马可阵容搭配,适合马可的阵容

2025年06月22日 fuwen 阅读(4)

新的马可应该搭配什么铭文呢

五级铭文:

马可阵容搭配,适合马可的阵容

蓝色:狩猎x10

绿色:鹰眼x10

红色:祸源x10(也有带红月x10,和无双x10的)

我自己带的

蓝色:狩猎x7+夺萃x3(前期续航不差)

绿色:鹰眼x10

红色:祸源x8+红月x2(搭配2个红月是为了增加3.2的攻速,和蓝色的7个狩猎正好可以达到10%的攻速)

四级铭文:

个人推荐第一套:

第一套:

蓝色:吞噬x10,绿色:野性x10,红色:风暴x10

续航可以,只是移速较慢,但是马克2技能和大招都是可以逃命的,如果不打野带闪现,相当于三段位移,不怕被追

第二套:

蓝色:急救x10,绿色:野性x10,红色:风暴x10

有移速,有暴击,但是由于没有吸血,续航能力较弱,需要至少出一个小吸血刀才能保证续航。

新版本马克适合打野,快速发育,打野出装,也可以有2套:

攻速打野刀,攻速鞋/ 之靴,末世,破晓,纯净苍穹,魔女斗篷/反甲

最后一件看对面阵容,如果有像荆轲,孙悟空这样的刺客,可以出反甲,如果有妲己或者安琪拉这样的爆发型法师,可以出魔女。。大后期,可以把打野刀卖了,换复活甲/名刀/泣血之刃。

肉打野刀,攻速鞋,末世,破晓,纯净苍穹,魔女斗篷/反甲。

出肉打野刀,前期需要出攻速鞋保证攻速,后期可以在攻速达到180的时候,把攻速鞋换 之靴,以保证被控时间减短。当然,如果出攻速鞋,在打团或者gank的时候,要注意走位,对走位的要求比较高,不能过于靠前,一定要让队友吸收对面的控制技能,才能进场。。。

以上个人纯属个人愚见,如有不妥,还请指正。。

合金弹头阵容搭配

合金弹头觉醒阵容推荐:

一、速射流阵容:马克+笠本+菲奥

新手玩家最容易组成的阵容,以马可作为主力的输出英雄,搭配高射速的重 ,配合被动可打出高频导弹,造成高额伤害。同时小队搭配英里、菲奥,为马可额外提供所需的异常增伤、射速属性。

二、速射流阵容:莉拉+塔马+格鲁

这个阵容是以莉拉作为的主力输出英雄,莉拉是金色英雄会比较难抽。莉拉搭配加特林重 等高射速武器快速召唤河豚攻击。塔马使用火箭筒提供重伤特性状态的同时,进步给莉拉提供所需的射速属性和召唤物增伤效果。纳迪亚提供恢复能力和额外的暴击率和攻击力。

三、群攻流阵容:伊娃+格鲁+纳迪亚

以伊娃作为主力输出英雄,搭配单发高伤害武器,配合技能感电效果打出高额伤害。后时小队搭配格鲁、纳迪亚为伊娃额外提供所需的异常增伤、无视防御等属性。

游戏特色:

尖兵对决是一种采用1V1公平竞技的玩法,双方玩家会通过天平系统,进行属性上的平衡。该玩法是不会带入战力系统的,而且无法造成任何异常状态。同时不同等级的英雄技能,以及不同的品质、星级的武器射击伤害的差距,还将会大幅减少。

玩家在开始之前,要先配备好己方的阵容,其中有包括英雄、武器、载具、战技这四种东西。在配置好之后,即可开始匹配对手了,进入对局后玩家可以通过击败对方英雄,或者是击杀地图中央的首领,来获得勋章。

每击倒一次英雄,将会获得一枚别章,击倒首领获得2权勋章。优先得到6权勋章的一方,将会取得获胜,在此期间,玩家还可以通过击败地图四周的机器人来获得经验,在场内升级后,可提升攻击。

如果三分钟后,依然没有任何一方获得6枚别章,那么勋章更多的一方获胜。如果双方徽章数相同则进入加时赛,优先获得别章的一方胜利。

合金弹头觉醒阵容搭配

《合金弹头:觉醒》阵容搭配推荐:马克+笠本+菲奥、莉拉+塔马+格鲁、伊娃+格鲁+纳迪亚。

马克+笠本+菲奥

新手玩家最容易组成的阵容,以马可作为主力的输出英雄,搭配高射速的重 ,配合被动可打出高频导弹,造成高额伤害。同时小队搭配英里、菲奥,为马可额外提供所需的异常增伤、射速属性。

莉拉+塔马+格鲁

这个阵容是以莉拉作为的主力输出英雄,莉拉是金色英雄会比较难抽。莉拉搭配加特林重 等高射速武器快速召唤河豚攻击。塔马使用火箭筒提供重伤特性状态的同时,进步给莉拉提供所需的射速属性和召唤物增伤效果。纳迪亚提供恢复能力和额外的暴击率和攻击力。

伊娃+格鲁+纳迪亚

以伊娃作为主力输出英雄,搭配单发高伤害武器,配合技能感电效果打出高额伤害。后时小队搭配格鲁、纳迪亚为伊娃额外提供所需的异常增伤、无视防御等属性。

《合金弹头:觉醒》的游戏评测

《合金弹头:觉醒》保留前作要素,用新的技术力演绎前作关卡,再用崭新的机制带给玩家不割裂,但新颖的流程体验,贯彻的便是这个设计思路。游戏致力于维护玩家的童年回忆,同时还要让这份回忆在当下的市场,不会输给童年滤镜。

《合金弹头:觉醒》对原版还原的相当不错,且音乐非常燃,如果能以这样的规格重制原版粉丝,就要过年了,可惜重制不得。游戏的战斗非常 快,但这都是建立在氪金的前提下。

《合金弹头:觉醒》在保留了原IP特色的基础之上,针对玩法部分进行了适配移动端的拓展:传统冒险闯关与Roguelike的结合,横版战斗与RPG的碰撞,让这个“旧IP”在移动端上有了“新体验”。

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