过Q技能拥有不确定性,很有可能会空掉,所以预判这里就需要大家自己练习了,而R技能则是劫的核心技能,在后期的团战中,一个成熟的劫可以合理利用W和R击杀对面的C位然后从容退出战场等待下一次的击杀。
天赋符文分析:天赋这里我们选择的是以雷霆为基石的12/18/0天赋组合,雷霆天赋不管是前期还是中期后期都可以让劫的爆发伤害提高一个层次,12点的凶猛点法和死神精密也是为了让劫的爆发伤害更高,而刺客天赋还可以增加劫的单杀能力,让劫在各种遭遇战中能够更容易单杀对手,而漫游者则是为了中期和后期在支援和快速进入战场这方面起到了一定的作用。分析:符文这里我们选择九个红色固定攻击,蓝色九个成长魔抗,黄色9个固定护甲和3个固定攻击 。首先九个红色和 是为了增加劫的攻击力,为什么用物穿,你们可以想一下劫的出装,而魔抗则是因为,劫在这里是一个短板,我们玩劫的时候可以看一下属性,一般来说都是物抗远远高于魔抗,所以我们要竟可能的修复这个短板。
出装推荐出门装分析:这是常规的出门装,胜率也是最高的52.44,大部分玩家的选择。分析:而对于对自己很有自信或者对线的中单很好单杀的话可以选择这一套,例如:小法,蛇女等核心装备分析:这一套出装,攻守兼备,幽梦和黑切不光增加了一些生存能力,而且为劫提供很客观的物穿和AD,幽梦的加速更是让劫不管是追击还是逃跑的能力都得到了提升,复活甲经过改版之后的AD加成也让劫可以在前期就堆出复活甲而依然有着很高的输出并且生存能力也得到了保障。备用装备分析:首先是重伤破甲弓,这件装备可以为劫提供不俗的物理穿透,而且可以给对方施加一个重伤效果(让目标的所有生命恢复手段都失效百分之50),这样就避免了对方通过一些特殊手段来避免劫的击杀( ,蛮子的Q,天使的W等),而幕刃我相信就不用多说了,被动提供的真实视野、穿甲、和真实伤害以及非战斗状态下的移速加成,再加上属性上的AD加成,就好像是为了劫而量身定做的一样。之后来说破败,破败的作用就是扩大劫本身被动和平A的伤害以及提供一个吸血效果和一个增益效果,夜之锋刃则是在一些特殊情况下出的装备,就是当对方有很多硬控或者你在团战要击杀的对象有硬控的话需要出的装备(婕拉,狐狸,火男等),饮魔刀则是当对方的AP输出已经能够威胁到劫的击杀时出的装备,被动提供的AD加成和吸血效果对劫也有一定的提高。鞋子分析:鞋子我们是要根据游戏的局势以及对方的阵容和我方的阵容综合来选定的,一般情况下来讲劫要出的鞋子应该是轻灵鞋,他能为劫提供很高的移速加成,对劫追击和离开战场的作用都很大,而护甲鞋和水银鞋子,则是看对方的AD和AP已经控制方面哪些的威胁更大,疾行则是提高了劫的支援能力,比如对方上单是潘森这样的,我方上单肯定要控线,这样的话出一个疾行来进行快速支援和gank是很有用的,cd鞋子的作用对比前面的来说就作用不大了。
对线技巧 1:合理利用兵线在前3级,兵线的作用是很大的,所以说要竟可能的利用兵线的力量。 2:利用W来合理的做前期消耗用W来消耗相信大家都知道,那么合理是什么意思呢,合理就是说,如果你认为你技能会空,那你就别用W了,因为你会空吗,这是最通俗易懂的,然后就是,如果你用了W消耗的时候,自身的站位有问题,这时候你就很有可能被对方反打一套,很有可能不赚反亏。 3:当对拼不过时耐心控线等待打野gank这个点是很多人做不到,特别是耐心等待打野,很多人会说,打野就是不来呢,那你可以打字让他来啊,告诉他你在控线,gank成功率很高,一般都会来的,在控线的时候,劫的被动和Q都可以用来补刀,W在用来远程补刀的同时还能对对线英雄进行一波消耗。 4:优势累计当你在前期获得了优势时就不要继续安稳的补刀了,这样只会让优势渐渐缩小直到失去,当你获得优势时一般可以有3个选择 控线这里的控线和正常的控线不一样,这里的控线不是让你站在兵线后面,是让你在消耗对方一部分血条后站在对方兵线后面进行控线,这样可以给对方极大的心理压力而且会让他拿不到经济和大部分经验,在适当的时候还可以通过R技能来进行越塔强杀,不过要注意视野的控制,因为对方打野很可能回来帮助对方中单来建立优势或者说是缩小劣势。 Gank这里的意思就是说,帮助劣势不大的线路建立优势,或者说是扳回劣势,也可以帮助本身就有优势的路扩大优势,当然我主张的是帮优不帮劣,在gank的同时也要注意敌方的动向,避免被反蹲。 入侵野区这一点很多人都觉得不合理,但其实作用并不小,帮助我方打野在敌方野区进行1-2次的成功gank就可以让对方的打野脱离节奏,我方打野就可以进行养猪了。 5:决定要果断这里的果断不是无脑,是经过思考后的快速决定,例如对方打野来gank,这时候对方中单已经大残了,而你也是半血,而且靠近对方的防御塔,这时候如果你有双招,而且有R的话,就可以很容易的越塔强杀然后从容退走,但是如果你犹豫了,那很有可能你杀不了对方而且还会被反杀。
英雄技巧 1:QA利用Q取消A的前摇来达到光速QA的效果 2:EA利用E取消A的前摇来达到光速EA的效果(实际上进过我的测试,EA比AE要快,但是EA之后的平A时间被加长了一些) 3:AQAE Q取消A的后摇,E取消A的后摇,再加上雷霆等于5段伤害,只需要大概2次平A的时间 4:WE(W)Q(A) Weq是中期消耗伤害很高的一套,而且安全性很高,WEWQA则是中期伤害最高的一套,首先WE让对方减速,然后W换到影子的位置,接下来Q的命中率就隐性的被提高了,而接下来的一段平A可以保证百分百触发雷霆,而且如果对方血量足够低还可以触发劫的被动,这时候看情况是否可以跟上A2下用R直接拿掉人头。 5:W(W)REAQAA(3次各技能伤害)这是正常的一整套技能,爆发伤害足够单杀大半血的脆皮,WR不光让自己有了后撤的路而且也能够打出3个影子的伤害,6级时爆发的正常套路,WR在什么时候使用则要看自己当时的状况了。 6:幽梦WEQAA破败REA这是追击敌方输出击杀率最高的一套技能,如果能够保证Q中了,可以说对方已经被宣判了死刑。 7:AEQ闪残血对拼时实用的技巧,先用光速AE打出一段伤害,然后利用Q闪触发雷霆并且躲避对方的技能和平A。 8:幽梦WREQWE首先幽梦接近,之后W防止对方撤退,直接REQ然后W回影子再E一次,这时候2次E的命中和对拼所用的时间让W已经可以再一次的使用,根据情况选择继续最近还是通过RW两段影子进行逃生。 9:RWEAREAW闪现EAWW首先R中对方之后用W封锁对方的后退路线,然后EA打出一段伤害R回追击敌人并且躲避敌方技能然后EA再次消耗一波W回对方后方然后闪现或者直接EA这时候W已经再一次好了。
一步曲(前期):消耗加发育,六前很关键劫无疑是最佳以静制动的英雄,如果对线远程法师/消耗能力强的近程,不要一老在前面补刀给与对手消耗你的机会,不妨在后面用Q慢慢的补刀,最佳的是用Q补刀同时还刮到对手;WEQ连招慎用,一旦用了后你不仅没有能量而且没有位移很容易遭针对。 PS:抓住机会,一击必杀;如果不熟练己身的一套伤害,点开技能面板中的技能查看伤害,接着看对方的护甲/魔抗,最后计算自己一套的伤害和召唤师技能。二步曲(中期):六后黄金期,掌握好节奏劫在六级后有着强大瞬间爆发能力,再配合队友能十分轻松的完成斩杀对手,因此不仅保证自己的补兵发育,还要眼观八方抓住敌方边路的失误,帮助队友打开局面继而带动整场的节奏。 1.单杀对手,支援边路:这是常规的刺客处理方式,再推线能力上不及对手,为了防止自己去GANK边路后己身中路防御塔告急。所以再消耗1小段情况下,抓住敌方失误完成单杀后去支援边路(一般都会推线,但是如果兵线对己方有利,让线保持在中间状态最佳。) 2.如果很难单杀对手:就不要傻傻的在中路干耗着,这是在将自己的强势期慢慢的白白浪费掉,WEQ狠一波线过去后再去抓边路或者配合打野入侵,通是没有闪现》》上路》》下路或者是敌方红BUFF刷新蹲打野。三步曲(节奏):单带加牵制,推塔拿优势胶着局逆风局的劫很发起团战,或者很难团战中 掉对手以及打出成吨的AOE伤害,不妨利用自己W灵动位移以及EQ的强推线能力再搭配高AD的自己来单带一路,牵制住对手并给与队友发育机会,四步曲(后期):稳健加细心,伤害尽其用劫作为一个刺客战士,身脆高伤是对他最好的诠释,所以如何保证自己打出伤害并将伤害用在需要的地方上是十分需要注意的。 1.明确己任:作为一个刺客,无论前期发育的好坏,后期打团时的最重要任务就是要把握时机秒掉对方的后排,如果敌方C位发育不佳/核心不是C位,那么将自己的伤害放到核心身上(图中Rookie直追凯南,因为QG全靠凯南的大招当核心控制),或者是用Q技能击中更多人,打出成吨的AOE伤害。 2.正确出击:留意敌方C位的站位/走位,发现失误或者被己方控制可以考虑出击,一定要观察对手的走/占位及己方队友的位置,最好是再看敌方是否交了核心的控制技能等(图中Rookie稳健出击,击杀掉Doinb扇子妈)。 3.保护自己:作为身脆的刺客,敌方突进控制肯定对你虎视眈眈,所以以保证一定要保护自己为前提,否则己方队伍缺少高伤害的你,团战很难获胜。