五影会谈:主角:鸣人、佐助
5人物:团藏、四代雷影、大野木、五代水影、我爱罗
激活羁绊:五影会谈
激活属性:5个人物都增加攻击 40%、生命值 40%
三忍组合:主角:鸣人、佐助
5人物:三忍(自来也、纲手、大蛇丸)+二人组(见下二人组分析)
三忍激活羁绊:传说三忍、自来也与鸣人、大蛇丸与佐助
二人组:
(1)个人认为最佳是:三代火影+团藏——三代是三忍老师与自来也、大蛇丸、纲手相互之间激活各种羁绊,而团藏与大蛇丸、三代之间相互激活羁绊
(2)卡卡西+阿凯或齐拉比+阿凯二人组;相互间激活羁绊,卡卡西/齐拉比与主角有羁绊
(3)四代雷影2兄弟二人组:二兄弟激活羁绊,奇拉比与主角鸣人激活羁绊,四代雷影与纲手有羁绊
(4)鼬+鬼鲛二人组;二人相互有羁绊,鼬和主角佐助有羁绊
佩恩组合:主角:鸣人、佐助
5人物:自来也+长门、小楠、弥彦+宇智波斑
激活羁绊:自来也是长门、小楠、弥彦三人师傅,4人间+主角鸣人相互激活羁绊,斑与长门激活羁绊
如下图
由1→9排序你的4个忍者,分别为1-4号位
同号出手先后为忍者先攻属性决定
一个2号位先攻属性10万,也不会比一个0先攻属性的1号位出手快
所以如果把凯这种角色放在4号位那不是逗,那是傻
选择阵容的时候
首先要考虑的是忍者基础潜力,有些成长太低的,或者对不上号的就放弃吧
其次是搭配,每回合查克拉要最大化利用,在这个前提下再来考虑
COMBO的最大化
以下面这个在上测就很火的水主阵容,查克拉每回合都得到充分利用
后期把左近右近换成自来也更佳
阵容选择尽量要奔着全自动化去
由于页游封包上传没那么快,所以会有 这种问题存在
带控制的组合在某些时候用自动会比手动更佳
例如打断类奥义,在自动的时候会很精准的打断敌方(例1号位凯踢掉
敌方2号位鸣人的螺旋丸)
各种搭配没有最强,只会互相克制
觉得自己的组合好就要坚持下去
经常挑选战力和排位名次有些不符的别人的阵容来分析,自己尝试
例1区前100,可以明显看出这2个人的战力前200估计都排不上
先来分析这个风主的阵容,我把血量也标上了
因为AI放奥义会选择敌方血量最少的忍者
从站位和血量上来说,自来也充分得到保护
第2回合,主角瞬发0消耗技能,也算是对自来也的一种保护,例如敌方
有凯,第2回合肯定就踢断了自来也的奥义,但主角释放瞬发奥义,就100%踢
瞬发奥义不会踢自来也
另外有镜返和红豆的打断技,自来也被控制的几率更小了
水主阵容同样也是3保1,打开他的角色信息,除主角外都是15%生命
从血量上看自来也不会受到奥义干扰,第2回合主角瞬发技也保证了自来也不被打断
另外这个阵容有个优点就是,无论是鸣人,自来也,雏田,触发状态都可以
连上整套COMBO,且中间穿插一个封穴
最后再附上一个1W2战在一区排名31的风主,和前面99名的风主阵容一模一样
再次印证此阵容的合理性
再次印证此阵容的合理性
在阵容确定以后,调整忍者血量,输出型忍者要保证血量不是本队最低
以防受到奥义殴打以及雷主这种直接打血量最少的普攻
调整的 有很多:例如修行,玉,心情,尽量给一个抗性防御较高的角色
来承担奥义
火影忍者OL手游风主阵容搭配风主前期阵容
忍者搭配:鸣人(少年篇)+李(少年篇)+手鞠(少年篇)
阵容站位:
连招推荐
五次追打:手鞠小浮空接大浮空接李倒地接鸣人小浮空最后接风主大浮空。
操作技巧
这套阵容别看前期没什么可操作性,但是它贵在可成长性高,三个忍者中不管是谁都能在后期获得更厉害的姿态的时候替换上去,非常适合新手使用,从头用到尾完全没问题。