伊洛纳手游中有很多职业可供挑选,配合不同的种族能发挥出各异的效果,很多新手玩家都在选择职业方面非常纠结。今天光耀菌就为大家带来了职业选择建议,不清楚的话快来看看吧!
职业搭配什么种族厉害?
首先妖精这个职业非常氪金,不建议新手平民玩家选择。妖精大剑这个搭配对操作要求很高,而妖精法师的成型需要很多发育时间。
法师:巫妖,艾莱亚,艾沃达那,妖精,耶鲁士
魔战:艾莱亚,耶鲁士
战士:魔像,耶鲁士
猎人:妖精,艾莱亚,朱怡安,耶鲁士,魔像
游荡:地精,朱怡安,妖精,耶鲁士
大剑:丘陵,妖精,耶鲁士
观光:蜗牛,魔像
钢琴:朱怡安
农民:丘陵
神官:随意
刚入手这个游戏的新手玩家建议选择丘陵大剑和朱怡安游荡,前期战力极强但后期就废了,非常适合用来熟悉游戏。
不推荐的职业有观光,钢琴,农民,神官,种族不要选择变异人和蜗牛,不是综合实力低下就是操作难度较高。
上文就是伊洛纳萌新职业搭配建议,想获知更多游戏玩法心得,欢迎持续关注深空手游网,光耀菌会在第一时间更新实用攻略。
伊洛纳的很多玩家不知道最强种族与职业搭配有哪些,下面我给大家详细介绍一下最强种族与职业的搭配,希望可以帮助到大家。
一、耶鲁士人
是系统推荐新手用的种族,帮助新人安稳度过前期,任何职业都适合玩。
二、艾沃达纳人
有着魔法抗性,也没有什么显著的缺点,推荐职业魔战士。
三、小妖精
有一堆天赋特性,大都是各类抗性,还有闪避加成,但小妖精生命上限非常低,而且不能穿1s以上的装备,推荐使用法师、魔战士与猎人职业。
四、丘陵人
自然耐性与暗影耐性,但整体比较平庸,适合玩各种物理类的职业。
五、朱伊安人
不容易饥饿,能采集到食物,升级时额外获得1点技能点,可以适配所有职业。
六、艾莱亚人
后期种族,魔法反噬伤害减半与以太耐性的天赋让这个种族玩起来比较舒服,六维比较偏向魔力,适合魔战士这样的职业。
七、蜗牛
是个非常难用的种族,本身很弱,没有肢体,速度低,缺点太多,不推荐玩家选择。
八、巫妖
有着暗影、自然、寒冰三种耐性的天赋,法力成长很高,适合玩法师、魔战士。
九、地精
可以采集到更多物品,没有显著的优缺,可以胜任全职业。
十、魔像
有着自然耐性,可以免疫朦胧状态,生命成长非常高,但是速度慢,选择近战职业。
十一、变异人
特殊的职业,身体时刻在发生变化,就是随机成长一个肢体,每3级长一个,最高15个,由于是随机获得肢体,适合选择魔战士职业。
拓展资料《伊洛纳》是一款强调自由探索的RPG游戏,没有一键寻路和一条龙任务,提供10种职业和11类种族的自由搭配。玩家可以在“以太风”异变世界中自由选择职业和生活方式,如冒险、音乐、种田等。游戏初期可能让人感到迷茫,但适应后会发现一个充满无限可能的自由世界。
伊洛纳中各种不同的职业内容和玩法相信大家都不陌生了。游戏中什么职业比较好呢?下面小编为大家带来伊洛纳职业转职搭配攻略,一起看看吧。
1.魔战士(被动+5%施法成功率,魔法命中率)
-可选分支:
-魔剑士(偏近战物理系):使用双刀,靠魔战士被动即使骑马也能拥有很高的施法成功率(其实就是战士)。
-魔导师(偏远程魔法系):使用法杖,靠被动,拥有很高的命中和施法成功率(其实就是法师)。
由于其玩法多变,永远不会被版本淘汰。
2.猎人(被动有两种说法——+10%强制命中或+50%面板命中)
-玩法:
-传统猎人流:骑马玩枪,信仰机械神(这就不需要多过解释了)。
-妖精猎人:走a玩弓,信仰风神,妖精的特殊性注定他无法座坐骑,只能走a,把风神所提供的速度很方便妖精走a,风神的加成有弓和弩专精,弩一般适合近战职业玩,所以扒神妖精就比较适合玩弓双刀流。
天堂向左,战士向右,法师下水道。
3.法师
-属于后期最强,但是必须要别人至少五倍的时间才能达到后期,这导致了玩法师的大佬十分的少(法师被动-10%的魔法消耗)。
-这个我觉得我应该不用讲什么,只用完法杖练魔修就可以了。当然,如果你有理想的话,你也可以试试当甘道夫,抡起锤子虎虎生威(请无视这条)。
天堂向左,战士向右。
4.战士(被动+10%追加打击)
-双刀流:靠被动10%的追加打击,导致战士的双刀流追打概率极高,天生就适合玩双刀流。至少哗此桐玩起双刀比游荡者强(小声bb)。
-剑盾流:强烈不推荐,现版本防御没有任何用处,能防的还是能防,不能防的还是防不了,只适合当肉盾,吃宠物的软饭。
后期转猎人:因为矮人战弩吃弩专和战术,后期转射手也是一个不错的选择,后期战术极高,与矮人战弩天配,更何况近战后期一般都要信仰风神,与风神的信仰被动很搭配。
5.游荡者(被动偷袭+10%暴击,偷袭:在敌人未发现你时攻击对方,通常为睡眠情况)
-双刀流:强烈不推荐,在这个游戏中,游荡者本身就是为了玩双刀而存在的,但游荡者的被动十分狗血,近战根本无法触发偷袭,导致他的被动没有任何用处。
-射手流:因为射手是远程攻击,所以能够在敌方睡觉的时候攻击对方,触发偷袭效果(所以你还叫什么游荡者,干脆叫游荡猎人得了)。
骑马玩枪:无需解释,信仰机械神就可以。不骑马:若前期转职玩弓,若后期转职玩弩(战士那里有写原因)。
6.大剑士(被动+5%完全穿透)
-玩法:
-大剑:不推荐,因为不能骑马,所以只能信仰风神,边走边打。
-双刀:用他完全穿透的被动,加上双刀的攻速,没打几下都可以触发一次被动,十分强力(至少比游荡者强,策划出来挨打)。
生活系福音(并不)——农民(被动+5%收割几率),一个非常弱小的职业,我实在看不出他要哪点优点。
7.农民
-玩法镰刀:强烈不推荐,现版本最弟弟的近战就是镰刀了。
-双刀:双刀只是为了凑活一下而已,农民并没有什么玩双刀的有点,只是玩其他的更费而已。
-软饭流奶妈:神官(被动增加10%的 效果),同样一个非常弱小的职业。
玩法重锤流:不推荐,抡起重锤就是近战,甘道夫附体。牧师流(软饭流):培养两个好的宠物,让他们战斗,你就在那奶着观光客,钢琴家。这两个我没什么好讲的,没有任何优点,全是缺点,选了只是浪费一个天赋,玩什么都可以,玩什么都一样(改说弱也有弱的好处吗),最好是吃软饭。