1.三月宫+地府+方寸或者四月宫
高速的月宫变个月灵卡,利用月灵卡的被动效果为后面出手的物理降低下单点单位的物理防御,再配合上方寸的失心和地府的六道降防御,堪称完美点杀,但是这样队伍不适合打持久战,只能是用月影摇配合着共患法宠开来打面伤,如果被拖到后期的话对着样的队伍来说基本上没有得打,其实上三个月宫一奶一封算是比较稳了的,还有有个阵容。
2.四月宫+一地府
直接方寸都不要了,就是4个月宫一起秒秒,月影摇配合着共患法宠开来打面伤,地府一个6道过去,还是速度快的月宫变月灵卡其他的月宫变卡随意吧,基本上如果不是特别针对这样的队伍打,肯定会被出奇不意打的很参,这个阵容的局限性只在69阶段能用下,因为69的狮驼只能鹰击四个,而且还有休息所以69的物理系不算强势,可以说是法系的天下,然后就全民都加法防了,物防有点欠缺,然而月宫一出来就加强了下69的物理,月宫的群秒技能不用休息,可以无限怼你,不受血的控制,只要我有蓝,没有被封我就可以4个人一起秒到你怀疑人生,在大家没有把耐加回来的时候,这个套路在69还是很强的,当然被可以针对了除外,打一般的五门还是杠杠的,但是这个套路在89和109就不行了,80级以上了,月宫还是只能打三个,狮驼已经可以飞5个,大唐可以破4个了,明显这个时候如果还是靠月宫打面伤是欠缺的,虽然说是不用休息,还能无限破血,但是收益没有69的时候打,作用这两套阵容只推荐在69的PVP使用,个人不建议在89和109组这样的队伍。
3.月宫+大唐+方寸+普陀+化生(地府)
月宫变月灵卡,配合大唐的点杀,点倒了人就靠法宠加月宫自身的技能去守住尸体,打起来也是很舒服。这个阵容的大唐速度一定要比月宫的速度慢,不然就配合不了点杀了,而且大唐的生存也要相对来说高低啊,最好是耐,那样不怕速度慢被对面物理速度压着打,减轻了辅助的 压力。
4.月宫+龙宫(魔王)+普陀+方寸+地府(化生)
这个阵容出现过第十七届的武神坛甲组小组赛,钱塘江服务器就是用这个阵容力克群英荟萃服务器赢得了小组赛第五场的胜利,只用了14回合。这场战斗中月宫变的是月灵卡,充分利用了月宫这个门派能封能物理输出的门派特色,因为速度比对面狮驼快的原因,用月凝这个封印技能让对面的狮驼好几回合没有出过手,后面有利用月宫不怎么厉害的月刃点杀技能。。。
《魂师对决》世界悬赏阵容有以下:
风笑天主C阵容
风笑天在极速状态下的减魂力消耗可以让他一直释放技能。
火舞的蟒蛇系强力增伤可以为风笑天提供强力的buff支持。
戴沐白的嘲讽拉怪可以保证风笑天的安全输出环境。
邪月主C阵容
邪月2222叠月刃的速度很快,4回合即可叠满24层。
黄远可提供暴伤。
狐狸挂重伤,被动稳定增伤。
鬼魅绛珠的增伤效果与自身攻击力挂钩,所以点出全攻击增伤,鬼魅最好在一速。
宁风致甲盾后期大回火,为队伍提供强力的魂力支持。
高品质3D画面:
全景3D特效、实时无缝昼夜切换、动态体积光追踪等技术,都是构建《斗罗大陆:魂师对决》的基础。
还原剧情:
除了主线还原,游戏基于原著设定,为不同人物 了相应的支线供大家探索。例如奥斯卡的孤独变强之路,魂师们可以通过奥斯卡的视角,体验他独自一人前往凶险的极北之地进行历练的种种遭遇,更沉浸地体会他为了配得上心爱之人、为了帮助兄弟对抗强大的敌人的心路。
实时战中操作:
在《魂师对决》中,如何选择吸收的魂环、觉醒不同的魂技甚至队友的羁绊等,如果想在对决中胜出,需要根据瞬息万变的战斗情况,进行极具策略性的操作,才能成为优胜者。