任意单位释放技能
释放技能等于群体锤子
选取以技能释放目标为中心,半径为500的园范围内满足匹配单位存活=True and匹配单位是技能释放目标=Flase and匹配单位是触发单位的拥有者的敌军=True的单位做动作
-创建一个马甲君在选取单位的位置
为最后创建的单位添加马甲锤子
设置最后创建的单位的马甲锤子的等级为触发单位的群体锤子的等级
命令最后创建的单位对选取目标释放人族山丘之王-风暴之锤
为最后创建的单位添加水元素的生命周期为1秒
清空单位组
嘛,大概就是这样了。
T技能做法:例如群体风暴之垂:(比如说打5个单位,包括主单位)
准备,一种单位,无所谓什么单位,假设是单位2,有蝗虫技能,和另一种技能:风暴之垂2,再准备一种变量X(数值型的)
用触发器做:开始:单位使用一种技能
环境:使用的技能=风暴之垂
动作:创造4个单位2为了触发单位的所有者在触发单位位置上,面对默认建筑朝向
最后创造的单位消失(这句我忘记是什么了.就是这个意思,消失不代表没了,也不是游戏中的消失,而是在游戏中无论你用任何 都无法看到)
单位组:命令最后创建的单位使用技能:风暴之锤2对随机敌方单位
单位组:删除最后创建的单位组
OK了,如果你要调整除了主目标外的伤害的话:就用到变量X了太麻烦了不写了
如果您觉的麻烦的话,那就不做T技能,用叉状闪电改吧,也能做出这种效果,很简单的!