质量效应3结局(质量效应3结局选择哪个)

2024年12月28日 fuwen 阅读(49)

质量效应3结局

质量效应3最后有几个不同的结局,分别是:红色结局:即毁灭结局,玩家未能成功阻止收割者的 ,整个银河系被收割者摧毁,人类和其他种族都未能幸免。蓝色结局:即控制结局,玩家成功阻止了收割者的 ,但选择了将收割者置于人类控制之下,利用收割者的技术来发展人类文明。

质量效应3结局(质量效应3结局选择哪个)

结局1(红光):摧毁所有的机械生命\x0d\x0a\x0d\x0a在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。

一共有4种结局:蓝光结局:就是斜坡取代了熊孩子(就是在神堡里跟你对话的小孩子),成为新的收割者 ,然后收割者隐退至虚无空间,按照斜坡所说可能不会再收割文明,而是成为守护神的存在;绿光结局:就是所有有机体与无机体结合成为新生命。

《质量效应3》中存在多个结局,取决于玩家的选择和行动。以下详细介绍了各个结局及其达成条件: 结局一:摧毁或保留质量效应2结尾中的基地。如果选择保留基地,并最终 力量(EMS)低于1750点,玩家可以选择控制或摧毁Reapers。但无论选择如何,地球都将被摧毁。

主要和有效战力有关,如果选红色,EDI必然死亡,至于斜坡,队友会拿着有斜坡名字的牌子哭,不会挂上墙。《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare 。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。

在《质量效应3》的蓝光结局中,薛伯特·阿瑞安控制收割者返回家园,这一选择既有积极的一面也有消极的后果。积极的一面是,它避免了收割者继续对银河 行收割。然而,负面后果是,蓝光冲击波对人类文明造成了巨大的破坏,许多无辜的生命因此丧生。

质量效应3最后几个结局分别是什么

结局1(红光):摧毁所有的机械生命\x0d\x0a\x0d\x0a在主角的幻觉中,Anderson毫不迟疑的举枪摧毁了Reaper的控制中枢。因为Anderson在三部曲的全部努力,就是为了摧毁Reaper,一个军人的尊严,勇气和气概。在举枪摧毁Reaper的时候表现的淋漓尽致。

结局一:摧毁或保留质量效应2结尾中的基地。如果选择保留基地,并最终 力量(EMS)低于1750点,玩家可以选择控制或摧毁Reapers。但无论选择如何,地球都将被摧毁。 结局二: 力量达到1750点,玩家可以选择摧毁Reapers,导致地球被摧毁。

无光结局以银河系文明的毁灭告终,被视为最差选项,因为它象征着努力的失败。少数玩家选择无光结局,是基于对循环理论的理解,认为这是对收割者预言的妥协。 蓝光结局让薛帕德控制了收割者,被视为宽慰的一种权宜之计。支持者认为它避免了收割,反对者则认为它与幻影人的计划无异。

大致有4种结局,分别为红色,蓝色,绿色还有一个进入新纪元的结局,能打出什么结局得看自己的叛逆值和楷模值,然后选择结局。红色是毁灭,毁灭掉收割者,能活多少人得看你的叛逆值,最惨的红色结局为神堡爆炸,所有神堡上的人都挂了,冲击的红光使收割者毁灭的同时也波及不少人类。

质量效应3最后有几个不同的结局,分别是:红色结局:即毁灭结局,玩家未能成功阻止收割者的 ,整个银河系被收割者摧毁,人类和其他种族都未能幸免。蓝色结局:即控制结局,玩家成功阻止了收割者的 ,但选择了将收割者置于人类控制之下,利用收割者的技术来发展人类文明。

质量效应3一共有几个结局

质量效应3的结局有多个,取决于玩家在游戏中的选择和行动。以下是其中一个可能的结局:控制结局:在这个结局中,薛帕德成功阻止了收割者的计划,并控制了它们。人类和其他种族得以继续生存,而薛帕德成为了银河系的新统治者。

大致有4种结局,分别为红色,蓝色,绿色还有一个进入新纪元的结局,能打出什么结局得看自己的叛逆值和楷模值,然后选择结局。红色是毁灭,毁灭掉收割者,能活多少人得看你的叛逆值,最惨的红色结局为神堡爆炸,所有神堡上的人都挂了,冲击的红光使收割者毁灭的同时也波及不少人类。

一共有4种结局:蓝光结局:就是斜坡取代了熊孩子(就是在神堡里跟你对话的小孩子),成为新的收割者 ,然后收割者隐退至虚无空间,按照斜坡所说可能不会再收割文明,而是成为守护神的存在;绿光结局:就是所有有机体与无机体结合成为新生命。

质量效应3最后几个结局分别是什么

一共有4种结局:蓝光结局:就是斜坡取代了熊孩子(就是在神堡里跟你对话的小孩子),成为新的收割者 ,然后收割者隐退至虚无空间,按照斜坡所说可能不会再收割文明,而是成为守护神的存在;绿光结局:就是所有有机体与无机体结合成为新生命。

结局一:摧毁或保留质量效应2结尾中的基地。如果选择保留基地,并最终 力量(EMS)低于1750点,玩家可以选择控制或摧毁Reapers。但无论选择如何,地球都将被摧毁。 结局二: 力量达到1750点,玩家可以选择摧毁Reapers,导致地球被摧毁。

结局有3种,红光结局、绿光结局、蓝光结局 如果装了扩展结局DLC,会出现一个无光结局 真正的结局。。。应该没有吧(如果红光结局算的话 红光结局:所有合成体(包括EDI和桀斯)和收割者死亡,斜坡有机会活下来 绿光结局:斜坡死亡,所有生命体都变成合成体 蓝光结局:斜坡死亡并成为了收割者的首领。。。

在《质量效应3》的蓝光结局中,薛伯特·阿瑞安控制收割者返回家园,这一选择既有积极的一面也有消极的后果。积极的一面是,它避免了收割者继续对银河 行收割。然而,负面后果是,蓝光冲击波对人类文明造成了巨大的破坏,许多无辜的生命因此丧生。

无光结局以银河系文明的毁灭告终,被视为最差选项,因为它象征着努力的失败。少数玩家选择无光结局,是基于对循环理论的理解,认为这是对收割者预言的妥协。 蓝光结局让薛帕德控制了收割者,被视为宽慰的一种权宜之计。支持者认为它避免了收割,反对者则认为它与幻影人的计划无异。

《质量效应3》到最后怎么选择那三个结局上面有提示吗

在《质量效应3》的蓝光结局中,薛伯特·阿瑞安控制收割者返回家园,这一选择既有积极的一面也有消极的后果。积极的一面是,它避免了收割者继续对银河 行收割。然而,负面后果是,蓝光冲击波对人类文明造成了巨大的破坏,许多无辜的生命因此丧生。

每个玩家的选择都源于他们对角色的理解和对故事结局的解读,这正是《质量效应3》的魅力所在。结局的选择并非黑白分明,而是反映了玩家对未知和可能性的追求。正如哈姆雷特所说,一千个读者有一千个哈姆雷特,每个玩家对于《质量效应3》的结局都有自己的理解和情感投入。

第一个:全完蛋 开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息 来提醒后人。假设你没有触发上面结局,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结局,一直往前是第三个结局。

您似乎已经对《质量效应3》的结局有了深入的了解。在游戏的最后,主角谢泼德面对着关于收割者的三个决定:摧毁、控制或合体。 值得注意的是,最终的决定并没有给出选项,玩家直接进入与收割者的最终战斗,这暗示了合体是唯一的选择。 游戏的结局会根据玩家的战力等级而有所不同。

有效战力超4000以上,此时选红色结局,最后会出现斜坡恢复呼吸的15秒CG。如果选红色,EDI必然死亡。在原版里看不出来,但安装了扩展结局DLC后,诺曼底2号的阵亡船员纪念墙上会有EDI的名字出现。至于斜坡,队友会拿着有斜坡名字的牌子哭,不会挂上墙。

质量效应3结局选择

质量效应3的完美结局改进了绿光结局的设定。 在绿光结局中,有机体与机械体产生了新的生命形式,表现为眼睛发绿光。 这种新生命形式免疫于疾 侵袭,例如克洛根的基因噬体和奎利人的弱体质。 绿光结局甚至能够实现起死回生的效果。

在《质量效应3》的结局中,玩家将面临一个关键抉择:主角Shepard是牺牲自己以拯救银河系,还是选择存活下来。这个决定对游戏的结局有着深远的影响。如果玩家选择牺牲主角,那么Shepard将成为银河系的英雄,其牺牲将为整个宇宙带来新的希望和重生。这种选择为玩家呈现了一个悲壮而完美的结局。

质量效应3最后有几个不同的结局,分别是:红色结局:即毁灭结局,玩家未能成功阻止收割者的 ,整个银河系被收割者摧毁,人类和其他种族都未能幸免。蓝色结局:即控制结局,玩家成功阻止了收割者的 ,但选择了将收割者置于人类控制之下,利用收割者的技术来发展人类文明。

低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。1750: 选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050: 控制reapers,地球被拯救。2350: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2650: 摧毁reapers并拯救地球。2800: 选择有机和机械合成的那个结局,拯救地球和银河系。

质量效应3有几个结局

拯救地球。2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。

质量效应3最后有几个不同的结局,分别是:红色结局:即毁灭结局,玩家未能成功阻止收割者的 ,整个银河系被收割者摧毁,人类和其他种族都未能幸免。蓝色结局:即控制结局,玩家成功阻止了收割者的 ,但选择了将收割者置于人类控制之下,利用收割者的技术来发展人类文明。

每个玩家的选择都源于他们对角色的理解和对故事结局的解读,这正是《质量效应3》的魅力所在。结局的选择并非黑白分明,而是反映了玩家对未知和可能性的追求。正如哈姆雷特所说,一千个读者有一千个哈姆雷特,每个玩家对于《质量效应3》的结局都有自己的理解和情感投入。

结局一:摧毁或保留质量效应2结尾中的基地。如果选择保留基地,并最终 力量(EMS)低于1750点,玩家可以选择控制或摧毁Reapers。但无论选择如何,地球都将被摧毁。 结局二: 力量达到1750点,玩家可以选择摧毁Reapers,导致地球被摧毁。

薜帕德必须死质量效应3结局选择及不同结局条件:判定基于有效 力量(及EMS,原文是 readiness rating)。低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。1750: 选择摧毁reapers,地球被摧毁。2050: 控制reapers,地球被拯救。2350: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)2650: 摧毁reapers并拯救地球。

结局有3种,红光结局、绿光结局、蓝光结局 如果装了扩展结局DLC,会出现一个无光结局 真正的结局。。。应该没有吧(如果红光结局算的话 红光结局:所有合成体(包括EDI和桀斯)和收割者死亡,斜坡有机会活下来 绿光结局:斜坡死亡,所有生命体都变成合成体 蓝光结局:斜坡死亡并成为了收割者的首领。。。

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