极冰大范围,高输出,用于清屏效果很好 缺点是天雷极冰皆为站桩,输出周期长。并非瞬间高伤。需要懂得自我保护。另外,黑洞大多作为辅助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作为输出也不逊色。
刷图流派:冰驱静止流,纯暗双暴流,光暗双暴流(或极限智力),暗火、暗冰双暴或极限智力,三修:暗一定加,其他两系自己考虑。四修:暗必加,其他自己考虑。其中,冰驱加点元素吧里星星给了两种很完美加点,还有教程。
元素师的刷图加点可以参考下图所示的方案:元素师技能分析 5级技能 魔法护盾:受到攻击时削减MP代替HP。10级技能 冰霜雪人:发射冰属性的冰霜雪人追踪最近的敌人。替身草人:受击或倒地时可以使用草人瞬移避。杰克降临:落下巨型杰克爆弹并使其爆炸引发冲击波。
主动技能加点 元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。 冰墙和烈焰冲击:这两个技能既可用于输出,又可作为控制技能使用,建议适当加点,以增强刷图时的控制能力。
以下加点 属于纯刷图 ~完全是本人自己的见解 【火系】南瓜+5(为了出烈焰) 烈焰+1(偶尔炸飞下怪~不用+太高 浪费SP)【冰系】雪人+5(既然不PK。那么雪人只+5) 冰墙+10(虽然咱是光暗元素。可是冰墙的威力不可忽视。一定要加。)【光系】雷光珠+20(输出相当高。很喜欢用。
元素点燃:20*10=200 魔法秀:20*10=200 其他系 魔法护盾,看喜好,加满或者不加,系统自带1,个人建议加满 替身草人:20*1=20 舒露露,自带1 GBL,自带1 通用 远古记忆:25*10=250 低阶和中阶技能就不说了,主流光暗纯刷图 不变的,主要是黑洞,这个要看情况。
要想暴击当然要把加BUFF的技能都加上。元素点燃、远古记忆、魔法暴击、魔法背击、驱散魔法(元素觉醒后学了元素集中才有用,使用雷旋、黑球、冰墙、烈炎、黑洞后再驱散可以加智力300左右,觉醒之前用驱散是不加智力的,在没觉醒前可以不加驱散,觉醒后再点满)。这样很强的。
光系:雷光珠满级,雷旋5级(用于防御并触发天雷),天雷满级(蓄气后可劈4次)。暗系:猫满级,虚无5级(单刷必备),黑洞加1点(组队刷图时主要作用是吸怪,而非输出)。其他:远古魔法书不学,魔法记忆满级,魔法秀和移动施法满级(元素招牌),元素点燃满级(增加智慧,刷图必备)。
神枪手的喷火器已经是变成了喷烟器,连元素的南瓜也是变成了模样。看到这被改动的面目全非的技能,大家已经是快不认识这些职业了,都快忘记这些职业的技能原来的样子了。在地图怪物方面,dnf手游国服也是进行了不同程度的和谐改动。看到这奶妈拿着这一字架刷图,怎么感觉到一种莫名的不和谐感啊。
擅长进行快速打击和闪避敌人攻击,魔道则拥有强大的魔法技能和控制能力;T3级别的职业中,气功以气功波和远程攻击为主业,拥有一定的控制和输出能力,鬼泣则以召唤鬼魂和使用诅咒技能为特点的职业,能够对敌人造成持续的伤害和削弱效果。
旅人:是游戏当中的输出职业,整体的伤害也是非常高的,机动力和爆发均很足;剑魂:数量是较少的,整体的伤害还是不错的。
转职被动、核心buff元素点燃和魔法秀必满,暗影夜猫和冰霜雪人推荐点1或满加TP,其他的技能看个人喜好。25~45级的技能除了雷旋、湮灭黑洞、天雷和天雷冲击,其他技能都可以点满。搬砖的话雷旋和湮灭黑洞点1或满。觉醒后除了元素之幕,其他技能都可以点满。
要么就舍掉极冰,加成光暗双暴点,最朴实却最实用,当你单刷用极冰死了几次后就不觉得极冰好看了 魔法书?本来就是不加的,舍弃吧,满级魔法书=1瓶大蓝 魔法秀?没有魔法秀就没有瞬间爆发力,远古图最需要的就是爆发力 魔法暴击?增加所有技能的伤害。
主动技能加点 元素爆破:这是元素师的核心输出技能,建议优先加满,以提高伤害输出。 冰墙和烈焰冲击:这两个技能既可用于输出,又可作为控制技能使用,建议适当加点,以增强刷图时的控制能力。
角色的加点是和他们最后活着保存生命的本事、输出损害和战斗的作用挂钩的,也会对队伍效果的多寡和系统的评价分数产生影响。建议把元素瞬移、冰晶之浴、轰炸这三个技术能力添加满员,其他的技术能力就可以依据实际战场的需要再选择性的进行加点。
加点原则 职业特性:不同的职业有不同的特性,因此在加点时需要根据职业特性来选择加点方式。比如,一些职业需要更多的物理攻击,而另一些则需要更多的魔法攻击。属性提升:在加点时,需要选择合适的属性提升来增加角色的属性。
《dnf》元素师怎么加点 dnf元素师加点攻略 如图:接下来,我会通过两种主要元素的加点,以及面对不同对手的实战输出,来为大家推荐关于元素加点的。首先,我会先做一个天赋树的布局。天赋选择 强攻 优先点出:强攻。 冰川增幅 如果选择余震,就只需点出强攻天赋。