武器战输出手法?武器战输出手法怀旧服

2025年06月22日 fuwen 阅读(1)

魔兽世界武器战PVE输出手法

1.游戏开始时,使用冲锋和撕裂作为起手技能。

武器战输出手法?武器战输出手法怀旧服

2.技能顺序为致死打击、巨人打击、压制、猛击,最后使用英勇打击(在怒气达到70时)。

3.将巨人打击和致死打击组合成一个宏,以节省一个键位。

4.在没有巨人打击冷却时,循环使用致死打击、压制、猛击、致死打击。

5.使用巨人打击前,确保怒气剩余50以上。

6.在斩杀阶段,切换到狂暴姿态,并持续使用斩杀技能。

7.当致死打击冷却时间少于0.5秒时,不使用技能,等待致死打击的冷却。

8.当致死打击冷却时间为1秒时,使用猛击,以延迟致死打击的冷却时间。

4.3 武器战输出手法 以及宏

1。武器

2。武器战基于撕裂——压制系统,致死循环系统输出;狂暴则基于巨人打击后的技能连发,非巨人阶段保持平稳技能输出,利用英勇打击提高怒气利用来输出。

3。单体拉怪依赖于毁灭刷新盾猛+复仇+英勇打击。群体拉怪依靠复仇(2目标),撕裂雷霆互作用,震荡波和顺劈斩来拉怪。

4。姿态舞是武器战的输出手法,在利用了狂暴姿态10%额外伤害的基础上保留了撕裂压制系统,从而提高伤害的一种输出技巧。姿态舞的宏不一样,分职业玩家使用的复杂姿态舞和大众使用的姿态舞两种。

5。姿态舞在4.3版本完胜手动,任何人。输出循环和没宏没区别,武器战的姿态舞和其他职业的宏不一样,不是传统意义上的技能组合,而是技能和姿态组合,很多所谓的高玩所说的手动姿态舞根本不存在,因为技能-姿态切换-技能-姿态切换用手动根本无法实现。

6。卡宏对姿态舞来说无从谈起,因为姿态舞中的宏主要是在技能使用前进行一次姿态选择,不是几个技能一起用,实际上每次使用的依然是一个技能。

7。武器战的属性要求:8%命中26精准,剩下的属性最大化暴击,其次精通,装备等级405之前基本不要急速,主属性力量第一。狂暴本版本衰败,不提。防御在当前版本追求两种,第一种是三维属性102.4%,第二种是闪招15%后无限耐力,新手推荐后者,前者需要庞大的操作和对坦克理论的理解。

补充:武器的输出循环

自行搜索姿态舞所用的宏,然后再战斗姿态和狂暴姿态的相同位置分别放上一样的宏

原则:

快速进入屠夫*3,也就是快速打出3次致死打击

屠夫*3后,按照致死-x(x可以是压制,巨人和猛击)-x-致死的循环无限打下去,这一手法是适合新手的两致死填充法

第一次致命平静在屠夫*3后开启,其他则根据Boss情况而定

鲁莽在你认为可能造成最多伤害的阶段开启

原则上巨人致死的顺序是错的,正确的顺序是致死(若未出现免费巨人【4t13】)则再打巨人

其他进阶等你熟悉了这些再来问吧

当前版本最高端的wmo和wol输出zs主要用这些技巧来完成dps的超越

循环内加入英勇跳跃

完美的英勇打击怒气控制,永不卡致死,永不浪费1点怒气

对所有巨人打击相关内容的精确把握,从而在战斗中使自己更多处于“巨人”效果内,这是用随机应变的技能安排决定的

监视自己的激怒,龙蛋特效,巨人特效,使自己在爆发中打出更多技能

请问武器战输出手法

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武器战输出手法是很多朋友关注的,魔兽世界确实受到很多朋友的喜爱,下面就具体介绍一下魔兽世界7.1武器战输出手法。

武器战输出手法--输出循环

巨人内争取3聚焦,如果刷新了战术专家直接打致死,巨人外1聚焦

起手

1.冲锋/聚焦;

2.巨人打击/聚焦;

3.战吼/天神/聚焦/致死;

4.巨人打击(猛击,如果巨人没触发)/聚焦;

5.巨人打击,如果你没有破碎防御buff(猛击,如果你没巨人打击或者有破碎防御buff)/聚焦;

6.致死/猛击(如果没触发致死)。

武器战输出手法--普通循环

1.巨人打击(不要重叠破碎防御buff);

2.如果巨人刷新,先巨人/聚焦,再致死;

3.高于32怒气(在拥有坚定天赋时,猛击/致死=16怒气),用猛击如果巨人和致死CD;

4.使用聚焦避免怒气溢出。

战吼

1.在战吼前先巨人;

2.战吼/聚焦/致死;

3.巨人/聚焦(如果没触发打猛击);

4.巨人打击,如果你没有破碎防御buff(猛击,如果你没巨人打击)/聚焦;

5.致死,如果没触发就猛击/聚焦;

战吼内第一个和最后个技能永远是致死,当中2个gcd应该是巨人或者猛击,如果急速不达标这是最佳的战吼内4个GCD的使用。

斩杀阶段

1.巨人打击(别重叠粉碎buff);

2.拥有22怒气的时候打出斩杀(天赋第一层点出坚定的话是18怒气)(点出3点神器精确打击,巨人打击之后减少下一个斩杀,致死45%怒气消耗);

3.无脑斩杀(如果你没粉碎防御);

4.聚焦(只有在怒气溢出的时候使用);

一般我80怒气以上会无视巨人的刷新无脑斩杀,当然是在巨人以内打,80以下了再有巨人打巨人用斩杀吃粉碎。

战吼

1.战吼前巨人;

2.战吼/聚焦/斩杀;

3.聚焦/斩杀;

4.聚焦/斩杀;

5.致死;

只有在巨人快消失的时候才补巨人, 2个斩杀的伤害是超过 1个巨人+粉碎buff斩杀的。

AOE

3目标.顺劈/旋风斩取代猛击,巨人分别打到不一样的目标上,然后正常单体循环;

7目标,卡CD顺劈,旋风斩;

灭战者+战吼+天神+聚焦(免费的,不打白不打,绑宏)+剑刃风暴+aoe爆发饰品。

CD的使用

争取天神可以覆盖到战吼,如果boss快进斩杀线了,适当延迟使用战吼天神的时机。

天神有时候要单独使用,比如战吼还有30秒cd,先天神然后接着循环,在点出愤怒掌控的情况下战吼CD转的很快依然可以塞入天神。

小技巧

1.战吼之前疯狂泄怒;

2.如果没粉碎防御或者巨人快消失,在致死快转完的之前的一秒使用灭战者,这样可以完美利用GCD;

3.不要因为一个破碎防御而而推迟战吼2个GCD以上;

4.如果没致死,没巨人,没怒气,监视普攻计时器在打出一下普攻后大跳出去,冲锋回来然后再跑出去再冲锋回来(如果点出了大跳和双冲锋);

5.如果目标没巨人,巨人永远是第一优先级。

拥有橙手循环

1.一样的循环,不过有更多的怒气了,就可以多打猛击来激活巨人打击;

2.斩杀阶段,70怒气左右需要卡CD打致死,不过永远用斩杀来吃粉碎防御。

拥有橙戒循环

1.优先打巨人内粉碎斩杀,不要为了打斩杀触发而打晚了巨人;

2.3聚焦粉碎致死>粉碎斩杀>2聚焦致死。

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