推荐这套ADC符文 赏金也适合 红色 高级力量印记X9 黄色 高级恢复符印X9 蓝色 高级防护雕文X9 大 高级力量 X3 这一套大概需要 游 币 1W2 左右
符文 红色 高级力量印记X9 黄色 高恢复符印X9 蓝色 高级防护雕文X9 大 高级力量 X3 这套符文是标准的ADC通用符文 适用于赏金猎人 法外狂徒 寒冰射手 之类的远程物理输出英雄 如图 大概需要游 币 1W2左右
版本补丁下的天赋削弱 凶猛系第四行天赋 赏金猎人:击杀每名英雄所加成伤害从 5% 降低至 1%(最多5%)分析: 原先赏金猎人属于收益性天赋,当我们击杀5人时可以提升伤害5%,总体下降5%。
赏金猎人 天赋 21 0 9 符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击 (1个移动 )自选技能:点燃+疾跑,这个是最佳的 貌似打这个英雄的基本是新手,这个英雄有很大的缺点,逃生技能不给力。主W副Q,E技能前期要加的,而且十分必要。
⑴ 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。⑵ 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制 你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。⑶ 女妖。
还是21 9 没别的加法,跟盖伦的天赋一样。10%法穿必须要有。打团开大,那10%有跟没有差别太大了。防御点出老兵。因为毕竟赏金作为ADC在下路,有辅助的情况下,跟人家的ADC对拼,是占优势的。寒冰,女警,EZ,新英雄,都是虚跟赏金拼的。就大嘴和男枪爆发稍微高些,稍微难对付点。
解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的最核心属性,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发性最高的ADC之一。天赋,符文推荐:天赋 目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。
符文,很多说法不一样,红色都出护甲穿透,要是想保命的话黄色可出护甲, 型的话就出攻击,蓝色,保命出魔抗, 出攻速,大 ,攻击。
这是一套EZ常用的天赋,小天赋上选择“战斗专注” “无情”,核心天赋选择就是“ 热诚”,所以这一次的热诚加强,直接就提升了热诚为EZ带来的伤害收益。符文选择上推荐攻速AD。
Lol的话。
赏金猎人,直接就出平常的ADC符文就行。红色固定护甲穿透,黄色固定生命值,蓝色成长魔抗。 就两个固定攻击力和一个吸血 。(吸血 ,尤其第一个小件出吸血杖的话,赖线升级能力会有显著提升)估计一套会有1W多金币。如果觉得不太好补兵,可以把红色带上固定攻击力也行。
赏金是adc嘛,我一般就是红色攻击力205×9,黄色护甲205×9,蓝色魔抗205×9,攻击力 1025×3。不过我现在会把一个攻击力换成2050的吸血 。将几个魔抗换成攻击力。
楼上不赞同。。符文买固定攻击力。 也是固定攻击。通用AD符文就好。我开场一般出个多兰剑,就有90多攻击了。
下路AD符文1:红色:高级力量印记,固定攻击,如今ADC的主流,对拼补刀两不误。黄色:高级恢复符印,固定护甲,下路对AD的必要针对。蓝色:高级敏捷雕纹,攻击速度,攻速加上女枪的W技能让她在对点中占尽优势。大 :高级力量 ,固定攻击,作为一个AD,攻击力当然是越高越好。
符文 红色 高级力量印记X9 黄色 高恢复符印X9 蓝色 高级防护雕文X9 大 高级力量 X3 这套符文是标准的ADC通用符文 适用于赏金猎人 法外狂徒 寒冰射手 之类的远程物理输出英雄 如图 大概需要游 币 1W2左右
英雄联盟赏金猎人符文搭配推荐如下:红色印记 高级攻击力印记×9,AD类输出必选印记。黄色符印 高级护甲符印×9,黄色性价比最高的符印,尤其是在下路。蓝色雕纹 高级魔法抗性雕纹×9,团战时魔抗还是很有必要的。
英雄联盟赏金猎人出装是:幽梦之灵+狂战士胫甲+德拉克萨的暮刃+疾射火炮+黑色切割者+多米尼克领主的致意。幽梦之灵是ADC的核心装备之一,有攻击,被动可以提高移动速度,配合女枪被动追击非常给力,价格也不算很贵。德拉克萨的暮刃带有穿甲,对前排英雄的伤害也非常高。
饮血剑:提供吸血和攻击力,提高了赏金猎人的生存能力。赏金猎人符文搭配 主系选择精密系符文:强攻、气定神闲、欢欣、致命一击。副系选择巫术系符文:绝对专注、风暴聚集。小符文点攻速、适应之力和护甲。以上就是赏金猎人的装备和符文搭配了,喜欢玩赏金猎人的玩家可以赶紧上线尝试一下。
结论:赏金猎人的符文天赋和装备选择对游戏中的输出和生存至关重要。以下是一份详细的解析:作为赏金猎人,铭文是提升战斗力的关键。
lol赏金猎人出装顺序介绍 符文推荐 在敌方前排英雄比较多的情况下,推荐大家选择:强攻 + 气定神闲 + 血统 +致命一击/砍倒 + 绝对专注 血统:可以给女枪提供团战容错率 气定神闲:由于女枪的蓝量比较缺乏,因此选择气定神闲弥补这一缺点 在敌方前排英雄不多的情况下。
红色护甲穿透,黄色生命或护甲,蓝色成长魔抗, 攻击力 如果你觉得你走位实在 。