烈放阵容怎么搭配?烈的词语搭配

2025年06月21日 fuwen 阅读(2)

原神绽放队阵容怎么搭配

《原神》绽放队阵容搭配如下:

烈放阵容怎么搭配?烈的词语搭配

珊瑚宫心海+久岐忍+夜兰+草神

该阵容的玩法非常简单,草神开启元素战技之后,心海和夜兰负责挂水生成草原核,久岐忍开启元素战技即可后台持续触发超绽放,然后随便切一个人站场输出即可。

任意水草角色+久岐忍+行秋+草神

该阵容搭配起来更是简单,只要带一个久岐忍和草神,再携带一个挂水角色即可成型,第四位角色玩家可以任意选择具有辅助能力的角色

《原神》绽放反应触发效果

绽放反应=草元素+水元素:触发绽放效果时会生成6个草元素种子,种子会逐个成长,在6个种子全部成长成型时,从第一个成长完成的种子开始依次爆炸,造成范围草元素伤害。绽放产生的蘑菇在场上至多存在五个,自然爆炸时间为6秒。超过五个后存留场上时间最长的蘑菇将会提前爆炸,造成aoe草元素伤害。

绽放+雷=超绽放:超绽放/烈绽放:当雷元素或火元素命中草元素核心时,将分别触发超绽放/烈绽放效果,其中超绽放会生成草之矢,烈绽放的伤害范围会更大。

《原神》珐露珊阵容怎么搭配珐露珊配队思路与配队推荐攻略

《原神》珐露珊配队思路与配队推荐攻略 

一、角色定位

「珐露珊」是风元素弓箭角色,定位为风属性直伤特化辅助,突破能够提高24%攻击力,战斗中主要通过大招为风系主C提供长时间的高额减抗和元素增伤。解锁6命后,还可以进一步提升风元素暴伤,并能在后台产出元素微粒,大幅缓解主C的充能压力。

二、配队思路

1.以「魈」为核心的队伍:「魈珐钟夜」/「魈珐钟班」/「魈珐班夜」

2.以「流浪者」为核心的队伍:「散珐行班」/「散珐班莱」/「散珐托班」

3.「鹿野院平藏」核爆队(偏 ):「鹿珐班莫」

三、配队推荐详解

1.「魈」体系

众所周知,原神的强力阵容大多都是互相成就的多核输出体系。「魈」作为一名长轴风C,一直有着充能困难、出伤速度慢、缺少合适的增伤队友和补刀不灵活几大 点,「珐露珊」基本解决了充能和增伤的问题。

其次,「魈」没有额外的减伤或抗打断,开大会持续掉血。虽然角色机动性较强,跳起来能规避不少伤害,但如果被怪物抓到了timing击飞就会严重影响DPS,也很容易被一些高伤技能 。想要获得舒适的使用体验就一定要带上一位盾辅,「钟离」是最好用也是几乎唯一的选择。目前只有「钟离」的护盾足够厚,而且能勉强覆盖到「魈」的整个输出时间。他也可以选择携带【西风】和暴击头,为全队提供额外的回能。

第四位角色更推荐选择「夜兰」,只有应对流血狗这种穿盾攻击时才选择「班尼特」。强烈不建议「魈」坚持使用传统单核队,这样全队的输出压力都会落在他一人身上,而他的伤害又过于依赖大招。「班尼特」还具有画地为牢的问题,对于需要频繁调整站位的「魈」来说很笨重。试想一下,在打完一轮爆发后怪物正好剩了一点血,「魈」再次开大没戳几下就把怪打死了,下一层充能充一年;不开大又刮痧。这种进退两难的尴尬情况在单核「魈」身上经常出现。

「夜兰」是弓箭角色,应对部分机制BOSS有 。她能为「魈」提供一些增伤,本身的输出就很高,即使是0命大招也可以轻松自循环,很适合帮助「魈」补充对单伤害,不带奶能让「魈」更容易吃满【护摩之杖】。「夜兰」的协同攻击机制非常优秀,只需要按下普攻键就能稳定触发,还能自动索敌追踪敌人。「行秋」的剑雨弹道固定,必须要做出完整的普攻动作才能触发,快速跳A是打不出伤害的,和「魈」的契合度很差。

使用「夜兰」需要掌握「魈」的跳A手法,对于手机玩家来说不太友好。不过一旦熟练使用「夜兰」,那么「魈」体系无论是打单体BOSS还是收割残血,伤害上限和灵活程度都会显著提升。跳A手法叠【和璞鸢】的速度也比无脑打桩更快。

此外,单核「魈」的上限是一眼看得到头的,很难通过增加金数拔高(满命只能提升对群伤害,「魈」本身对群就够强势了),基本只能靠武器的精炼。而「夜兰」具有全游戏提升最夸张的命座,除了 充能、提升协同攻击的伤害之外,还能提高全队生命上限,提升「钟离」护盾的厚度和【护摩】的加成。(这个阵容也很还原剧情,合理)

「珐露珊」技能持续时间最长,通常作为起手技能释放。先手放Q直接下场,可以在「魈」开始输出的瞬间恰好叠满【终末】完美对轴。如果怕「珐露珊」暴毙也可以选择先开盾,然后「珐露珊」先E再Q,但是这样「钟离」的盾就不能覆盖到「魈」大招的全程了。这个阵容是没有 的,「魈」少了护盾会比较危险。所以为了「魈」的安全考虑,「珐露珊」在场的时候还是尽量走位一下吧。

「魈」在对单时使用跳A+全程低空下落是最佳的手法,对群为了攻击范围推荐高空下落。但对单无论高空低空影响其实并不大。最重要的一点是「魈」需要紧挨着大体型BOSS输出,这样更有利于打出下落期间伤害(简称擦伤)。这个擦伤在每轮循环中能补充约40w的输出,对于单体短板的「魈」来说是绝对不能忽视的。

三国志战略版魏骑阵容盘点及搭配一览

在三国志战略版中,魏骑阵容也是一个比较常见的阵容。魏骑阵容怎么样?魏骑阵容怎么搭配?快来一起看看吧。

此处包括曹操,程昱,乐进,夏侯惇,夏侯渊,贾诩,张春华。没错,就是指常规的输出队伍,就是那些没有曹操不会活的队伍。

张辽去组爆头骑了,郭嘉和张辽一起去了,所以没包括进去。

郭嘉还有一个原因是这个队伍的思路并不是爆头,所以都是曹操主将,所以郭嘉在这里意义不大。

夏侯渊为什么包括,因为他不组爆头骑也一样可以打常规的稳定输出,而张辽莫得选择。

首先是老牌魏骑,曹操夏侯惇程昱

思路:曹操坦辅,夏侯惇补位输出,程昱核心输出。

结论:这队真的不是很强。

说实话夏侯惇你怎么这么落魄明明开荒猛的丫脾,到了实战瞬间唯唯诺诺。

很多夏侯惇的配置是:唇枪舌战+文武双全。我试了一下,唇枪舌战每局的伤害大概在2000~3000,挺一般。很多人以为夏侯惇智力变高了有伤害了,对面诸葛亮笑笑不说话,心里想着你就算+200智力也没我高。

除非对面是许褚+张飞+兀突骨的三傻组合,否则夏侯惇唇枪舌战没伤害。

即使是文武双全的武力部分,刚烈不屈的输出每局顶天不会超过7000,而很多时候输出可能5500不到。

对面带了藤甲兵的曹操表示这是在挠痒痒。

没错,只要对面有点减伤,夏侯惇的输出就很难打出来。很多人会给我看夏侯惇输出10000+的战报,我不用看,断定你对手没减伤,至少没藤甲。

倒是夏侯惇暴毙的挺快的。曹操带的 必须是刮骨疗 ,我说的。夏侯惇和程昱的血线非常不稳定,一直是一个满血一个快死了。

而这队的核心输出程昱呢?

首先众所周知程昱演。所以这队在夏侯惇输出嗝屁的情况下,程昱单核输出。

你程昱一个不稳定法师却要单核输出,导致这个队伍只能欺负一下伤害比较慢热的盾,打其他兵种都是大劣。

这个队伍的优点是什么呢?上限高,程昱不演的话谁都能打。但是其实上限高就是程昱释放次数高,夏侯惇更多时候感觉就是来给对面加挑衅debuff的。

而且曹操也可以带唇枪

总结:这个配置不管怎么配都不是最优选,有其他选择就不要这么配,因为夏侯惇基本就是全程划水。

曹操乐进程昱

说实话我一直以为魏骑不咋地,后来我才发现夏侯惇划水,换上乐进真的是换了一个阵容。

首先我上文说到,程昱上限高下限低,而乐进很好的弥补了下限太低的问题。而乐进由于拖回合又怕对面 量多的,程昱刚好有个禁疗让乐进打出有效输出。

用这队时,乐进的输出其实比程昱更重要,我建议是奋突+勇者得前当核心输出。很多人可能不信他能担任核心输出的位置,还是刻板印象。乐进在对面减伤不是太多的情况下,打满回合数就能可以达到17000+输出,而且乐进是100%主动,你程昱的上限输出也不超过23000吧?而且稳定性比起乐进差很多。

乐进怕诸葛亮?对,承认。但是首先,你诸葛亮只是一个武将,三战那么多武将如果只怕一个,反正我不慌;而且程昱甚至还更怕。

我发现很多人说自从上次重做乐进,收益降低,然后就不用勇者。说实话我真的觉得很搞笑。这就像你去买菜,发现猪肉贵了难道你就不买了?鲁莽为什么不用,因为有刮骨疗 了,虽然虚弱回合数还是高了,但是回血绝对比带鲁莽好,而且你乐进本来也不是靠普攻输出的。

这队也有一个缺点,就是乐进拖回合才有比较可观的伤害。而魏骑就有一个天生劣势,就是减伤不够。

程昱在这队完全可以打半输出半辅。在我给曹操上了刮骨疗 +唇枪舌战后就没有减伤,所以我推荐的最优配置自然还是曹操暂避其锋+唇枪舌战,程昱白眉+刮骨疗 。因为程昱龟速更加适合加血。当然你带太平道法也可以,上限高了很多,不过为什么还是带白眉,因为它可以加刮骨疗 的发动率。而只要队伍里有人带唇枪,那程昱一技能放出来的输出就有保障了。

有人说程昱的核心输出是他的叛逃,确实没错。但是为什么我在格子不够用的情况下还是带唇枪,你们可以算一下:单次98%*3=高达294%的伤害它不香?这个收益还是比较明显的,你假如换了唇枪带个其他减伤,那程昱的输出就比较堪忧了。虽然程昱可以给自己叠负面没错,但是我实际用的效果就是,伤害真的少挺多。你如果只有程昱自带战法这一个负面状态,那就不要期望它的第一段能打多少伤害,真的不行。而带个唇枪明显感到伤害提升了。因为没有唇枪,你为了给程昱补输出你又不得不带太平道法,这样又少一个格子带减伤,所以还是回归本质了。而且带太平道法的程昱本质上其实还是一个不稳定的因素(毕竟你不奇谋就不行了),但是有队友乐进这个稳定+低爆发,就决定了稳定比爆发更加重要了。

总结:看环境。如果对手都是爆头骑这些速战速决的就是战功宝宝,但是如果对手是司马盾群盾这些拖回合数的,这个阵容非常值得一试而且由于程昱,所以这队并不很怕藤甲。

曹操乐进夏侯渊

首先这个夏侯渊我顺便提一嘴,最近夏侯渊被削了,然后不少人就嚷嚷着夏侯渊不能玩了,恕我直言这很nt,夏侯渊被削22%伤害就废了?而且夏侯渊本来就超模,削也正常(详细的移步至上个帖)

为什么夏侯渊超模,是他战法伤害高吗?还是控制给力?都不是。战法伤害现在158%,比起手起刀落,这伤害真的呵呵了。而计穷主将两回合同样有一个**的地方,就是这个战法不像其他突击战法锁头,这个和百骑劫营一样是随便打的!所以理论上来说,你放一次能计穷的概率只有33%而已。

那这个战法为什么这么强?就是因为它极高的概率,高达60%!首先这意味着这个战法事实上打控制的效果居然还可以,因为你带个强攻,只要你打到一次主将就计穷整整两回合,而由于高额触发战法,这是绰绰有余的,其次,也正是高额的发动率,也许一局下来,将行其疾的发动期望比其它突击高一倍,伤害自然也是位居前列。

而且比起其他突击战法来说,这个战法的好处是什么?上限不输给其他突击,而下限则碾压其他突击!只要没有被控得很惨,你一局下来夏侯渊的输出都不会低到哪里去。而手起刀落动不动就演,一局0触发都是常事。

这个战法由于不锁头的特点,所以夏侯渊完全可以抛弃爆头的玩法,当一个常规输出。再配上一个100%主动的乐进会怎么样?下限要和上限挨在一起了!但凡没有被爆头就能刮掉对面一层皮,而且更多时候可以直接全歼敌军!

那这个队伍有没有缺点?有。而且比起上一队,这队的劣势较明显。

首先,你这队没有可以勉强打半辅的程昱,就曹操一个辅助,那减伤肯定是不够的,而乐进在队友没有减伤的时候往往拖不了太多回合来输出。这导致对面阵容但凡 点,乐进就容易摸鱼了。因为乐进在前几回合的威慑力真的挺小,这时就完全靠夏侯渊发挥了!而你队伍的辅助战法又少,没有太多辅助战法的夏侯渊如果无法爆头,很容易在前期被对面全歼!

其次,这队相当怕藤甲!虽然说这也算一个老问题了,毕竟隔壁爆头骑也很头 。但是这队更烦,因为这队是雨露均沾型的刮痧打法,隔壁起码还能爆头,这队可以说碰到藤甲就嗝屁。而且也不仅包括藤甲,只要对面减伤战法够多,这队就很容易翻车!

总结:理想很丰满现实很骨感。理论上强 ,实际用起来差强人意,效果不如曹操乐进程昱,不过比曹操夏侯惇程昱好。

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