先把小火猴进化成豪火猴。
豪火猴配招:炽热推进+近身拳+地震+岩刃(物攻252,速度252)
刺玫瑰配招:放晴+阳光烈焰+气象球+催眠粉(速度252,特攻252)
玛狃拉配招:剑舞+瞬切+瓦割+冷冻拳(速度252,物攻252)
椋鹰配招:近身拳+勇鸟+报恩+莽撞(速度252,物攻252)
地龙配招:逆鳞+剑舞+炎之牙+地震(物攻252,速度252)
耿鬼配招:催眠+殊途同归+十万伏特+精神干扰(特攻252,速度252)
宝石海星配招:乘浪+闪电+冷冻光+求雨(速度252,特攻252)
阿库弱姆配招:阴谋+精神干扰/神通力+十万伏特+大爆炸(特攻252,速度252)
|目前亲密度|
动作|_____________________________|
| 0~99| 100~199| 200~255|
------------------------------------------------------
升一级|+5|+3|+2|
------------------------------------------------------
与高级训练员战斗*注1|+3|+2|+1|
------------------------------------------------------
走256歩*注2|+1|
------------------------------------------------------
体力变为0|-1|
------------------------------------------------------
吃补 |+5|+3|+2|
------------------------------------------------------
力之粉(ちからのこな)|-5|-10|
------------------------------------------------------
力之根(ちからのねっこ)|-10|-15|
------------------------------------------------------
万能粉(ばんのうごな)|-5|-10|
------------------------------------------------------
复活草(ふっかつそう)|-15|-20|
------------------------------------------------------
注1:高级训练员=会馆掌门,四大天王,冠军。
输掉战斗也会增加,并且队伍中没有参加战斗的精灵也会增加。
注2:走256歩时并非一定增加,而是以50%的概率增加。
另外,如果精灵持有安逸之铃(やすらぎのすず),所增加的亲密度值会按1.5倍计算。
至于技能训练机嘛,你先说是哪个,我再告诉你应该由哪些PM去学
认证用户《原神》中的温迪是一名五星风属性角色,有着很强的聚怪能力,下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》3.8版本温迪阵容搭配与出装推荐,希望对大家有用。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
角色介绍一览
培养材料一览
武器圣遗物推荐
阵容推荐·莫甘娜
阵容推荐·可莉蒸发
阵容推荐·宵宫武装
阵容推荐·绫人纯水
阵容推荐·风岩雷草听令
阵容推荐·种门
角色机制简介
温迪,尘世七 之一,蒙德的风神·巴巴托斯。角色的主要特色就是大范围的牵引(聚怪),在对群时表现优秀,敌人越多越厉害的那种,也挺建议用于对群环境。
A非主要输出方式也无辅助机制,培养时可不升级;
E是强风附着,命中敌人掉落3个风元素微粒,拥有较高倍率可作为输出的一部分,可考虑升级;
Q是核心的聚怪与后台输出方式,拥有元素转换机制(染色机制有优先级:火元素>水元素>雷元素>冰元素,岩与草无法扩散也无法转换),当触发元素转换后就有风伤+元素附加伤+扩散伤这三种伤害,所以提高温迪的伤害能力必然是需要触发元素转换(搭配水火冰雷)。
施放Q是固定在自身前方生成风眼牵引敌人,追求效益最佳化,在不同的环境施放的位置都有所不同。
因Q的三种伤害,在培养时可分为两大流派:精通流与风伤流。
精通流
优势:对群收益高,成型快培养简单。
劣势:对单收益低,作战自带元素的敌人如史莱姆时染色对应属性扩散伤害与元素转换伤害免疫,不泛用。
培养:属性主要考虑精通与充能;等级硬性要求90级;所有天赋都无需升级。
主要依靠扩散反应作为主要输出机制,Q形成的风眼发生元素转换后,扩散伤害的次数=6×敌人数量×2。比如牵引了3名敌人,则扩散伤害次数就有6×3×2=36次。
风伤流
优势:以自身倍率伤害为主,不管对单还是对群收益稳定。
劣势:因需考虑双暴与攻击属性,圣遗物成型较慢,且作战风史莱姆时风伤免疫。
培养:属性主要考虑攻击、双暴与充能;等级80突或90级;天赋建议Q10>E9>A1。
Q形成的风眼可造成20次风元素伤害,发生元素转换后有12~14次额外伤害,倍率并不高,对群时的整体收益低于精通流。
风伤流主打一个泛用性,精通流主打一个群殴效率性,个人是比较建议走风伤流,保证泛用性才有省心体验。
阵容为晴明、不知火、双酒吞、丑女、书翁/鬼女红叶,阵容核心是不知火和双酒吞,因为不知火的名字是阿离,所有阵容被称为离吞吞。
晴明、不知火、双酒吞、丑时之女、书翁/鬼女红叶
分析:
核心原理在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的极高的普攻次数。
丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。
SP妖刀、丑女、清姬、酒吞、酒吞、不知火
分析:
SP妖刀速攻爆的荒骷髅破势,不能凑出爆伤也可以满暴反堆爆伤。
丑女用稻草人放大,清姬辅助位。
不知火辅助酒吞的输出,双酒吞是整个阵容的输出。
扩展资料:
核心原理:在于不知火释放结界带来的协战以及酒吞搭配狂骨带来的极高的普攻次数。丑女和书翁都是用来增伤,鬼女红叶是用来祭献给酒吞增加伤害用的。此阵容适合逢魔,麒麟,退治。
不知火如今不管在斗技的还是副本中应该都是属于T0的存在了,虽然是被削弱了一次但只要其星火结界的被动效果还在她就依然是最热门的式神,在蜃气楼中自然可是能够起到非常大的辅助作用,御魂随意,属性加输出的就行。
大江山鬼王的名号在逢魔副本中可以说是体现的淋漓尽致了,叠满被动5下普攻再加上不知火被动提供的额外普攻一共就是可以突突十次。御魂带狂骨最佳,满鬼火提供的额外攻击加成达到了64%,远超破势,要是手头没那么多狂骨御魂的话其中一个带破势也可以。