神武方寸加点,神武方寸加点怎么加

2025年06月22日 fuwen 阅读(2)

神武方寸加点怎么加(神武4方寸飞升技能)「已解决」

在神武手游中,方寸山是一个以封印为主的门派,在端游版本中备受玩家喜爱。那么,如何为方寸山角色进行有效加点呢?本文将详细解析方寸山的加点策略。

神武方寸加点,神武方寸加点怎么加

1.五敏捷加点

这是追求速度的加点方式,尽管在后期PK中速度受到阵法和变身卡的影响,但拥有一速的优势仍然至关重要。特别是当对方拥有天魔时,速度的控制显得尤为重要。因此,喜欢控制战场节奏的玩家可以选择这种加点方式。装备建议:腰带和鞋子搭配黑宝石,喜欢高防御的可以选择月亮石,追求高血量的则可以选择玛瑙石。装备上还有许多属性可以使用如意宝玉进行分配,卦象推荐三速度三抗封印。

2.四敏捷一耐力加点

这种加点方式旨在平衡速度和生存能力。后期在装备的加持下,各属性之间的差距不会太大。比如,五敏捷装备往往也包含体力和耐力的加成。这种加点在前期过渡时较为有利,因为后期可以根据需要进行属性洗练。装备建议:腰带和鞋子仍建议使用黑宝石,衣服、头盔、武器和项链的选择同上。

3.三敏捷一耐力一体力加点

这种加点方式偏向于生存,适合作为辅助封印手和倾向于使用特技的方寸山角色。角色定位是封印速度比自己慢的辅助和输出角色,同时也负责释放各种特技。虽然这样加点可能节省了一些资源,但后期对于特技的实用性要求较高。装备建议:与上述加点相似,但腰带可以考虑使用玛瑙石,以增强辅助封印的能力。

以上是对方寸山加点技巧的解析,希望能为你的游戏提供帮助!

神武4手游方寸怎么加点 方寸山攻略推荐

神武4手游中的方寸门派,其加点策略多样,分别有追求极致速度的一速加点、侧重辅助与封印的辅助封加点,以及专攻魔法输出的魔方寸加点。每种策略各有优势与局限性,接下来将逐一解析。

一速加点方案通常选择10敏或2体8敏的加点方式。装备上,应优先选择加敏捷的高基础装备,如鞋子选择迅捷特效,提升整体速度;腰带使用愤怒易成长,降低特技使用时的愤怒值消耗;易成长效果增强速度优势。推荐特技包括绵里藏针、群体净心、天地 、涅磐重生、疾速、迟滞等。宝石选择时,武器应配备神秘石,衣服可用月亮石或红玛瑙,项链选择舍利子,鞋子和腰带则采用黑宝石。优点在于拥有极高的速度,在PVP中能先发制人,控制全场;但缺点是容易脆皮,容易被击杀。

辅助封加点方案则推荐3体2耐5敏的加点组合。装备选择上较为灵活,可选单加体耐敏或双加体耐敏的装备。辅助封需要愤怒腰带以满足需求。特技推荐绵里藏针、群体净心、天地 、涅磐重生、疾速、迟滞、群体清心、清心术、激励、止戈、天降甘霖等。这种加点方式下,方寸具有较高的生存能力,无论是PVE还是PVP都较难被直接击杀,容错率高。但缺点在于缺乏先手优势,容易受制于高速辅助的控制。

魔方寸加点方案选择10魔或1体7魔2耐的加点。装备方面,与龙宫、魔王相似,优先选择加魔力的装备,并在特技上选择烽火连城作为基础,有条件时可增加回生之术或唤魂决。特效上,法暴武器是必备选择,同时追求愤怒腰带及易成长。宝石选择武器太阳石、神秘石,头盔月亮石,衣服和项链选择舍利子,腰带红玛瑙,鞋子采用黑宝石。优点在于在没有坐骑技能时,魔方寸是全能的法系,既能反手封控对方封系,也能抢法系速度进行控制,同时有 技能的支持。缺点是随着等级提升,坐骑技能的出现降低了魔方寸的输出效率,相对魔王和龙宫来说,坐骑技能中缺乏适合输出的技能,更多偏向辅助。

综上所述,方寸门派的加点策略应根据个人游戏风格和目标进行选择。对于追求极致速度、擅长辅助与控制的玩家,可以尝试一速加点或辅助封加点;而对于追求魔法输出的玩家,魔方寸加点是一个不错的选择。在选择加点方案时,应综合考虑装备、特技和宝石的搭配,以实现最佳的游戏体验。记得持续关注深空游戏获取更多关于神武4手游的攻略信息。

神武方寸如何加点

方寸加点,不仅要看本人的能力(如RMB等等),还得看PK的方式,以及该玩家所在服务器的情况,所以我当时只是列出一个大概的方向,没有具体说明,现在不妨与各位探讨一下。

第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速 ,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

第三种类型:2魔2耐1敏

首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派。

该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱 的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

总之,第三种加点,不是为了PK,仅供同门参考。

接下来对前两种进行补充,事实上,真正的PK加点,走的是无魔的路子。原因如下:

第一:虽然龙宫是大派,但现在各服最多的是物理系,同时强化武器的推出,他们得到的好处最多。

第二:物理系的攻击手段,多为连招,不仅有技能加成,而且还会出现乱爆。法术系对无魔方寸的伤害虽大,但并不致命。同等情况下,物理系造成的伤害要比法术系大。

第三:后期宠物,大部分为攻宠,现在有的攻宠带有主动攻击技能(想靠闪避高混饭的人可以洗点去了。。。。),同时,很多攻宠带有抗封技能,可以想像,在这种情况下,忽视物防而却加强魔防有多危险。

第四:战术运用。很多方寸对无魔不理解,认为五雷不强,蓝不够用等等。但事实上,无魔方寸的蓝绝对够用,关键就在于你怎么用。

失心+五雷,这个招数在后期群P时(全方寸队除外)根本不实用,真到那时,你封人都封不过来,那来时间放雷?群P时,战术配合极为重要,而方寸的职责,就是给对方强有力的牵制,而不是叫你放雷去砸人。一个JP方寸,身上少说也有上万的帮贡,100+的冥想,再带几个高品 ,蓝绝对是够用的

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