魔法门1?魔法门10攻略

2025年06月22日 fuwen 阅读(1)

所有魔法门系列的详细剧情

1.在遥远的宇宙中,一群名为Ancients的神秘生命形式在各个星系中创建了人造生物圈,支持生命的发展,并创造了文明。然而,他们与不明恶魔种族的长期 导致宇宙中很多地方失去了他们的控制。魔法门系列的故事便发生在这部分宇宙中。

魔法门1?魔法门10攻略

2.在魔法门系列中,一代到五代的故事发生在一个名为Flat planets的物体上,而六到八代以及英雄 一到三则发生在同一个行星Colony上。

3. Ancients为了确保各个星球处于正确的位置并正常运行,向这些星球委派了Guardians。其中一个Guardian,名为Sheltem,被委派到了星球Terra,但他突然消失了。Ancients派Corak去调查并找回Sheltem,但Sheltem再次逃跑,Corak被迫追捕他。

4.魔法门一代的故事发生在VARN星球,Sheltem伪装成国王Alamar,被冒险者揭穿后逃跑。二代故事发生在CRON星球,Sheltem改变星球的航道,冒险者努力解开密码拯救星球。三代故事回到Terra星,冒险者发现Sheltem的疯狂活动,最终在太空船中再次逃跑。

5.魔法门四代和五代发生在一个名为XEEN的星球上,Sheltem试图将XEEN制造成可移动的星球基地,Corak和冒险者努力修复被破坏的星球。

6.魔法门六代到八代的故事发生在一个名为Colony的行星上,这里发生了一系列和Ancients相关的神秘事件。六代中,冒险者揭露了羊鸣教与恶魔的勾结,七代中玩家可以选择加入光明或黑暗势力,八代中冒险者面对人造人毁灭者Escaton的威胁。

7.英雄 一和二讲述了Lord Ironfist在恩洛斯大陆建立统治的故事,三讲述了恩洛斯和埃拉西亚之间的冲突,四代和五代则是魔法门系列的新篇章,发生在Axeoth新世界。

8.魔法门九代的故事涉及联合分散的部落以对抗新的大魔头,英雄 四讲述了野蛮人皇帝Kilgor的 和最终引发的大灾变。

魔法门系列故事情节是怎样的

魔法门的宇宙

(一)神话的开始

《Might and Magic, Book 1: The Secret of the Inner Sanctum》,这是它的第一个名字;1984年,这是它第一次登台的时间;一台苹果II c电脑,这是造就它的一切,当然,还有一个叫Jon Van Caneghem的人(玩家们简称他叫JVC)。从早期的构想到1987年左右首次正式组建New World Computing公司出版发行再到现在,“力量与魔法”(Might and Magic)的系列游戏用不到20年的时间就在全球范围内售出了接近500万套。也许正如3DO公司所说,它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇。这个传奇在中国叫做:《魔法门》

虽然有不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,但我不认为魔法门是奇幻(Fantasy)游戏,它应该属于科幻(Science Fiction)。因为一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙:

在那里,一群不为人知的生命形式被称做Ancients(远古神民)。他们在各个星系中制造“小宇宙”一般的人造生物圈体系,支持生命发展,创造文明世界,进行类似“播种”的活动,没人知道他们是如何开始的,也没人知道他们的目的是什么。

后来,Ancients陷入了和恶魔种族的长期 。由于受到了混乱力量的攻击,宇宙中很多地方失去了Ancients的全权控制,通讯、运输等等的技术都受到了影响。而魔法门系列的故事,正是发生在宇宙的那些部分里的。魔法门一代到五代的故事都发生在一些叫平面星球(Flat planets)的东西上,而魔法门六到八和英雄 一到三则发生在同一个行星上。

先进文明Ancients为了确保各个星球处于其所在星系中正确的位置并正常运行,向这些星球委派了监护人(Guardians)。其中有一位监护人Sheltem被委派到了星球Terra,但却跑掉了。Treea对Ancients相当重要,他们可不想冒险,于是又委派了Corak去检查到底发生了什么事,要他把Sheltem带回去修理修理(Sheltem是机器人,Corak可能是Ancient,也可能是机器人)。在Corak找到Sheltem并试图把他带回去的时候,Sheltem逃走了,并且开始进入了一种疯狂的状态,Corak只好追着他满宇宙跑。这,就是魔法门故事的开始。

(二)魔法门一代:Secret of the Inner Sanctum [1987年]

逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了。

VARN即Vehicular Astropod Research Nacelle(机动型外太空研究舱),这个,我不知道有什么特殊的意义没有。

(三)魔法门二代:Gates to Another World [1988年]

接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星!最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。

CRON即Central Research Observational Nacelle(观察性中央研究舱),这个,我也不知道有什么特别的意思没有。

(四)魔法门三代:Isles of Terra [1991年](《幻岛历险记》)

在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)

这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果电脑上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了 。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。

Terra有泥土、大地母亲、地球等的意思。古时人们把大陆就叫做terra。这里似乎有暗示地球、新大陆的意思,但后面好像没什么发挥。

(五)魔法门四代:Clouds of Xeen [1992年](《星云之谜》)

这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。

因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。

XEEN即Xylonite Experimental Environment Nacelle(Xylonite环境实验舱),Xylonite是一种材料,可以用来做炸 或者某些反映材料,比如说胶片。

(六)魔法门五代:Darkside of Xeen [1993年]

正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者招呼来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。

后来,他们发现了在三代中失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找到灵魂盒(Soul Box),用这个“容器”让玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,因为要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五的整个故事,到此正式结束。

之后,发生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收购了。而RPG游戏也在战略对战、第一人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。

这后来,有魔法门爱好者自己编写了一个Sword of Xeen(席恩之剑),这和主线没关系,我就不说了,大致情节就是敌人被消灭后,一队冒险者发现了敌人来时用的时空门,进去后闯入了另外一个受到了破坏的空间,并最后解救那里。

(七)新的神话,新的开始

在最前面,我要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的。本来很长的事情,为了节约时间,我就往短了说吧。

在“远古时代”,恩洛斯(Enroth)所在的星球上的人们和Ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有天堂铸造厂(Heavenly Forge)以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗偷窃了Ancients的仓库,抢走的货物中包括了其中一件可怕的武器。而后,他们遭到了当地 的攻击,这件武器就被那里的 Alan没收了,并也“保障安全”为理由留了下来。Alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说 的五个下属正是凶手。Alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被 苦的绞死。

随后,Alan随即召集军力追击犯人,一直追到Vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求, 爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。他终于无法控制自己了,悲 和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的飞龙沙漠(Dragonsand),那天被称为火之日(Day of Fire)。

事后,恩洛斯的中央权力机构再三向Ancients求援,但苦苦哀求没有得到任何回音。寂静(the Silence)从此降临。有人觉得Ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,Ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(记得Ancients是在宇宙中播种的人吧)。总之,从那以后,科技衰落,Heavenly Forge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。

魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到A.S.,就是After the Silence(寂静年代)的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”(Time of Wonders)。

事实的真相是“寂静时代”是由于Ancients和恶魔的 引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期见到了神谕后就有说明了。而上边这篇故事是和魔法门七一起发布的,七代中光明系的结局任务正是要修补通讯,重新和Ancients取得联络,结束寂静。

(八)英雄 一和二:Heroes of Might and Magic I& II [1995~1996年]

回到上上边的话题,就在RPG沉默的年代,Jon Van Caneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏(turn-based strategy)。

新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄 一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个 ,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄 一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。

话说回来,其实英雄 也不新了。1990年的时候NWC就制做过一个叫King''s Bounty的游戏,和今天的英雄 已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄 里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。当时的评价就还算可以,但毕竟技术有限。(我没搞错的话,EA也参与了这个游戏,可能只是发行而已。)

然后就是英雄 二(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)[1996]了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的 ,就这样。

等到了英雄 三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。

(九)英雄 三:死亡阴影(The Shadow of Death)[2000年]

没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄 三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。

故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉/山得鲁...这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮 类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。

而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。

另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加/迪亚...这个的翻译也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了 。

话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。

然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart 死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了 ,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。

在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

(十)英雄 三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)[1999年]

埃拉西亚的光复是英雄 三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了, 军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar 掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

(十一)魔法门六:天堂之令(Mandate of Haven)[1998年]

这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门RPG的续作,它的故事和《英雄 三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对开恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(Prince Nicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Night of shooting stars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。

对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的“监护人”。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients的武器。

最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权 后被变成了石像的阿基巴德。(游戏除了成功的结局外,还有失败的结局,如果你没有得到那个魔法就去消灭恶魔,就会看到星球大爆炸的壮丽场面。)

(十二)魔法门七:血与荣耀(For Blood and Honor)[1999年]

魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是胜利结局。

还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”是他们在恩洛斯星球上发现的某种东西,到底是什么我也不知道。)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)

游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家牵扯到了人类与精灵的斗争中。

后来,负责调节人类和精灵的仲裁人心脏 发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗。

到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为 而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)

(十三)英雄 三:末日之刃(Armageddon''s Blade)[1999年]

这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。

后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

(十四)魔法门八:毁灭者之日(Day of the Destroyer)[1999]

八代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的克里根人已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。

这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。

好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的 :黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。

在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。

被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个他们应该就是指Ancients了)之后,那个机器人就跑了。

国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……

(十五)魔法门九代[2002]

对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和恶魔的 越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。

再就我玩的一点地方来说,我觉得这个游戏做的相当失败。商业领域中,有一个非常重要的原则叫做“Audience Benefits”,就是对客户说话的时候,要注重表达客户能从中得到的利益。魔法门七代做的就非常成功:首先参加寻宝大赛,然后再找人修理赢得的城堡等等。整个任务的展开都使玩家为自己的利益而战。而九代就非常失败了,游戏刚开始,NPC就强调你必须去完成她给的任务,这是命运,你控制不了如何如何。我心说,我怎么控制不了?于是,我把九代删了...另外,我听说九代后期必须要想办法 才能去到天堂城,我真不明白是哪一位大哥想出来这么一个搜肠挂肚都想不出来的好主意,本人真是佩服的五体投地......

(十六)英雄 四[2002]

魔法门9去找谁训练专家级法术

在魔法门九中,角色的技能(Skills)是至关重要的一部分角色的武器装备和.法术等等都要依靠技能来支撑。技能的等级还是很传统的分为四个水平,分别是

.一般级(Normal):刚刚学习到的技能。

专家级(Expert):技能等级达到4级以上的水平。

大师级(Master):技能等级达到7级以上的水平。

宗师级(Grandmaster):技能等级达到10级以上的水平。

武器技能(Weapons Skills)

刀剑(Blade)

刀剑技能是使用所有短于4尺的刃状武器的能力。掌握刀剑技能,角色就能够装备所有刀剑类型的武器。

一般级:技能水平会附加到角色的格斗属性中,从而提高角色的攻击力。

专家级:武器攻击后的恢复时间会减半。

大师级:可以让角色持盾的手使用另一把刀,用两件武器战斗(双刀流)。

宗师级:圣殿骑士将获得每级别+1至角色的格斗属性中和每级别+1至角色的格斗伤害中(这种奖励只适用于刀剑武器)。刀剑宗师水平的角斗士将获得每级别+1至角色的格斗属性和每级别+1至角色的护甲级别属性(这种奖励只适用于刀剑武器);刀剑宗师水平的刺客在使用匕首时每加三点技能值就可获得+1的格斗技能奖励。

刀剑技能相关人物:

专家级和大师级刀剑技能:

斯德姆浅滩(Sturmford)的卡特丽娜·维阿尼(Katrina Vianni)

德兰黑姆(Drangheim)的恐怖的夏甲(Hagar The Horrible)

宗师级刀剑技能:

索加德(Thjorgard)的森菲奥·阿·莫尔(Cinnfhail A'Mor)

弓箭(Bow)

弓箭技能是使用弓和十字弓的能力。掌握弓箭技能,角色就能够装备所有弓箭类型的武器。

一般级:技能水平会附加到角色的远程攻击属性中。

专家级:技能水平会附加到角色的远程伤害属性中。

大师级:角色每次攻击可以射出两枝箭。

宗师级:角色每次攻击可以射出三枝箭。

弓箭技能相关人物:

专家级和大师级弓箭技能:

斯德姆浅滩(Sturmford)的利里·阿·格瑞(Lili A'Ghrie)

德兰黑姆(Drangheim)的艾芬迪德·阿·范斯露(Aefentid A'Feslo)

宗师级弓箭技能:

索加德(Thjorgard)的莫阿迪内特·阿·特斯(Muadhnait A'Tryht)

棍棒(Cudgel)

棍棒技能是使用所有击打性伤害武器的能力。掌握棍棒技能,角色就能够装备所有棍棒类型的武器。大棒、链枷以及法杖都属于这一类武器。

一般级:技能水平会附加到角色的格斗属性中。

专家级:技能水平会附加到角色的格斗伤害中。

大师级:可以使被击中的目标眩晕。

宗师级:将使格斗属性数值和格斗伤害数值加倍。

棍棒技能相关人物:

专家级和大师级棍棒技能:

斯德姆浅滩技(Sturmford)的哈夫格瑞姆·索特汉斯(Hafgrim Shorthands)

德兰黑姆(Drangheim)的瑟梅克·泰勒(Cermak Atlor)

宗师级棍棒技能:

索加德(Thjorgard)的杰特·汉斯庄恩(Gjerta Headstrong)

枪矛(Spear)

枪矛技能是使用一头缚刃的杆状武器的能力。掌握枪矛技能,角色就能够装备所有枪矛类型的武器。

一般级:技能水平会附加到格斗属性中。

专家级:技能水平会附加到格斗伤害中。

大师级:让角色的持盾的手也能使矛,用两件武器战斗。

宗师级:可以使枪矛产生附加攻击,即增加攻击次数。

枪矛技能相关人物:

专家级和大师级枪矛技能:

斯德姆浅滩(Sturmford)的莫贾姆·索蒂尔(Mirjam Thjordotir)

索加德(Thjorgard)的康姆汉·阿·多拉德(Comhghan A'Dorad)

宗师级枪矛技能:

索加德(Thjorgard)的瑞博·斯皮尔汉斯(Hrrapp Spearhands)

投掷武器(Thrown)

投掷武器技能是使用可投掷类武器的能力。掌握投掷武器技能,角色就能够装备所有投掷类武器。飞刀和飞斧都属于这一类武器。它们因为特殊的平衡性而成为致命的飞刃。

一般级:技能水平会附加到角色的远程攻击属性中。

专家级:技能水平会附加到角色的远程伤害属性中。

大师级:角色的攻击恢复时间减半。

宗师级:角色可以用投掷武器每回合攻击两次。

投掷技能相关人物:

专家级和大师级投掷技能:

斯德姆浅滩(Sturmford)的埃斯克·扎瓦森(Eskil Tryygvassen)

德兰黑姆(Drangheim)的索哈拉·肖特(Thorhalla The Short)

宗师级的投掷技能

索加德(Thjorgard)的索芬尼·奎克耶(Thorfinn Quickeye)

徒手格斗(Unarmed Combat):

徒手格斗技能就是不用武器,单凭手、脚战斗的能力。这种技能只有在你双手空空的时候它才会起作用。

一般级:技能水平会附加到角色的格斗属性和格斗伤害属性中。

专家级:会有双倍的技能水平附加到角色的格斗属性和格斗伤害属性中。

大师级:会有三倍的技能水平附加到角色的格斗属性和格斗伤害属性中,同时技能水平还会附加到角色的护甲级别属性中。

宗师级:增加一次额外攻击,同时技能等级如果超过10点,每增加3点就会增加一次攻击。

徒手格斗技能相关人物:

专家级和大师级徒手格斗技能:

斯德姆浅滩(Sturmford)的海尔德·弗贾蒂尔(Hildr Fjalldotir)

德兰黑姆(Drangheim)的加尔文·阿·莫尔(Galvin A'Mor)

宗师级空手格斗技能:

索加德(Thjorgard)的塞格瑞·布加安德蒂尔(Sigre Bjarnidotir)

护甲技能(Armor Skills)

护甲(Armor)

护甲技能包括角色对各种护甲的使用能力。掌握护甲技能,角色才能够穿戴各种类型的护甲。但是依照职业的不同,角色可装备的护甲也有所不同。

一般级:技能水平附加到角色的护甲等级中。

专家级:装备护甲后会使你的行动恢复时间延长,专家级的技能可以使这一时间减半。

大师级:会有双倍的技能水平附加到护甲等级中,某些职业可以穿着铠甲。

宗师级:会有三倍的技能水平附加到护甲等级中,装备护甲后所追加的行动延迟时间消失。

护甲技能相关人物:

专家级和大师级护甲技能:

斯德姆浅滩(Sturmford)的戴维林·阿·诺塔(Devlin A'Norta a'meich)

德兰黑姆(Drangheim)的法索尔·瑞德莫森(Fasolt Hreidmarssen)

宗师级护甲技能

索加德(Thjorgard)的乔斯克芬(Fjarkskafinn The Still-alive)

闪避(Dodge)

躲避技能是躲避敌人攻击的能力。这项技能只有在角色没有穿着护甲和使用盾牌时起作用。一般级:技能水平附加到角色的护甲等级中。

专家级:会有双倍的技能水平附加到角色的护甲等级中。

大师级:会有三倍的技能水平附加到角色的护甲等级中。

宗师级:会有五倍的技能水平附加到角色的护甲等级中。

闪避技能相关人物:

专家级和大师级躲避技能:

斯德姆浅滩(Sturmford)的莱帕·斯盖(Leppa The Shy)

德兰黑姆(Drangheim)的凯森斯·阿·多拉德(Cassidv A'Dorad)

宗师级闪避技能:

索加德(Thjorgard)的赫迪甘纳·奎克(Hildigunna The Quick)

盾牌(Shield)

盾牌技能是使用盾牌 敌人攻击的能力。掌握盾牌技能,角色就能够装备盾牌。盾牌技能可以直接提升角色的护甲等级。

一般级:技能水平附加到角色的护甲等级上。

专家级:使用盾牌所带来的行动延迟时间消失。

大师级:会有双倍的技能水平附加到护甲等级中。

宗师级:角色可以施展盾牌殴击,伤害为盾牌技能等级的三倍。

盾牌技能相关人物:

专家级和大师级盾牌技能:

斯德姆浅滩(Sturmford)的奥尔兰·弗贾蒂尔(Olrun Fjalldotir)

德兰黑姆(Drangheim)的兰维格·哈死(Rannveig Hafgrimdotir)

宗师级盾牌技能

索加德(Thjorgard)的哈夫丹·黑登(Halfdan The Hidden)

魔法技能(Magic Skills)

黑暗(Dark)

黑暗魔法是最为强大的毁伤魔法和生物控制魔法,四个级别的魔法掌握在不同的职业冒险者手中会产生不同的效果。

黑暗技能相关人物:

专家级和大师级黑暗技能

古伯兰德(Guberland)的特拉克·希洛·克琳达(Tlac'aelel Klinda)

索伦黑姆(Thronheim)的兰·卓黛蒂尔(Ran Tryygvadotir)

宗师级暗黑魔法技能

琳第斯法纳(Lindisfarne)的阿兰纳·埃卓蒂尔(Alanna Etzeldotir)

光明(Light)

光明魔法包括最为强大的防御法术和 术,四个级别的魔法掌握在不同的职业冒险者手中会产生不同的效果。

光明技能相关人物:

专家级和大师级光明技能:

古伯兰德(Guberland)的崔西·亚托(Treshi Yatol)

索伦黑姆(Thronheim)的戴格伊·波蒂尔(Dagny Borkdotir)

宗师级光明魔法技能

琳第斯法纳(Lindisfarne)的安娜贝尔·阿·瑞恩(Annabel A'Tryht)

元素(Elemental)

借助四大元素的力量--风、地、火和水,元素魔法流派教授一些最为强大的直接伤害法术。

元素技能相关人物:

专家级和大师级元素技能:

古伯兰德(Guberland)的奥利尼·道克尔(Ollinn Docor)

索伦黑姆(Thronheim)的布赖恩·劳特森(Bryan Hrutssen)

宗师级元素魔法技能

琳第斯法纳(Lindisfarne)的盖德拉德·伊卓森(Gudlaug Eitrissen)

精神(Spirit)

精神魔法的着眼点在于灵魂、思想和精神,包含大量的防御法术和 疗法术。

精神技能相关人物:

专家级和大师级精神技能:

古伯兰德(Guberland)的赖阿·弗瑞密(Rya Fremi)

索伦黑姆(Thronheim)的卓尔·博迪尔森(Fjall Bodilssen)

宗师级精神魔法技能

琳第斯法纳(Lindisfarne)的杰米勒·洛奇森(Gymir Lokissen)

冥想(Meditation)

冥想技能可以直接增加最 术值的总量。

一般级:技能水平附加到角色法术的最 术值中。

专家级:会有双倍的技能水平附加到角色的最 术值中。

大师级:会有三倍的技能水平附加到角色的最 术值中。

宗师级:效果依职业的不同而不同。

冥想技能相关人物:

专家级和大师级冥想技能:

古伯兰德(Guberland)的瑞普·乔维森(Hrapp Tjorvissen)传授冥想技能

索伦黑姆(Thronheim)的安德瓦里·伊吉尔森(Andvari Egilssen)传授冥想技能

宗师级冥想技能

琳第斯法纳(Lindisfarne)的迪兰·阿·兰斯(Deland A'Lanth)

特殊技能(Specialty Skills)

武器掌握(Arm aster)

武器掌握技能体现了一名武士使用近战武器的能力。

一般级:技能水平附加到角色所有近战武器的格斗属性中。

专家级:技能水平附加到角色所有近战武器的格斗伤害中。

大师级:角色使用所有近战武器的恢复时间减少。

宗师级:角色可以在一回合内用近战武器进行第二次攻击。

武器掌握技能相关人物:

专家级和大师级武器掌握技能:

斯德姆浅滩(Sturmford)的艾多蒂尔·哈吉(Adotette Haji)

德兰黑姆(Drangheim)的克瑞奇·迈道(Krej Matlal)

宗师级武器掌握技能:

索加德(Thjorgard)的塞霍·阿托恩·帕·潘(Cihu'Aton Pa'Pan)

解除陷阱(Disarm Trap)

解除陷阱技能是在开启宝箱或其它容器时拆除陷阱的能力。这项技能会在您打开一个附有陷阱的箱子或其它容器时自动发挥功能。

一般级:增加成功拆除陷阱的几率。

专家级:成功拆除陷阱的几率加倍。

大师级:成功拆除陷阱的几率增加三倍。

宗师级:能100%成功拆除陷阱。

解除陷阱技能相关人物:

专家级和大师级解除陷阱技能:

索加德(Thjorgard)的巴拉贝尔·阿·多拉德(Barabell A'Dorad)

弗洛加德(Frosgard)的伊奇安·阿·莫尔(Eachann A'Mor)

宗师级解除陷阱技能:

约维克(Yorwick)的马歇尔·汉福德(Marshall Hanford)

鉴定物品(Identify Item)

鉴定物品技能是鉴定未知物品的能力。未经鉴定的物品名称显示为绿色,当您用鼠标右键点击未经鉴定的物品时,鉴定物品技能会自动产生作用。如果角色的鉴定物品技能足够高,物品就会得到鉴定。

一般级:您将有能力鉴定一些初级的未知物品。

专家级:能够成功鉴定出50%的未知物品。

大师级:能够成功鉴定出80%的未知物品。

宗师级:能够成功鉴定出100%的未知物品。

鉴定物品技能相关人物:

专家级和大师级鉴定物品技能:

索加德(Thjorgard)的达尔比·德文森(Darby Davinssen)

弗洛加德(Frosgard)的弗罗德·赫乔夫森(Frode Herjolfssen)

宗师级鉴定物品技能

约维克(Yorwick)的莱娜·维兰(Laina Wilan)

鉴定怪物(Identify Monster)

当您用鼠标右键点击一只怪物时,鉴定怪物技能会自动产生作用。

一般级:能够鉴定出怪物的生命点数和护甲等级。

专家级:除了能够鉴定出怪物的生命点数和护甲等级,还能鉴定出怪物的攻击类型和造成伤害的能力。

大师级:除了专家级所能鉴定的怪物属性,还能够鉴定出怪物施展的法术。

宗师级:除了大师级所能鉴定的怪物属性,还能够鉴定出怪物的 能力。

鉴定怪物技能相关人物:

专家级和大师级鉴定怪物技能:

索加德(Thjorgard)的托文·赫沃德蒂尔(Tove Halvardotir)

宗师级鉴定怪物技能:

约维克(Yorwick)的雷格弗瑞德·曼斯雷尔(Ragfreid Manslayer)

修复物品(Item Repair)

修理物品技能可以让您的角色修理坏掉的装备。当一件装备受到损害时,它的名称会显示为红色,用鼠标右键点击物品栏中毁坏的装备时,修理物品技能就会自动产生作用。

一般级:角色具备修理物品的能力,并可以修复一些初级的毁坏物品。

专家级:能够成功修复50%的毁坏物品

大师级:能够成功修复80%的毁坏物品

宗师级:能够100%成功修复毁坏物品。

修复物品技能相关人物:

专家级和大师级修复物品技能:

索加德(Thjorgard)的拜森·阿·科林道尔(Bysen A'Klindor)

宗师级修复物品技能

约维克(Yorwick)的赫维尔·德文森(Halvar Davinssen)

学习(Learning)

学 直接提升角色完成任务和杀死怪物时获得的经验点(Experience Points,简称EP)数量,提升效果如下:

一般技能水平:经验点总量=(经验点×技能×10%)+经验点

专家技能水平:经验点总量=(经验点×技能×20%)+经验点

大师技能水平:经验点总量=(经验点×技能×30%)+经验点

宗师技能水平:经验点总量=(经验点×技能×50%)+经验点

学 相关人物:

专家级和大师级学 :

索加德(Thjorgard)的吉奥萨·阿·沃斯(Giorsal A'Velsi)

弗洛加德(Frosgard)的迪姆菲娜阿·科林道尔(Dymphna A'Klindor)

宗师级学

约维克(Yorwick)的珍妮·哈瑞斯(Jenn Harrise)

商业(Merchant)

商业技能能调节买、卖物品的价格,使您在交易中处于有利地位。

一般级:会使商店的价格变得更和您的意,商店的主人会给你打个九八折。

专家级:两倍的技能效果,商店里的物品会变得更便宜。

大师级:三倍的技能效果,商店都在打对折大甩卖。

宗师级:商店的主人将不能从你身上捞到一点油水,买、卖物品将完全按照成本价来交易。

商业技能相关人物:

专家级和大师级商业技能:

索加德(Thjorgard)的卡特·费斯戴尔(Cator Fiskdal)

弗洛加德(Frosgard)的弗加特·阿·维尔斯(Fogartach A'Velsi)

宗师级商业技能:

约维克(Yorwick)的布瑞恩·豪克蒂尔(Bren Haukdotir)

感知(Perception)

感知技能会让角色有机会注意到隐藏的门和陷阱,并避免受到被触发陷阱的伤害。

一般级:能够提升您躲避陷阱和注意到财宝的机会。

专家级:躲避陷阱和注意到财宝的机会加倍

大师级:三倍的技能效果。

宗师级:能够100%的躲避陷阱和发现隐藏的门。

感知技能相关人物:

专家级和大师级感知技能:

索加德(Thjorgard)的艾丽诺亚·阿·莫尔(Eilinoir A'Mor)

宗师级感知技能

约维克(Yorwick)的布罗肯·阿·吉瑞尔(Broccan A'Ghrie)

健身术(Body Building)

健身术技能可以直接增加人物的生命值。

一般级:技能水平直接附加到人物的生命点数上。

专家级:双倍的技能水平附加到人物的生命点数上。

大师级:三倍的技能水平附加到人物的生命点数上。

宗师级:五倍的技能水平附加到人物的生命点数上。

健身术技能的相关人物:

专家级和大师级的健身术技能:

索加德(Thjorgard)的特曼·亚托(Toman Yatol)

宗师级健身术技能:

约维克(Yorwick)的斯蒂夫·帕拉克(Stev Palac)

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