马里奥 Mario完整资料见:百度百科 站在游戏界 的超人气多面角色!Profile Data原名:マリ才马里奥是靠吃蘑菇成长,闻名世界的超级巨星。特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易一起,长年担任任天堂的超牌角色。代表游戏:《大金刚》(1983年/FC)、《马里奥兄弟》(1983年/FC)、《超级马里奥兄弟》(1985年/FC)、《拆屋工》(1985年/FC)等。马里奥——靠着超群的运动神经与勇气,向强大的敌人发起攻击,是玩家们心中的英雄。尤其是在 ,就算是不知道首相名字的人,恐怕也会知道马里奥。超高的知名度使得马里奥成为 的国民游戏角色。虽然看起来是一脸沧桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大乱斗》中的档案珍藏中判明,其实不过26岁左右。也许读者们会非常惊讶于这个事实,但想想游戏中马里奥灵活矫健的身姿,相信就会理解吧。马里奥的出道可以追溯到1981年的街机游戏《大金刚》,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。当时对马里奥有“Mr.电子游戏”、“跳跃人”等非正式的称呼。关于正式命名还有一段典故。当游戏《大金刚》被拿到美国任天堂分部的时候,公司员工发现在有一个在仓库中工作的工人马里奥,相貌和动作酷似游戏中的“跳跃人”,于是“马里奥”也就成了这个明星角色的正式名字。1953年有一部法国电影《恐怖的报酬》,主人公名叫马里奥,搭档名叫路易基。不知道这是不是游戏中双胞胎兄弟路易基诞生的原因呢?关于马里奥的全名,至今一直没有正式公布。但是根据马里奥和路易基并称为马里奥兄弟这一事实,可以推断马里奥的全名应该是马里奥马里奥。其实在马里奥题材改编的真人电影中,兄弟俩的全名清楚地写着“马里奥马里奥”和“路易马里奥”。帽子加背带工作服、大鼻子和胡子等特征,离英雄的形象相差甚远。再加上少许肥胖的身材,稍不留神可能就会把我们的英雄马里奥当成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所带来的个性和亲切感,却在玩家的心中根深蒂固。马里奥的诞生之父宫本茂的设计理念就是“像记号一般让人一目了然的外貌,容易表现动作的配色”。当时限于硬件的机能,无法表现精密的画面。为了清楚表现人物的动作,就把马里奥的服装设计成了背带工作服,这样可以很好的表现出手臂的动作。关于脸部的设计,当时的考虑是,就算设计得很仔细,在电视上也无法表现出来。有特点、容易辨认,才是设计的重点。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的设计。说到服装颜色的组合,也不只局限于一种。在《马里奥兄弟》中是蓝色工作服加红色衬衫。而在《大金刚》中却是红色工作服加蓝色衬衫的相反组合。初次登场开始两年后,还默默无闻的马里奥又出现在《大金刚Jr.》中。游戏中马里奥反串了 大金刚的绑匪,是一个使用鞭子操纵着怪物的角色。之后在《网球》和《PUNCH OUT》游戏中还客串过裁判。马里奥的名字第一次出现在游戏标题中是《马里奥兄弟》这款游戏,而且他的弟弟路易也初次登场。渐渐地,马里奥的个性也开始显现出来。而且也是在这个时候,他开始作为游戏的主人公,并开始独当一面了。到了1985年,把马里奥捧成明星的决定之作《超级马里奥兄弟》登场。保留了用头顶、用脚踩等基本动作系统的同时,更是加入了身体变大、发射火炮等多彩的系统。因此,马里奥也就成了真正的动作英雄。特别是吃到蘑菇后,身体变大的系统,给人强烈的震撼。一时间本作成为广大玩家的宠儿,马里奥也终于坐上了明星的宝座。从此马里奥的动作英雄传说,便一发而不可收。续篇2代、3代,也是一经推出,便马上热销。之后,更是进入了马里奥的颠峰时代。不只是动作游戏,作为 生的《马里奥 生》和高尔夫球手《马里奥高尔夫》,已经完全确立了马里奥在当时整个 游戏界的地位。随着《超级马里奥USA》等 版本的推出,马里奥的人气在全世界开始爆发。1990年在美国进行的调查显示,美国人对马里奥的认知度甚至超过了美国本土的明星米老鼠。一个游戏角色能达到如此出名的地步,就连宫本茂也没有想到。到了最近几年,很多第三方的软件公司也开始 关于马里奥的游戏。如NAMCO的棒球游戏《超级马里奥体育馆》、KONAMI的音乐游戏《D.D.R.with马里奥》等。马里奥在这些本不属于自己风格的游戏中,也表现得非常成功。也许是大明星才能具备这样的才能吧。马里奥的活跃并不只局限在游戏界,他的影响已经渗透到了电影界。1986年 的卡通电影《超级马里奥碧奇公主救出大作战》,在 也取得了不错的票房。1993年好莱坞 了真人版的电影《超级马里奥魔界帝国的女神》,并大规模在各地上映。作为目前唯一一部马里奥题材的写实电影,对马里奥的FANS来说,的确具有收藏的价值。任天堂一旦推出新主机,势必会首先推出标题中带有“马里奥”字眼的游戏,这种倾向至今仍在继续。从诞生到现在,马里奥虽然已走过了很长的历史,但从外型来看几乎没有任何变化。即使变成了3D,无论穿上什么样的服装,外貌始终是传统的马里奥。从某种意义上说,这种“长寿”的表现,也是对FANS的一种忠诚。从街机版《大金刚》中初露头角,到现在虽然已经走过了25个年头,马里奥仍然可以说是游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。
《超级马里奥兄弟》是任天堂于 1985年出品的经典横版动作游戏,它的诞生标志着游戏发展史上的新篇章。游戏的三驾马车,宫本茂、手冢卓志、近藤浩治,各自发挥所长,共同创造了一个充满魅力的游戏世界。在山内溥的支持下,他们于 1984年底,全身心投入到初代《超级马里奥兄弟》的研发中。宫本茂负责设计游戏角色,手冢卓志负责游戏设计并绘制角色,近藤浩治则为游戏创作了经典旋律。这部作品于 1985年推出,以独特的操作方式、游戏流程和音乐,带领玩家进入了全新的游戏时代。
游戏的成功不仅在于其出色的内容,还在于其对横版游戏的革新。从 1985年的《超级马里奥兄弟》,到 1990年的《超级马里奥世界》,再到 1996年的《超级马里奥 64》,游戏系列不断进化,从 2D走向 3D,从家用平台到掌机,从实体按键到触摸操作。在 2007年的《超级马里奥银河》中,游戏将舞台设在宇宙,引入了新玩法。在 2011年的《超级马里奥 3D大陆》中,游戏引入了裸眼 3D技术,提升了画面立体感。至 2015年的《超级马里奥制造》,允许玩家自行设计关卡,开启了游戏 的新时代。
30年间,超级马里奥系列游戏作品累计超过 248款,总销量突破 3亿 5千万套。从 1996年的《超级马里奥 64》到 2015年的《超级马里奥制造》,游戏不断适应时代,从 3D动作游戏到允许玩家参与 ,展现了游戏随时间迭代的历程。
任天堂和超级马里奥大叔在 2015年迎来 30周年庆典,并发布 版纪念盒。《超级马里奥制造》开创了玩家自行设计关卡的先河,游戏在全球刮起了自制关卡的风潮。在岩田聪前社长的领导下,任天堂面临了转型的挑战,但仍坚持其宗旨——用游戏给人带来快乐。
从《超级马里奥兄弟》的诞生到其系列作品的不断进化,超级马里奥系列游戏不仅是一代又一代玩家的回忆,更是游戏发展史上不可忽视的重要篇章。未来,期待超级马里奥系列继续创造奇迹,将游戏的创意与快乐传递给更多热爱生活的人。
9月3日,任天堂公布了一段 ,庆祝《超级马里奥兄弟》35周年。一天不到的时间里就被观看了近400万次,期间公布了多款游戏作品和硬件。很难相信这款任天堂第一方王牌IP已经走过了35年,仍然受到几乎所有人的欢迎。
itlemax公司的一份报告显示,马里奥作为游戏业的代表,夺得了第七的位置,超过了漫威宇宙,蜘蛛侠和哈利波特等人气品牌,总收入达到了360亿美元。注意,马里奥仅靠卖游戏本身就占了300亿美元的比重,而其他IP大部分是靠周边和衍生收入积累。
马里奥作为过去大人的童年回忆,也是我们的童年回忆,未来大概率也将是孩子们的童年回忆。
“马里奥系列在当今游戏界地位是怎样的?”
(这就是文化输出)
有这样疑问的朋友,或许了解马里奥是不错的游戏,且常年保持优秀的素质。如果看过东京奥运会开幕式的人就明白他具有的地位是怎样的了,能够压轴开幕的一般是谁?伦敦奥运会开幕压轴的是披头士乐队的《Hey Jude》,东京奥运会组委会选择马里奥就肯定了他的影响力是全球性质的
宝可梦的确也是 的另一款霸主级的IP,不过遇上马里奥就不行了,这就像篮球之于乔丹,曼巴人无论如何也掩盖不了前者的光辉。
(#曼巴精神#生命不是要超越别人,而是要超越自己。)
再看马里奥全系列的总销量,是惊人的5.3亿,《 方块》则为4.95亿区居第二。粗暴的从销量上就可以看出马里奥在长达35年间受欢迎的程度。
如果游戏界要评选传奇,马里奥是唯一的,作为单枪匹马拯救电子游戏的男人,他在游戏界留下的痕迹是无法抹去的。
作为平台闯关跳跃游戏,马里奥可算是始祖级的,早在1981年马里奥第一次出现在游戏中,是以大金刚为主角的游戏。这款游戏的设计师是马里奥生父大名鼎鼎的宫本茂。游戏一经推出在北美地区就收获了一年6万台(街机)的好成绩,赚取了1.2亿美元的利润。让任天堂有了快速发展的机会和资本。
同时马里奥形象也正式定下:带有两撇胡子,五短身材的意大利人。据说当时因为机能的限制,宫本茂为追求形象鲜明,有强烈的辨识度,只好在衣帽、胡子和颜色的搭配上设计出这样一个形象。
1985年《超级马里奥兄弟》在FC上发售,这款游戏总共销售了超过4000万份,让马里奥变成了家喻户晓的名字。在往后的30年,跳跃、探险、动作成为了指导马里奥正传系列的思想方针。可以说《超级马里奥兄弟》是彻底改变世界的作品,它重新定义了电子游戏的无限可能。精巧的关卡设计,一流的操作手感,动人的BGM,让《超级马里奥兄弟》成为了2D游戏中最为完美的存在。
众所周知,3D化游戏由任天堂的萨尔达开创,不过真正全3D还得看《超级马里奥64》。他告诉了世界3D游戏应该怎么玩,他解决了3D移动、奔跑、镜头等问题,同期的游戏还在苦恼“坦克操作”(角色只能朝前方行走,要转向必须先调整身体的方向)在3D中如何表现。全3D的关卡,让游戏成为了更为立体的世界,上天下地,马里奥无所不能,这在日后成为了各大厂商学习的范本。
自此2D王者踏着3D的步伐来到了新时代。
拒绝打安全牌,勇于自我革新,是马里奥能够流行至今的关键原因。
对于创新的坚持是宫本茂的底线。在2D与3D中都创造传奇之后,《超级马里奥创作家》将 关卡的工具交付到玩家手中,让全世界的马里奥爱好者来贡献无数对于马里奥的爱与创意。这是对2D地图的再一次爆炸式的创举,我们看到的超级小桀的各种梗内容,大多都源于此,这里创造力不在受限,想象力有多大,你的马里奥就能够到多远,常识在这里是无效的,各种元素之间 的组合自由,成为了可能。
同时NS上的神作《奥德赛》是许多人心中的 ,马里奥正作历史以来最多最完整的剧情,加上精妙到令人赞叹的关卡设计,可以说马里奥正传的素质在本作中以120%的超预期的展示在各位眼前。他是马里奥系列集大成者,是最为自由开放的一作,集合了过去30年来所有马里奥之长,虽说评价上没有超过《马里奥银河》,不过呆毛哥依然认为《奥德赛》没有偏离带给玩家乐趣的目的,且带来了超乎想象的惊喜,他在我心中就是当代的《马里奥银河》。
随着NS的出现,任天堂对于创意的发散,在玩法、交互进一步深入。健身环、amiboo、Labo这样新奇的联动玩法出现,让NS的拓展能力变的越来越大,变的越来越无所不能。
任天堂在35周年带来了结合实体遥控车以AR形式游玩的《马里奥赛车:家庭巡回赛》。《马车》作为马里奥系列最成功的衍生作品系列,同现实结合的玩法,让合家欢的玩法突显。熟悉《马里奥赛车》玩法的朋友,一定会对此次的AR联动玩法期待不已,将游戏中有趣的设定搬进现实中,不得不说任天堂对“玩具”的概念再一次 了!
最近,宫本茂表示,在智能手机几乎都能实现所有类型游戏的另一方面,游戏专用机越发高性能却正在向着与现世无关的豪华与高价方向进化下去。不过也正因为如此,拜智能手机所赐,才能把游戏重新拉回现实。
此话的意思,个人理解应该多是评价目前过分追求画面而忽略了游戏性的内容,确实PS5/XSX和显卡RTX 3090的出现,让游戏画面进化到难以想象的层次,代价是高昂的开发成本,这让厂商和玩家都无法接受,同时我也反思是否在极致画质上的追求是否有尽头,这一切对游戏是否真的使游戏越来越好玩而不是越来越好看?
任天堂总以平衡的性能、出色的玩法和创意,征服玩家。可以说马里奥和任天堂总是以创意和出色玩法打出一片天下,在极其有限的条件下做出了一款款爆款,这就是最具有“玩心”的任天堂所坚持的理念,有人说“任天堂一直把你当作那个在暑假里偷偷玩红白机的孩子”。
或许就是需要怀着这样的心,才能让马里奥一直受到大家的喜爱吧?