雷各种阵容搭配?雷主最强阵容搭配攻略

2025年06月20日 fuwen 阅读(2)

火影忍者OL雷主搭配阵容汇总攻略,雷主阵容怎么搭配

雷主搭配:

雷各种阵容搭配?雷主最强阵容搭配攻略

雷咒印队

雷主初期可以选择,好使耐用~

几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印

但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,

同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,

所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,

雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉

重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用

佐助君放置在 位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害

第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸

总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,

不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

雷主搭配

雷主必胜队

使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

雷主技能分析

1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。

2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。

3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害。

4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷 破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。

5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。

通灵兽

通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃, )

2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷 防止必胜被破掉。

阵容分析

因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。

忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。阵容具体操作

排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无 确打断,日后会修复的。

此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些

第一回合

1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)

2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。

3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。

4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。第二回合1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。

2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。

因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。

阵容缺陷。

这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题

1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。

2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。

3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。

4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。

阵容具体应用

1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。

2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。

因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。

唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。

雷佩恩队

站位

雷主搭配

雷主搭配

站位分析

1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。

2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。

3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。

当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。

雷主天赋

雷主搭配

雷主搭配

1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。

2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。

4.通灵术公牛也可以。

下面说一下对战几个主流队伍的操作。

雷咒

第一回合

雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。

第二回合

雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。

第三回合

如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。

具体操作还要根据实际情况自己进行调整。

雷必胜

先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。

没什么具体操作可言。

对战水主花花,以及蝎叠 。

第一回合

如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。

第二回合

如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬 不足为惧。

《原神》雷电将军阵容搭配是什么

《原神》雷电将军阵容搭配包括以下几种:

雷电将军、九条裟罗、枫原万叶、班尼特。

阵容描述,三拐一阵容考虑到九条裟罗元素爆发倍率较高且在流程中能够享受枫原万叶与班尼特加成,可以培养成副C角色。雷电将军依赖九条裟罗的增攻/增爆伤,枫原万叶的增伤/减抗和班尼特增攻来在元素爆发期间打出爆发伤害。

雷电将军、香菱、行秋、北斗。

阵容描述,该阵容所有的角色都能在实践中打出应有的伤害,所以均需要培养,成本较高,配合第六命座和雷电将军回能,行秋基本可以摆脱充能问题,香菱充能问题依然较大,需要佩戴充能武器,北斗情况与香菱类似,但该队伍产雷元素微粒较多,可以佩戴攻击向武器,用充能沙来缓和充能问题。

雷电将军、优菈、罗莎莉亚、班尼特。

阵容描述,雷电将军不间断地提供千岩四件套增攻效果和超导,并可以恢复优菈能量。此外雷电将军元素战技可以增加罗莎莉亚/优菈元素爆发伤害。

雷电将军、烟绯、行秋、北斗。

阵容描述,和三后台队伍类似,只不过雷电将军在该队伍中成为后台/速切驻场C。主要依赖烟绯的驻场输出和雷电将军的回能,行秋北斗则是沿用传统魔王武装的配置,并无视传统充能限制,换上更多输出向武器/词缀。

雷电将军、九条裟罗、琴、枫原万叶。

阵容描述,双风提供移动速度,琴提供 和续航,二命琴使用更佳,枫原万叶提供Y轴位移和减抗,三个成女角色提供视觉享受,很完美的大世界体验。

以上内容参考:百度百科-巴尔泽布

0命雷电将军主c阵容搭配

0命雷电将军主c阵容搭配雷神+香菱+班尼特+行秋。

雷神为主c+充电宝,香菱输出,班尼特增伤回血,行秋挂水工具人。输出手法开局雷神e+香菱e+班尼特qe+行秋qe+香菱q+雷神吃锅巴增伤q,再接下个循环。

雷神+九条裟罗+万叶+班尼特,没万叶可以用砂糖,一样的。以雷神为主c,九条增伤副c,万叶聚怪增伤减抗,班尼特增伤回血。雷神经典核爆队伍,300万伤害的经典,平民亦能使用输出。输出手法雷神e+万叶eq+班尼特qe+九条eq+雷神q,在进行下一轮循环。

雷电将军:

雷电将军,游戏《原神》中的5星雷系角色,此世最殊胜威怖的雷霆化身,稻妻幕府的最高主宰,挟威权之鸣雷,逐永恒之孤道的寂灭者。

雷电将军展开净土的一角,对周围的敌人造成雷元素伤害,为队伍中附近的所有角色授以雷罚恶曜之眼。

获授雷罚恶曜之眼的角色的攻击对敌人造成伤害时,雷罚恶曜之眼会进行协同攻击,在敌人的位置造成雷元素范围伤害。获授雷罚恶曜之眼的角色在持续期间内,元素爆发造成的伤害获得提升,提升程度基于元素爆发的元素能量。每个队伍的雷罚恶曜之眼,每0.9秒至多进行一次协同攻击,由队伍中自己的角色以外的角色触发的协同攻击造成的伤害为原本的20%。

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