阵容组成,蒸汽机器人-布里茨、齐天大圣-孙悟空、暮光之眼-慎、虚空行者-卡萨丁、魂锁典狱长-锤石、探险卡-伊泽瑞尔、远古巫灵-泽拉斯、卡牌大师-崔斯特。组成羁绊,未来战士(6):每4秒全体友军增加75%攻击速度,可叠加,法师(2):全体友军获得20%法术强度,破法战士(2):破法战士的普攻会使目标下次施法所需法力值增加40%。
装备推荐,【主C】泽拉斯:羊刀(大棒+反曲之弓)、火炮(反曲之弓+反曲之弓)、复活甲(大剑+锁子甲)。羊刀火炮最重要,如果刺客多,尽量保证复活甲,没有的话可以用伏击之爪来弥补。【副C】猴子:静止法衣(拳套+锁子甲)、鬼书(大棒+腰带)如果有条件,来多一件复活甲(大剑+锁子甲)就更好,没有的话任意肉装都可以。
【其他装备】:给到锤石回蓝装,可以让他拉进场更多的人。,阵容分析,结合未来战士的羁绊,这个阵容的泽拉斯在羁绊触发时候通过足够多的炮弹完成清场。如果我们的前排站的越久,泽拉斯活得越长,配合羊刀,至少可以打9个!
阵容主要的缺点就是过渡相对而言会难度增加不少,前期血量不是很健康,经济不是很好的朋友慎重玩。这个阵容结合锤石阵容会产生质变,但是锤石和泽拉斯都是5费卡,我也试过天谴的9级都没有泽拉斯,有点失望。这个阵容的运营就会显得十分的重要。
运营思路,我们开局先抢反曲之弓,如果没有,运气好的话抢个大剑也不错,毕竟大剑百搭任意阵容。前期我们如果可以合成火炮羊刀就尽量合成给打工卡打工提高我们的战力。这套阵容我们不需要卖血,除了大剑,其他反曲之弓还是很好抢的。
这里有个小细节,如果我们可以在2-2升级到4人口,并且前期连胜,这局稳了一大半。我们前期的打工卡可以机器人,慎组成2未来,可以搭配女警,卡牌组成4未来,泽拉斯的装备先给女警。也可以机器人,慎搭配男枪,卢锡安或者男枪,诺手双海盗,既有强度也可以理财。哪个强就上哪个,尽量锁住血。
第一轮选秀我们尽可能的已经合成了羊刀。前期尽可能的吃到连胜,争取可以在3-2升级到6。6级可以可以诺手卡萨丁双破法,机器人搭配任意未来战士,配合男枪,卢锡安,既可以理财战力又强。不要在6级7级D太多的钱,只要保证以下质量不要掉太多的血,我们需要尽快上8去找到泽拉斯完成我们的最终阵容。
比较理想的情况下,我们4-1即可升级到7级,这个时候我们补充出我们的4未来羁绊即可。在4阶段没有找到泽拉斯的时候,我们的阵容相对疲软,我们可以灵活的补充出天使或者寒冰来补充伤害。毕竟泽拉斯的装备也很切合他们。实在不行我们可以转未来狙神,和未来剑也是不错的选择。
我们争取在4-5可以升级到8,然后找到锤石和泽拉斯。如果我们在之前的选秀里面有泽拉斯,我建议还是直接拿,有时候脸黑真的是找不到想要的5费卡。如果我们8级的时候有2星露露,可以先替代卡萨丁,这样可以更好的打女团和刺客阵容。我们在8级补全人口,最好是泽拉斯可以两星,就可以攒钱冲9了。
云顶之弈国服版本哪些阵容好?国服开测后,有不少玩家玩了国服,这里给大家带来了云顶之弈国服版本各阵容吃鸡体验心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。
国服版本各阵容吃鸡体验心得分享
六法吃鸡发一下:
这一把可以说运气极好,后期出了两个金铲子,我直接合成两个优米给乌鸦跟龙女,这样6法三幻形只占7人口。最后配千珏大招保人加上双暗影减员效果,这把可以说是运气较好的阵容。
云顶之弈心得总结一:几乎任何时候,赢都要比输好。
这条定律看似比较普通,但是是我想第一点强调的。因为知其然未必深知其然。只是单纯得觉得赢自然是好的,这就真的是你看简单了这句话。事实上,可以这么说,深层次理解了这句话,你就理解了整个游戏。
而后面我要说所有的阵容搭配,玩法,规则,心得,其原则都是围绕这个定律。万变不离其准则。并且,我强调这句话的原因是因为我看到不少攻略,有卖血的这一说法。而且很多时候,卖血确实有用。所以明确云顶之弈第一定律,也有便于接下来各种情况的探讨。
好了,这里有人就要问了,你怎么前后矛盾了,你刚居然自己承认有时候卖血的确有用,那不是你自己都先违法第一定律了。好,这里就得认真讲一下这个定律的关键。首先我们要对比,赢跟输的所有场景的收益。
赢:不掉血连胜加金币,3金币封顶。后期容错率高(很重要)
输:掉血连败加金币,3金币封顶。后期容错率低(很重要)增加选秀优先权(很重要)
根据以上,在因为连胜跟连败都加金币,所以很多人会认为,前期卖血的结果,不仅会加钱,更会增加选秀的优势,而且选秀的优势,在一般人眼里,非常重要。
的确,首先连败会价钱,而且连败的加钱顺序,是跟连胜一样,也是:0011223的顺序,再加上选秀优先,于是很多这样的帖子。
事实上,这游戏刚开始玩的时候的确会造成这样的假象,就跟玩狼人杀一样,新手总觉得狼人很难玩。然而如果水平越往上走,你就会知道这只是假象,连胜的优势才是真的好,而且越往上走,前期赢的多的才越容易赢,那种所谓单吊拿关键牌再翻盘的情形,会越来越少。接下来会重点分析,到底为什么。
由于讲太多概率学的内容不容易通俗易懂,这里先以反证法证明连败的优势真的小,其他相关的论据若有吧友提问,我再逐一补充(如果全正规拿概率学轮着,篇幅会太长,咱们的重点还是在于后面的阵容推荐跟玩法,这个才是最有意思的)
好,关于连败(这里直接把单败跟连败先放一起的,最后会做补充说明单败的收益也低)。
首先,连败的掉血,自然从掉血本身来说,肯定是负收益的,没血就会死嘛,所以能不掉谁都不希望掉。关键节点在于连败的加钱跟选秀。
那么关键的原因来了,关于金钱奖励,虽然加钱的顺序两者是一样的。但是要知道,连败卖血,本身来说,一定需要在可控范围内,云顶之弈的前期掉血是不多,好像没什么,但是如果血掉的太多,后期遇到一家克制你的,输一把掉二三十是非常正常的。因此你前期卖血,会导致后期容错率非常低。而这一点,会影响非常多的因素。
因为容错率的问题,所以有个非常关键的场景,整句游戏你可以一直连胜,但是连败的次数一定有限,当血量低于一定程度,你就不可能再继续卖下去。因此在金钱收益上,虽然连胜的收益也未必比连败高,但是可以确定的是,连败金钱收益的上限,必然是低于连胜的。这样连败的结果,除了本身容错率会很低之外,容错率带来的金钱收益上限,也导致了金钱收益看似一样,实际绝大多数情况下,连胜的金钱收益一定大于连败(当然,这里有额外情况,也是因为这种情况,我特意把第一定律前缀加了几乎两字,不过等下会解释)。
除了以上情况外,这里的场景还需要考虑的是,连胜的人之所以能连胜,一定是很快就搭配出比较好的阵容了,因为不可能他遇到的每一个人都卖血。那么在这时候,等于他要保持连胜,可以花的钱也不用很多。已经上场的都是需要阵容,阵型也已经规划好,那么后续根据已经确定的阵容来就可以,在这种情况下,保持连胜的难度也很小。而如果你是卖血的,别说等你想赢的时候锁血是否能锁住。别人是本来就是容易赢,稍微D几下提升自然更容易赢,而你是一直输,目前的阵容是输,锁血的时候得D出什么样的阵容能确定锁住,就完全是个未知数。当然这里还是说一个容错率的问题,因为竞技类游戏,容错率的影响,远比一般人理解得大。
最后,这里补充一个卖血的确比较有利的特殊情况。就是在中前期,特别需要金铲或者某件装备某个英雄的时候,把已经搭配好的阵容下架,本来一直赢,然后这里故意输1-2波。这种情况呢,的确卖得血不多,而且比较好锁住,因为已经有搭配好的阵容了嘛,是故意下架的。这种情况确实掉的血不多,一般情况能换2-3个位置(基本上一两波输赢的影响是这样)在这种情况下,的确卖血的收益可能确实会比较高,因为掉血不多,并且阵容也搭配好,能马上锁住。在这种情况,可能输的收益确实很不错。这里就是为什么第一定律加了几乎两个字,就是因为的确是有这种情况。但是即使是这样,这里也不推荐。因为首先这已经是比较老练的玩家,绝大部分玩家特别新手自然不推荐这么做。其次,本来能赢,故意输,起码也是断掉自己的连胜,后面还要从新赢回来,来回好几波,损失的金币至少十几块。而前期的钱可以说是相当重要。与其卖血拿一件装备或英雄,不如到多赚钱再D。所以即使这种情况下,两者对比充其量是55开。那这个几乎也很明确了,还是不如不考虑这种情况。
相信很多朋友玩过也很喜欢斗帝虚空这个阵容,这个阵容最早是因为国服开之前,大鹌鹑直播过,并且有一次满血吃鸡,因此被广为人知。据大鹌鹑说这个阵容最早也他发明的,不过谁发明其实在云顶之弈这个游戏中也不重要,毕竟游戏刚出来,组合也不多,所见略同自然是常有的事。这里先分析一下这个阵容,因为我第一天开服玩得也是这个阵容。这个阵容的强势在于,第一,四斗士太好凑,前期过渡期非常舒适,并且四斗士700的血量几乎等于一个一星卡。前期可以说非常肉,然后增加一个螳螂就可以三虚空,50%破甲也很舒服,后期来德莱文前排站得住,德莱文几乎可以疯狂输出。这个阵容的核心,还是在于大虫子跟德莱文这两个点。虚空斗士出了之后,就算没德莱文,虽然其他adc有输出都不怕,因为前期真的太肉了,然后三虚空也非常容易,可以说在上个版本中,这个阵容的最大优势在于平滑,便宜。
不过四斗士本身来说是有点怕六刺客的,刺客切后排,德莱文一死,就没有输出点,加上刺客的350%暴击,多700血根本也不够看。尤其在现在的版本中,德莱文被狠狠削了一次(不过确实得削,唯一一个4星ad,而且其技能伤害太高,配合各个阵容都很强)。这样核心点被削之后,虚空斗帝的位置大大降低,之前可以说最起码是A级阵容,而且容易上手。现在只能算B级了。那么今晚时间有限,我直接先说现今版本的最强阵容。
这个版本,最强阵容,我给予评级的有三个。六法(配幻形居多),六刺(配4忍者或配虚空),游侠极地(配三元素或其他)
以上三个阵容,可以说是目前版本的最强阵容,评级为S级。六法,六刺,游侠极地可以说是主力,括号里面配的阵容有常用的,但是根据实际情况也能更改,毕竟核心的还是主力。搭配的只是辅助。
这里要强调一下,我评价的原则有,不仅要强,而且要平滑,根据第一定律,不能光光完全体强,过渡期也要强,起码不能太弱,否则前期掉血太多,无论经济还是血量都没有优势。其次,基本上以8人口为准,不考虑自然之力情况下,8人口结束游戏的情况居多,9人口费钱比较多,而一般打到这时候,一两个回合可能游戏就结束了,浪费70块钱升人口显然不如直接D牌,尽快确定胜利地位。毕竟这时候,可能都是前三名的决战了。所以9人口才能成型的阵容,我都认为不是真强。这等于最起码要保证自己有自然之力。不够平滑的,都不算真正的强势阵容。因为既然要考虑水平跟实力,你说运气好能合出三个自然之力这种参考自然就没价值。这也对应了我一开始说的,我们要做的,就是尽可能得减少运气得影响,通过经验跟能力,提升输赢概率。不能保证一定赢,但要不断提升你赢的机会。
以八人口为标准,以上三个阵容中,三者之间也有一定的克 用。但是克制情况可以说不是非常明显,因为辅助搭配的阵容,会影响比较大。如果单以主力来看,可以说是略克。具体情况如下:
六法克游侠极地
六法低配:龙女纳尔,有魔免。鸟盾给露露。
六法高配:有一个金铲合出优米,则可以三幻形,阵容提升很大。
六法顶配:有两个金铲或以上。合两个优米,给纳尔和龙女,其他四法为死歌,龙王,露露,小法。这时可配一个乌鸦,一个千珏,8人口。顶配阵容。该阵容比两个金铲合一个自然之力划算。再多一个金铲,有三个的话,可合一个自然之力,法师再上一个莫甘娜。再多略过,看着出即可。
装备相关:鸟盾给露露,2鸟盾一羊刀或者3鸟盾都可。除此之外,建议给龙王火炮加青龙刀,尤其火炮。青龙刀没有都没所谓。因为六法的buff平a双回蓝,有火炮很重要,增加龙王的攻速跟射程,可以让龙王不用走位,保持阵型,最关键的是,打小龙的时候,龙王的平a对小龙也会很有用。很多人反映六法打小龙会打不过。亲测,龙王配攻速装的话,完全不用虚。当然这里给羊刀也可以。个人比较喜欢火炮。有青龙刀,自然再给青龙刀。龙王是主力,高配或顶配六法龙王自然是一定要肥。
而根据以上,目前S级三个阵容中,又以六法最强,尤其是上述的顶配六法,目前吊打一切。即使是顶配的六刺,也只是有机会能赢顶配六法,略有克制而已。
完克六法尤其是顶配六法的除非是特殊针对,出两个龙牙加双龙的阵容。当然这种特殊的针对情况自然也较少见,何况即使有人这么出,也未必能活到最后,大概率上也有人帮你打工的。
云顶之弈|
剑与家园人族比较好。
因为人族新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。
人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的 院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。
而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
而且矮人族的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
以及巫妖族所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经 了。
所以人族比较好。
扩展资料:
《剑与家园》游戏特色:
《剑与家园》需要玩家经营自己的家园,在自己的家园里建造经济、科技、 、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中,现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵,战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验。
游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出最适合当前状况的决定。
全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫荡或是和来自全球各地的其他玩家对战,看得见的版图扩张,破坏性的彻底征服。全球同服使各个国家的 ,更宏大的战略,更宏大的 成为可能。