在火影忍者这款手游之中,积分赛的是一个比较有意思的特色玩法,那么他的打法阵容搭配该是什么样的呢?想必还有许多玩家都不太清楚的吧?那么没关系,接下来就和深空手游网的哟哟君一起来看看吧!
积分赛阵容
山中井野+奈良鹿丸+夕日红
注:本阵容仅针对平民玩家,土豪玩家用自己最强的忍者就好。
奥义释放
积分赛要赢一定要手动释放奥义,如果你们仔细观察,自动释放奥义常常会空大,由于3个忍者共享一套奥义CD,也就是说其中一个忍者用完奥义,其他2个就不能用奥义了,那么谁来释放奥义就成为重要选择了。
小编推荐用井野,再来是夕日红,最后是鹿丸,原因很简单,井野大招是以自身为中心,对自身周围都可以造成伤害,并且奥义释放时间是3个忍者中最长的,可以长时间控制敌人,而夕日红大招时间稍微短一些,但是伤害可观,鹿丸则只能攻击自己前方的敌人,不太好掌控,所以放在最后。
大家在释放奥义的时候一定要看准时间,看好每个忍者的站位,估算是否奥义能打到所有人,另外有时候奥义CD好了井野被攻击了无法释放奥义要马上找下一个可以释放奥义的忍者,这样不至于在奥义释放时机上处于劣势。
阵容解析
首先说下为什么用这3个,井野谁用谁知道,经过小编不下100次的试验,井野在开局一定会用心乱身之术,而且一定能打到2个忍者,并且一定能让敌人混乱,所以这个是开局抢先手的绝佳忍者。
在说说大招奥义,积分赛最关键的就是奥义的释放时机和释放忍者,这3个忍者大招奥义都是大范围攻击,其中井野的奥义可以控制敌人时间最长,为队友提供很好的输出环境,夕日红的奥义范围也不差。
鹿丸由于是平民最强忍者,基本不用怀疑,直接上,小技能伤害高,是补刀的神器。
以上就是深空手游网的哟哟君对本款游戏的解读,希望大家喜欢,更多资讯请关注深空手游网手游第一门户,深空手游网的哟哟君将持续为您排忧解难!
镇魂街阵容推荐为:
一、雷队:最强搭配,平民首选
雷队得益于“感电”状态,不似其他队伍杂七杂八的触发条件,很容易就能打出高效率的循环输出,是很适合刚刚进入游戏的动作新手。所以雷队的配队思路,就得围绕着两个部分思考。一个是该如何快速叠加感电,另一个则是如何利用感电打高输出。
最高配的情况下,自然是朱童幻兽师、曹玄亮、卢天佑,当然朱童需求专武,不然输出可不好打。
如果缺少朱童或者卢天佑,则可以将缺少的部分换为夏铃御铃,主C使用练度高的角色携带结算感电层数技能即可。
二、火队:平滑输出,染尽一切
火队并不是一个依靠爆发能力的输出配队。火队围绕着”燃烧“状态能够给敌人带来持续不断的伤害,最后累计下来的 苦不容小觑。
围绕着燃烧,少年曹焱兵和黑尔坎普都能提供高额的燃烧层数,很容易就可以将燃烧叠到最高的99层上限。在这二人燃烧之余,从平民层面考虑,这两个角色都不会很高,那么主C就需要火将军来承担。
火队因为较长的站场时间和输出流程,目前没有可以替代进此队伍的辅助角色。
如果缺少火将军,则可以用有专武的黑尔来替代火将军来担任主C,辅助则替换能长线提供支援的角色:如朱童雾蜂。
三、物理队:极强爆发,压制全场
物理队的游玩体验非常简单纯粹,就是压制!物理队可以极快打破敌人的霸体护盾,并给敌人施加倒地、浮空多种控制状态,从头到尾让敌人像个皮球一样起起落落,就是物理队的绝对 。
物理队不可或缺的,就是物理队扛把子貂灵芸,她的蓄力斩可以带来极快的输出效率,武灵技更能带有无以伦比的压制能力。为了不让她在破盾上浪费输出时间,那么烈焰骑手和北落师门门 的快速破盾能力就是首选。同时为了保证貂灵芸那有极大硬直的输出手法里存活,北落师门的护盾能够保证她的血线。
如果缺少北落师门门 ,则可以替换成朱童雾蜂。如果烈焰骑手也不太行,则也能换成雾蜂配合门 玩绝世乌龟流。
平民开荒期阵容搭配:
以曹焱兵火将军为核心组建的火系队。火将军作为开服第一个F的SSR寄灵人,前期拿推图送的资源搞一个并不困难,火将军作为队伍主C主角技火焰波能够给敌人造成持续稳定的伤害,加上操作简单,很适合新手重点培养。
阵容搭配两个火系增伤挂件曹焱兵少年和黑尔坎普的队伍技,既能够使全队获得火属性伤害加成,而且这两位都是SSR级别以下的寄灵人,入手难度低。
实战中曹焱兵少年可以给目标挂上燃烧效果,而黑尔坎普能够提供火属性伤害加成,使火将军的伤害进一步提升。
在武魂姬的选择上首选赛弥拉弥斯,所有加成效果都是提高火属性伤害,魂珠优先凑齐流火4件套,不仅可以降低目标火属性抗性,还能增加火属性伤害。
首发阵容搭配:系统送一个 B级战士,酒馆里随便招几个凑足四个人就能下山。
前几张图很简单,系统也会给你寄一些奖品,特别是那个熊地精宝箱,对开始来说可是一笔巨款,善用他。每小时免费刷新一次,然后手动刷新金币3-5次,有 S招 S,不用 S招 A,相信凑足了四级英雄还是不难的,这段时间如何到来,也就是一、两天的过渡期。从理论上来说,A级英雄可以升到3星满级不要再向上走。
中期阵容:这段时间可以着手组建真正意义上的第一批4S阵容,即第一批4S。一个圣职(转圣骑),一个法师(转元素法师),一个潜行者(转刺客),一个战士(转剑)或野人(转先锋)。
圣骑,单体 加嘲讽,前期会更好用,因为怪都是单体攻击,输出也不高,圣骑嘲讽完了自已顶怪后自己加血也是妥妥的,别人只需负责输出。
中后期阵容:牧师,圣骑,刺客或者剑士,元素或者巫 。
变得不太大,最明显的特点是双师上阵,因为后部和单攻的怪都很普遍,所以靠一群 生或一位单干 生来做显然不够,而且两个 生都要往死里培养,因为肯定可以用死。