手游《原神》中,魈比迪卢克强一点。
迪卢克伤害高除了自身的高覆盖火附魔外,还需要以来工具人提供的挂水挂冰来打蒸发/融化,而魈在测试服中自己一个人一杆枪就能够捅穿一层深渊,唯一需要的就是大招启动速度和玩家自身取消技能后摇的操作。
二测中魈开启大招后将能够跳到空中连续释放大范围AOE的下坠攻击,下坠攻击动作值高、伤害倍率高同时范围广,还是风元素伤能够吃到很多加成,因此才会显得如此 。
扩展资料:
对于玩家们来说,想要直接比较魈和迪卢克在目前并不容易,毕竟二测中魈的技能机制虽然强大,但是目前来看魈回炉重做的可能性极高,等到1.3版本放出来未必还是二测那个原汁原味的夜叉角色了。但看二测时期魈的强度,和迪卢克单独拎出来谈的话可能比迪卢克还要粗暴一些。
魈以恐怖的风元素AOE伤害稳居输出榜前列,E技能为向前一段突刺,可充能两次,大招为强化普攻和跳跃,主要输出手法为开大后跳起来,再砸下去,玩家可以想象为插秧。魈开启大招后,重击倍率显著提升,并且大招的充能也比较快。
一、魈+风主
风主6命效果与温迪6命效果是一样的,同样大招命中减风抗,减元素抗,再加上风主戴风套四,可以实现元素减抗百分之60,而且,风主小技能高频风伤,是破盾好手,只要满足一定条件,任何盾风主都能破。
比如扩散冰胖子破雷盾,扩散水胖子破火枪手,扩冰深渊法师破水深渊法师等等,在没有满足条件下,再带破盾工具人即可,风主对群能力是比较优秀的。
二、魈+风主+另外两位队友
考虑现有角色及练度、魈的不足,和环境情况,还有个人喜好来具体考虑。
比如魈+风主对群优秀,对单稍显乏力,可加单体输出优秀的队友,比如皇女,班尼特+莫娜(小核弹),行秋。
三、魈+砂糖
砂糖虽然给魈加伤有限,但是带祭礼的砂糖给魈充能,加对群能力优秀还是不错的。
剩下两个队友,依然按照上述情况考虑。
四、其他阵容
双风双岩(钟离、阿贝多、凝光)火(班尼特、香菱(风火轮)、迪卢克、可莉)雷(北斗、皇女)水(行秋、莫娜)、 、三岩一风等等都可以,思路只要围绕武器特点、圣遗物情况、现有的高练度角色、加强对单能力、加强脱手副C和魈一起打爆发伤害的能力、破盾环境考虑、个人输出喜好手法这些角度去切入配队,就应该能配出来。
魈的技能组需要知道的细节
开大后E技能将不会产生充能,切开大离场后大招直接结束。
平a技能组有大量横扫,因此对比其他枪系角色,攻击范围更大。
另外,开大后攻击范围进一步增大,平a范围类似公子近战形态的攻击范围。
平a造成的伤害对比下坠攻击并不低,不过范围更小,所以一直打下坠没问题,但是平a也不差。
重击效果是浮空(琴重击)而非击飞(刻晴重击)。手感很好,在应对讨债雷莹时还不错。
染血的骑士道:
2件套增加物理伤害,4件套提升重击的伤害,魈主要的输出手段也是以重击为主,对于魈来说使用的收益还是不错的。
行者之心
魈在装备两件后可以提供五分之一的基础攻击力,装备四件则能提供35%的重击暴击率。
武人
魈在装备2件套后期作战阶段通过普攻和重击打出的伤害可在原有的基础上提升15%,大幅增加角色个体的存在感和附属价值。同时,若玩家能够装备到4件套,那么在释放元素战技后的一段时间里则能在2件套的基础上提升至30%。
原神魈的技能:
普通攻击:
六连枪击,倍率相当高。对比魈和香菱Lv1普攻一整套的总伤害:此外,魈的下落攻击倍率相对于其他角色也高出一截。
元素战技:
向前突进,对沿途敌人造成风元素伤害,可在半空中施放。最多可存储2次使用次数(解锁一命后增加为3次),技能冷却时间10秒。倍率中规中矩,Lv6级倍率为 353.92%,Lv10级为 455.04%。